Bayonetta戰鬥的進階:Dodge Offset - PS

By Edwina
at 2010-11-09T01:50
at 2010-11-09T01:50
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Dodge:迴避. Offset:抵銷.
Dodge Offset是Bayonetta裡戰鬥手段的進階.也是本作動作結構的骨幹系統.
過去的動作遊戲不論出了什麼連續技,Combination之類的.一但被其他技介入
就移行到下一個單發動作或是Combination了.
但是在Bayonetta裡只要善用Dodge Offset即可做到以迴避介入,迴避之後連
續技不間斷.在遊戲的Hard與Climax難度之下會左右完成遊戲的流程順利及過
關評價.
來個影片為證:
http://www.youtube.com/watch?v=lp7MTNOtK9c
看,我的招只有PKP,Witch twist,Heel Stomp, 拷問,修羅鐵山靠.但已經足夠了.
而且節奏看起來從容不迫.
這表示Dodge Offset的使用若熟練,即可在遊戲之中自由自在的做自己想要的行
動.很多遊戲到了比較高的難度設定之下,是完全沒有自由度甚至要套公式去解.
自由度不會被遊戲的難度挶限,這很難得. 目前戰鬥動作遊戲針對這一點做的最
好的,個人感覺是DMC4和Bayonetta.
在此抱怨一下.我非常喜歡DMC4之中Dante的即時風格切換,可以自由自在的戰鬥.
動作沒有極限.不過以後再難重現了吧. 畢竟QTE按一按比較平易近人不是嗎.真的
令人十分感嘆.
回到Bayo.熟練Dodge Offset就能充分享受戰鬥的樂趣. 本作有很多很扯的敵人,
真的很扯.
Joy,Gracious/Glorious(金爪).本身會迴避Wicked weave,而且對於細鳳和Durga
以外的武器格擋機率七成起跳. 這樣夠不夠難打? 所幸他們都有一些設定上的弱點:
Joy:對於中佐的砲彈不迴避,會乖乖吃損傷
金爪:對近戰武器的Bullet Climax(一圈P/或K),以及掃腿(PPPKK,或是Break dance)
格擋率低下.
以金爪為例,要順利的出掃腿,就是要熟練Dodge Offset.一邊游鬥一邊找機會出掃腿.
影片示範: http://www.youtube.com/watch?v=_xlhfDh30l4
Bayo的迴避最多可以連續五回,Jeanne則沒有限制. 但是Bayo只要在迴避之中以豹變
身介入,迴避次數就會歸零, 又可以再度迴避.
武器跟Dodge Offset的相性也稍微介紹一下.
首先當然是司卡洛伯市集.預設武器跟系統的相性毫無疑問是最好的. 先開槍,等敵人
攻來再從容不迫的迴避在第一段影片也示範過了. 腳上裝市集,迴避時腳上會亂擊開
槍也是一大利點. 別小看這些槍擊,拿來解在精靈國度條件是:限P*7 K*6以內擊倒一隻
Beloved,亂擊增加的攻擊輸出可以事半功倍.
不論手裝什麼東西,腳裝市集至少沒有損失. 同屬槍類的中佐及瑪瑙玫瑰則沒有此類
優點,自然也不是那麼推薦裝腳上. 也就是說影片第二段裡,改成手裝玫瑰,腳裝市集.
效果會比手腳同裝市集更好.
再來討論Durga好了. 火屬性Durga炸彈的設置,以手裝Durga使用PPP為例. 三個P都
hold設置三枚炸彈,等級分別為123.但是前面兩段目都用Dodge offset取消掉,只用第
三段目P設炸彈,則會直接產生等級3的炸彈.
接下來談談修羅刃,按住P hold的居合斬,只要蓄到等級一,把P Hold進行Dodge Offset.
迴避完之後只要P沒有放開,居合就會保留. 可以選擇出刀或是繼續集氣到等級二.
這個手法在拆Golem的外殼非常好用.在解Witch time only的精靈國度也很好用,把修羅刃
P hold,等敵人打來就迴避,然後發動Witch time.於Witch time中放出居合一次攻擊大
量敵人,之後要怎麼做就自由發揮了. 推薦P(放)KP,然後再Hold P等下一次Witch time.
鞭子及冰刀與Dodge Offset的相性就不大好,尤以鞭子的Hold會移行到徒手攻擊,
相性更差.不過系統又給了其他配套方式. 這就留到下次再說了.
Dodge Offset最初就俱備,並非要隨流程習得或是購買. 非常的重要.
當初可以完成New game start climax就是看準這一點. Joy再怎麼扯怎樣無理,
至少系統給了我兩個解:其一是拷問,其二是Dodge Offset PKP. 條件算是很充份了.
也因此,本作第一個該購入的技能一定是空中迴避.
