Cliff.B要黑掉了嗎? 之二 - XBOX

By Elma
at 2013-06-20T16:08
at 2013-06-20T16:08
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※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
單純站在消費者的立場,我並不認同
: -----------
: 二手片的最大價值,就在於可以讓玩家在遊戲上的投資最大化
: 對於喜歡買一手的玩家,可以用將近三分之一的價錢,不斷的入手新遊戲
: 也可以看成用1款的遊戲費用玩了3款遊戲
: 對於喜歡買二手再轉手的玩家,更可能只用了六分之一的價錢,就玩到了新遊戲
: 相當於花1款遊戲的費用玩了6款遊戲
二手片市場最大的好處是幫助玩家避免買到雷片可以快速轉出去
如果買到雷片等於只失去遊戲價格的1/6,買遊戲的風險大幅降低
不需要考慮要不要買一手片考慮半天
如果沒有二手市場,一手片的市場也會跟著萎縮
: 玩家間的交易相當單純,其效果可以等於合購,只是是和不認識的朋友一起合購
: 所以玩家間的二手交易,可以視為是一種分享
: 但有交易的地方,就有獲利的機會,尤其在歐美這種地大物博的市場
: 就衍伸出像Gamestop這種連鎖店,低價收購二手,高價賣出二手
: 造成一款遊戲換了好幾手,但遊戲開發商卻只賺到第一手
: 二手事業比一手還更有獲利空間
二手片商店的問題是所有二手片最後都會進到商店裡面
最後的售價就是二手市場經營成本,此外還要考慮經營成本的問題
二手事業比一手還更有獲利空間並不是那麼簡單的問題
再者,二手商店有沒有幫助到一手片市場???
就上述講的,這個問題的答案是肯定的
: 可是對開發商來說,是極度不公平的
: 因為能有這麼多玩家願意來買二手,是因為他們開發了很優質的遊戲
: 如果創造出來的價值沒有回饋到創造者的身上,那市場的萎靡是可見的
極不公平是怎樣不公平
假如沒有二手市場,消費者不會那麼敢買遊戲,直接導致創造者沒有利潤
這樣子第一個死的就是沒有預算編宣傳經費的小廠和獨立工作室
如果沒有二手市場,那市場的萎靡是可見的
市面上只剩下三廠出的大作,原本由波蘭小公司創造的巫師也不可能會出現在市場
: 新遊戲的開發投資越來越少,只能一直出有口碑保證的系列作
: 遊戲市場和音樂市場不同,歌手或許無法在唱片銷售上有太多獲利
: 但是藝人還有通告費,廣告代言,演唱會等方式可以生存下來
: 看看現在的演藝生態就可以了解很多藝人唱片賣不好
: 但是去大陸那個市場還是可以賺很多錢。
: 可是,這些開發商有的就是一堆工程師,遊戲收山,他們也只能另尋其他生財之路
: 所以,這兩個市場是不能相提並論的
: 有人說,遊戲開發商賺那麼多又不會回饋到玩家身上
: 但同樣的像Gamestop賺這麼多的廠商,對玩家也好不到哪裡去
: 商人,不就是想辦法賺錢而已
Gamestop和遊戲開發商並非競爭關係
不會完全Gamestop多賺一塊錢,遊戲開發商就會少賺一塊錢
兩者是互利共生的產業鍊
遊戲開發商想要完全控制二手市場,消費者會直接抵制遊戲開發商
像這次xbox one事件一樣
: 回歸到消費的基本面
: 對於玩家,最在意的不外乎是用最少的錢,玩最多的遊戲
: 而如果有兩種模式都是讓你花一款遊戲的錢,玩到三款遊戲
: 只是一種模式是你花的錢都給了開發商
: 而另一種模式是你花的錢超過一半都給像Gamestop這樣的零售商
: 你會覺得哪種模式對遊戲產業才是有幫助的?
