Cliff.B要黑掉了嗎? 之二 - XBOX

Oliver avatar
By Oliver
at 2013-06-20T15:44

Table of Contents

※ 引述《gasbomb (虛空雷神獸)》之銘言:
: ※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: : 這幾點真的非常認同,主機遊戲的生態已經在畸形中了
: : 只是大家沒有感覺,或者選擇不去感覺
: : 越來越多DLC,後來又有season pass, online pass
: : 同樣的作品出best版,黃金版,完整版,合輯版,然後大玩系列作
: : 下面是我在巴哈的貼文,本來不想貼到這裡的,因為與Xbox無關
: : 只是,真的希望多點人能理解,所以還是貼過來了
: 我覺得遊戲市場的崩壞可以算是歷史的必然吧
: 無關二手或是盜版,這些只是壓死駱駝的稻草之一
: 真正的罪魁禍首是科技的進步導致逐漸上漲的開發費用
: 複習一下遊戲史
: 以前出過多少讓人感到「新奇」的遊戲?
: vib ribbon PaRappa The Rapper
: http://youtu.be/EbHO1ZYhtLk http://youtu.be/6eZcV1UuUzI
: Killer 7 塊魂
: http://youtu.be/SdQlxKp-V9s http://youtu.be/cwhFH75OCDs
: UFO:a day in the life Bust a Move 2
: http://youtu.be/eYGYUGphXFM http://youtu.be/JdGwK5YdIYE
: Beyond Good and Evil Jet Set Radio
: http://youtu.be/Wg4CDpo0aw0 http://youtu.be/mBbf1v2Ctv4
: F-Zero GX 天誅
: http://youtu.be/-cAHRjawJ-M http://youtu.be/VhYV4B_GwI0
: 恩...太多了列不完,先放這些好了
: 這些遊戲都不是什麼超級大作(beyond good and evil可能是...)
: 現在呢?除了車槍球以外我們多久沒有看到這些前無古人後無來者的遊戲橫空出世了?
: 在前兩個世代硬體性能起來了,使得很多天馬行空的創意可以實現
: 到了本世代硬體性能更強,卻沒看到更多令人驚豔的遊戲出現
: 就是因為遊戲的開發費已經高漲到把利潤都吃光了
: 以前的遊戲畫面好壞的差異還不是這麼明顯
: 在這個世代,有沒有砸錢下去畫面就是不一樣
: 如果今天戰爭機器的畫面跟靈彈魔女一樣慘不忍睹還會有人想玩嗎?
: 但是這一切都是必然,科技是會一直進步的
: 新一代的家用機性能一定會更強
: 解析度越高,玩家的眼睛看得見越多東西,你的細節就是要越做越多
: 做這些需要大量的時間與人力
: 遊戲界跟唱片業不同,世界再怎麼變化,寫歌錄唱片的成本也不會幾何上升
: 遊戲就不同了,隨著世代發展開發費用已經到了無法想像的境界
: 但是真正花在靈魂上面(企劃)的錢沒有跟著幾何成長
: 所以造成遊戲內容追不上畫面的發展
: 甚至為了穩定回收成本,對於新遊戲的開發越來越裹足不前
: 所有的DLC,微交易,F2P,Super AE 猛將傳之colletor's edition威力加強版這些惡質手段
: 都是為了拯救這艘即將要沉了的大船
: 老實講,對於未來我比Cliff.B還要更悲觀

老實說主機供應商或者說平台供應商是必須考慮到玩家與遊戲製造廠

但是我認為身為一個玩家沒有必要去考慮這些

主機一個世代一個世代的性能都更強大

開發費用及時間也隨著為了呈現更多細節而需要更多花費

但是開發商仍然打算投入到其中

如果明知售價不符合成本的話在主機販售的階段應該就要考慮退出

即使如此仍然有很多廠商投入到新世代遊戲的開發上

難道不是因為還是有龐大獲利的可能性嗎?

在投入時的條件都接受

然後開發到一半說開發費用過高

或是抱怨二手軟體沒有收到錢

我認為這不是合格開發廠商應有的成本控管

說到底

遊戲的開發費用、二手策略、乃至終端售價都只是遊戲開發商的營運策略

而DLC內容也是一樣

並不見得是因為遊戲開發商在整體市場無法得到合理的獲利才使用DLC

既使已經獲利十分充足的開發商仍然會利用DLC增加額外的收入

DLC只是一個工具

雖然使用的廠商理由不盡相同但是其最終目的都在於增加獲利

另外如果說新世代平台的開發費用越來越高

那麼遊戲開發商應該向主機供應商反映並作一些策略的調整

比如延長舊世代平台的使用年限

像是XBOX繼續販售等等而不是增加世代的淘汰速度

這一點SONY陣營顯然做得不錯

廠商可以選擇較成熟開發需求較低的平台進行遊戲的開發

當然廠商也可以選擇調整售價

但是一旦調整後就會面臨市場接受度以及供需曲線的支配

畢竟遊戲是娛樂

每個人願意投注在上面的時間金錢都不同

此次的XB1先前的爭議點主要有二

即連線驗證及二手對策

這兩點其實都是對於二手策略密不可分的措施

但是我認為遊戲開發商在過去三十年內從來都沒有分享到的收益

會為節節高升的開發的資金費用缺口帶來起死回生的變化

甚至於會增加廠商收益的差別性

例如廠商收取固定費用的情況下

賣的越好越多人想玩的作品在二手市場上的流通量也會大

廠商的收益可以更高

相對來說賣不好的作品既使大量流通到二手市場上願意購買的情況仍然不高

現在已經不是封面可以騙一個消費者選購遊戲的時代了

廠商應該專注於去使一手玩家不願意去拋售手中的這枚遊戲光碟

而不是想盡辦法從玩家身上的交易行為進一步獲利

另一方面來說

如果我買到一款遊戲各方面的表現都令我不滿意(所謂的雷作)