最後附上一段影片.Dodge Offset的最大活用就是如此:
http://www.youtube.com/watch?v=8d-UIgW4zSg
影音不同步但是畫質還可以.
--
Dodge Offset是Bayonetta裡戰鬥手段的進階.也是本作動作結構的骨幹系統.
過去的動作遊戲不論出了什麼連續技,Combination之類的.一但被其他技介入
就移行到下一個單發動作或是Combination了.
但是在Bayonetta裡只要善用Dodge Offset即可做到以迴避介入,迴避之後連
續技不間斷.在遊戲的Hard與Climax難度之下會左右完成遊戲的流程順利及過
關評價.
來個影片為證:
http://www.youtube.com/watch?v=lp7MTNOtK9c
看,我的招只有PKP,Witch twist,Heel Stomp, 拷問,修羅鐵山靠.但已經足夠了.
而且節奏看起來從容不迫.
這表示Dodge Offset的使用若熟練,即可在遊戲之中自由自在的做自己想要的行
動.很多遊戲到了比較高的難度設定之下,是完全沒有自由度甚至要套公式去解.
自由度不會被遊戲的難度挶限,這很難得. 目前戰鬥動作遊戲針對這一點做的最
好的,個人感覺是DMC4和Bayonetta.
在此抱怨一下.我非常喜歡DMC4之中Dante的即時風格切換,可以自由自在的戰鬥.
動作沒有極限.不過以後再難重現了吧. 畢竟QTE按一按比較平易近人不是嗎.真的
令人十分感嘆.
回到Bayo.熟練Dodge Offset就能充分享受戰鬥的樂趣. 本作有很多很扯的敵人,
真的很扯.
Joy,Gracious/Glorious(金爪).本身會迴避Wicked weave,而且對於細鳳和Durga
以外的武器格擋機率七成起跳. 這樣夠不夠難打? 所幸他們都有一些設定上的弱點:
Joy:對於中佐的砲彈不迴避,會乖乖吃損傷
金爪:對近戰武器的Bullet Climax(一圈P/或K),以及掃腿(PPPKK,或是Break dance)
格擋率低下.
以金爪為例,要順利的出掃腿,就是要熟練Dodge Offset.一邊游鬥一邊找機會出掃腿.
影片示範: http://www.youtube.com/watch?v=_xlhfDh30l4
Bayo的迴避最多可以連續五回,Jeanne則沒有限制. 但是Bayo只要在迴避之中以豹變
身介入,迴避次數就會歸零, 又可以再度迴避.
武器跟Dodge Offset的相性也稍微介紹一下.
首先當然是司卡洛伯市集.預設武器跟系統的相性毫無疑問是最好的. 先開槍,等敵人
攻來再從容不迫的迴避在第一段影片也示範過了. 腳上裝市集,迴避時腳上會亂擊開
槍也是一大利點. 別小看這些槍擊,拿來解在精靈國度條件是:限P*7 K*6以內擊倒一隻
Beloved,亂擊增加的攻擊輸出可以事半功倍.
不論手裝什麼東西,腳裝市集至少沒有損失. 同屬槍類的中佐及瑪瑙玫瑰則沒有此類
優點,自然也不是那麼推薦裝腳上. 也就是說影片第二段裡,改成手裝玫瑰,腳裝市集.
效果會比手腳同裝市集更好.
再來討論Durga好了. 火屬性Durga炸彈的設置,以手裝Durga使用PPP為例. 三個P都
hold設置三枚炸彈,等級分別為123.但是前面兩段目都用Dodge offset取消掉,只用第
三段目P設炸彈,則會直接產生等級3的炸彈.
接下來談談修羅刃,按住P hold的居合斬,只要蓄到等級一,把P Hold進行Dodge Offset.
迴避完之後只要P沒有放開,居合就會保留. 可以選擇出刀或是繼續集氣到等級二.
這個手法在拆Golem的外殼非常好用.在解Witch time only的精靈國度也很好用,把修羅刃
P hold,等敵人打來就迴避,然後發動Witch time.於Witch time中放出居合一次攻擊大
量敵人,之後要怎麼做就自由發揮了. 推薦P(放)KP,然後再Hold P等下一次Witch time.
鞭子及冰刀與Dodge Offset的相性就不大好,尤以鞭子的Hold會移行到徒手攻擊,
相性更差.不過系統又給了其他配套方式. 這就留到下次再說了.
Dodge Offset最初就俱備,並非要隨流程習得或是購買. 非常的重要.
當初可以完成New game start climax就是看準這一點. Joy再怎麼扯怎樣無理,
至少系統給了我兩個解:其一是拷問,其二是Dodge Offset PKP. 條件算是很充份了.
也因此,本作第一個該購入的技能一定是空中迴避.
最後附上一段影片.Dodge Offset的最大活用就是如此:
http://www.youtube.com/watch?v=8d-UIgW4zSg
影音不同步但是畫質還可以.
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