: 這是個很值得大家去思考的點
就你所說的,一個活躍於二手市場的玩家只需要花1/6的價格就可以享受一款遊戲
為什麼遊戲廠商首發不用現在的1/6的價格推出遊戲
嫌錢賺太少用1/3價格衝首發,遊戲一片600元綁DRM也可以
數位平台可以讓遊戲廠商多賺一些錢,增加遊戲廠商出片量我贊同
相對數位平台就要推出有良心的價格阿
--
單純站在消費者的立場,我並不認同
: -----------
: 二手片的最大價值,就在於可以讓玩家在遊戲上的投資最大化
: 對於喜歡買一手的玩家,可以用將近三分之一的價錢,不斷的入手新遊戲
: 也可以看成用1款的遊戲費用玩了3款遊戲
: 對於喜歡買二手再轉手的玩家,更可能只用了六分之一的價錢,就玩到了新遊戲
: 相當於花1款遊戲的費用玩了6款遊戲
二手片市場最大的好處是幫助玩家避免買到雷片可以快速轉出去
如果買到雷片等於只失去遊戲價格的1/6,買遊戲的風險大幅降低
不需要考慮要不要買一手片考慮半天
如果沒有二手市場,一手片的市場也會跟著萎縮
: 玩家間的交易相當單純,其效果可以等於合購,只是是和不認識的朋友一起合購
: 所以玩家間的二手交易,可以視為是一種分享
: 但有交易的地方,就有獲利的機會,尤其在歐美這種地大物博的市場
: 就衍伸出像Gamestop這種連鎖店,低價收購二手,高價賣出二手
: 造成一款遊戲換了好幾手,但遊戲開發商卻只賺到第一手
: 二手事業比一手還更有獲利空間
二手片商店的問題是所有二手片最後都會進到商店裡面
最後的售價就是二手市場經營成本,此外還要考慮經營成本的問題
二手事業比一手還更有獲利空間並不是那麼簡單的問題
再者,二手商店有沒有幫助到一手片市場???
就上述講的,這個問題的答案是肯定的
: 可是對開發商來說,是極度不公平的
: 因為能有這麼多玩家願意來買二手,是因為他們開發了很優質的遊戲
: 如果創造出來的價值沒有回饋到創造者的身上,那市場的萎靡是可見的
極不公平是怎樣不公平
假如沒有二手市場,消費者不會那麼敢買遊戲,直接導致創造者沒有利潤
這樣子第一個死的就是沒有預算編宣傳經費的小廠和獨立工作室
如果沒有二手市場,那市場的萎靡是可見的
市面上只剩下三廠出的大作,原本由波蘭小公司創造的巫師也不可能會出現在市場
: 新遊戲的開發投資越來越少,只能一直出有口碑保證的系列作
: 遊戲市場和音樂市場不同,歌手或許無法在唱片銷售上有太多獲利
: 但是藝人還有通告費,廣告代言,演唱會等方式可以生存下來
: 看看現在的演藝生態就可以了解很多藝人唱片賣不好
: 但是去大陸那個市場還是可以賺很多錢。
: 可是,這些開發商有的就是一堆工程師,遊戲收山,他們也只能另尋其他生財之路
: 所以,這兩個市場是不能相提並論的
: 有人說,遊戲開發商賺那麼多又不會回饋到玩家身上
: 但同樣的像Gamestop賺這麼多的廠商,對玩家也好不到哪裡去
: 商人,不就是想辦法賺錢而已
Gamestop和遊戲開發商並非競爭關係
不會完全Gamestop多賺一塊錢,遊戲開發商就會少賺一塊錢
兩者是互利共生的產業鍊
遊戲開發商想要完全控制二手市場,消費者會直接抵制遊戲開發商
像這次xbox one事件一樣
: 回歸到消費的基本面
: 對於玩家,最在意的不外乎是用最少的錢,玩最多的遊戲
: 而如果有兩種模式都是讓你花一款遊戲的錢,玩到三款遊戲
: 只是一種模式是你花的錢都給了開發商
: 而另一種模式是你花的錢超過一半都給像Gamestop這樣的零售商
: 你會覺得哪種模式對遊戲產業才是有幫助的?
: 這是個很值得大家去思考的點
就你所說的,一個活躍於二手市場的玩家只需要花1/6的價格就可以享受一款遊戲
為什麼遊戲廠商首發不用現在的1/6的價格推出遊戲
嫌錢賺太少用1/3價格衝首發,遊戲一片600元綁DRM也可以
數位平台可以讓遊戲廠商多賺一些錢,增加遊戲廠商出片量我贊同
相對數位平台就要推出有良心的價格阿
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