我決定拋售他

這時候廠商是因為作品水準太差而獲得這份二手收入

此時不符合市場機制

遊戲品質太差的廠商並不應該要讓他可以利用二手轉賣獲取足夠撐下去的利益

而是應該讓它倒閉才對

或者說廠商的二手收入也應該回歸市場機制而不是收多少由廠商說了算

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Tags: XBOX

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2013-06-23T18:23
說到我想說的重點了
Dora avatar
By Dora
at 2013-06-26T10:40
推 類似的觀點
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-28T17:01
要是大部分玩家像你一樣就好
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-29T05:52
其實我以前也不care那麼多 遊戲好玩掏錢買便是
結果發現怎麼我一直買 可是我喜愛的遊戲卻越來越少了
Noah avatar
By Noah
at 2013-06-30T21:44
難道喜歡這遊戲的只有我一人? 其他人都沒花錢買?
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-07-04T11:59
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-07-05T16:56
真的,消費者負責玩遊戲就好了,還幫廠商想那麼多
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-07-08T07:36
可是不是每種遊戲類型都適合重複遊玩,這種類型的遊
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-07-10T07:52
戲就容易被丟二手,但也不能直接說他不好玩
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-07-14T00:57
GAS大你該怪的是市場主流不是你愛的 一切還是看玩家
Mary avatar
By Mary
at 2013-07-15T01:27
買單什麼樣的GAME 開發商才會去做那樣的GAME
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-07-18T08:38
好遊戲人人二手轉了十幾手
棒槌才做有誠意的單機
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-07-21T07:47
雙GOW這樣的片二手片超多 但首發量也很大
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-07-25T02:22
所以我上一篇的意思是 以前成本沒那麼高 還可以出一
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-07-29T00:41
P大 gas大的意思好像不是這樣……
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-07-31T09:09
些比較小眾或是獨特的遊戲 這些遊戲也會賺錢
但是現在這些遊戲的生存空間已經沒了
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-08-04T00:35
所以廠商應該是要向主機商施壓...
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-08-07T15:39
就算限制了二手 中間接手的那些人也未必會去
衝首發阿
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-08-08T00:38
成本本來就會越來越高 小眾的市場沒辦法撐起也是必然
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-08-09T06:22
可能就要轉往INDIE方面吧
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-08-11T04:44
像我根本就不二手交易 我買的片子沒賣過 擋2手對我來
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-08-15T03:25
來說根本沒差 但是24小時要認證就有差了 我會去沒有
網路的地方玩(山上)
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-08-17T16:25
延長主機世代?
現在一堆遊戲都卡那小小的ram你還要延長
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-08-20T11:15
不曉得用攜帶平台連線到家裡主機玩廉價遊戲不知道有
沒有搞頭
John avatar
By John
at 2013-08-21T11:37
延長的好處在於沒財力的遊戲製作廠可以留在舊平台
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-08-24T15:48
現在WiiU就是個不錯的延長世代平台 但好像沒人愛
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-08-27T07:20
所以Cliff.B才說過遊戲都該有多人模式 較易維持熱度
Jack avatar
By Jack
at 2013-09-01T06:39
呃,三廠與任社發行政策不同調是很老的新聞了
Freda avatar
By Freda
at 2013-09-01T09:12
也是 希望未來情況能有所改善
Donna avatar
By Donna
at 2013-09-02T06:07
覺的應該延長+1。個人是認為360的畫面已足夠好了,如
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-09-03T09:48
果one的畫面能夠再提升,那讓它存在個二十年並無不可

XBOX 手把

Una avatar
By Una
at 2013-06-20T14:55
主機: XBOX 250G 使用約2年 過年後 買了一隻原廠無線手把 原本想雙人玩 FORZA MOTORSPORT 4 但都沒時間去開 最近 打開後 發現後來買的手把無法正常接收到無線訊號 設定時 中間按鈕的綠色訊號 一直不斷在旋轉 XBOX 主機怎麼樣都抓不到手把 想拿去退換 買來又事隔快5 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Kama avatar
By Kama
at 2013-06-20T14:26
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : 這幾點真的非常認同,主機遊戲的生態已經在畸形中了 : 只是大家沒有感覺,或者選擇不去感覺 : 越來越多DLC,後來又有season pass, online pass : 同樣的作品出best版,黃金版,完整版,合輯版,然後大玩系列作 : ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Kelly avatar
By Kelly
at 2013-06-20T13:25
你說的都有道理.. 但我覺得你可能忽略了一點: Gamestop 這種實體通路其實早就已經來日不多了 360/PS3 這個世代最大的轉變, 我認為是家機數位下載的比例攀升 現在連老任都嘗到些甜頭, 決定要擴大經營數位內容 之前每個月大家必貼的北美 NPD 軟硬體銷售統計 也因為少了數位下載的銷量, 而持續 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Kama avatar
By Kama
at 2013-06-20T12:54
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 關於MS改變政策後,有人去問Cliff Bleszinski的看法 : https://twitter.com/therealcliffyb/status/347472168717807616 : More studios WILL close and yo ...

關於Xbox One機制回歸的感想

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-06-20T12:27
http://news.xbox.com/2013/06/update These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work a ...