Battle Line 戰線 規則摘要 - 桌遊

By Ida
at 2009-09-23T00:57
at 2009-09-23T00:57
Table of Contents
戰線 Battle Line
遊戲設計者:Reiner Knizia
適合年齡:8歲以上
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘
*遊戲緣起
在遠古的戰爭中戰鬥是透過有組織的陣型來進行,雙方的領導者指揮自己的部
隊沿著戰線獲得戰術上的優勢,不論是從敵人中央突破、繞過敵人的側翼或堅
守陣地直到逆轉戰局的一刻來臨。而你會如何調度你的部隊?
*遊戲起始設置
將九個旗幟在兩位玩家中間沿著直線展開擺放,兩位玩家各抽取一張軍隊卡,
數字較大的玩家負責洗牌,較小的則成為接下來的起始玩家。玩家將六十張軍
隊卡洗勻發給每個人各七張,將剩下的軍隊卡面朝下放在戰線的一端;接著將
十張軍隊卡洗勻,面朝下放在戰線的另一端。遊戲中玩家手牌是隱藏資訊。
*遊戲目標
玩家透過在某一個旗幟的一邊建立比對手更強大的陣型來贏得該旗幟,第一位
贏取三個相鄰旗幟(重點突破)的玩家或第一位贏得至少五個旗幟(包圍殲滅
)的玩家獲得勝利。
遊戲由雙方玩家輪流進行,在玩家自己的回合,玩家先從自己的七張手牌中選
擇一張軍隊卡或一張戰術卡面朝上打出,接著在軍隊卡跟戰術卡中選擇一個牌
堆,抽取一張讓手牌補到七張。當兩個牌堆都沒有牌時玩家也就無牌可抽,但
遊戲繼續進行直到分出勝負。
由旗幟兩邊的軍隊卡所構成的陣型決定誰能贏取該枚旗幟。戰術卡則是用來影
響場上的陣型。
*軍隊卡(Troop Cards)
每個旗幟的兩邊各有三個空格(imaginary slots)。 玩家從手牌中選擇一張
軍隊卡打出時可以放在任何尚未有牌的空格中,對每個旗幟每位玩家最多只可
以擺上三張軍隊卡與該旗幟相鄰來形成陣型。每組陣型的形成與卡片打出的先
後順序無關。
當一位玩家沒有合法的位置可以擺放他的軍隊卡,玩家可以選擇 pass 或打出
一張戰術卡(如果允許的話),而另一位玩家會接著進行他的回合的動作,遊
戲繼續進行直到雙方分出勝負。
*陣型
陣型由強到弱依序如下:
.Wedge: 三張擁有相同顏色且號碼連續的卡片
.Phalanx: 三張數字一樣的卡片
.Battalion Order: 三張顏色一樣的卡片
.Skirmish Line: 三張顏色不全相同但號碼連續的卡片
.Host: 不滿足上列情況的任意三張卡片
當同一個旗幟的雙方陣型是相同類型時,三張卡片的數字總和較高的一方贏得
該枚旗幟。若數字總和也相同,則雙方陣型平手,由先完成陣型的一方贏取該
枚旗幟。
*旗幟
在玩家自己的回合中,玩家在抽牌之前可以宣告索取(claim) 一枚或多枚旗
幟。玩家必須先在要宣告的旗幟旁成功完成一個陣型,並且證明這個陣型可以
強過對手在該枚旗幟的另一側已經建立或將會建立的陣型。
當對手同樣也已經完成一個陣型時,很容易判斷雙方的勝負。當對手尚未完成
一個陣型時,宣告旗幟的玩家必須證明對手未來不論打出什麼軍隊卡都無法建
立可以勝過自己的陣型。宣告旗幟的玩家可以利用已經打出的軍隊卡說明對手
有可能用來建立更強陣型的軍隊卡都已經打出了,但他不可以利用自己手牌透
漏的的資訊或尚未打出的戰術卡。
當玩家成功索取(claim) 一枚旗幟時,該名玩家將這枚旗幟放到軍隊卡的後
方靠近自己的一側,接著該枚旗幟原本位置的兩邊就不可以再擺放任何的軍隊
卡或戰術卡。
*戰術卡(Tactics Cards) #感謝玩家 hcy1 提供戰術卡說明的勘誤
總共有十張戰術卡,戰術卡用於影響場上的陣型。在維持手牌固定七張的情況
下,每位玩家皆可以擁有任意數目的戰術卡。但是玩家所打出的戰術卡總數最
多只可以比對手已經打出的戰術卡總數多一張。
每張戰術卡的說明如下:
Alexander
亞歷山大:在索取(claim)旗幟時,可以當作任何顏色、數字之單一卡片。
Daruis
大流士:在索取(claim)旗幟時,可以當作任何顏色、數字之單一卡片。
附註:同一位玩家場上不能同時擁有 Alexander 與 Daruis
Companion Cavalry
騎兵支援:此牌可當成任意顏色的8
Shield Bearers
護盾兵:當任何顏色之1或2或3
Fog
迷霧:這一個旗幟的兩邊在比較兩邊軍力時,只比較牌的總和,不比較牌
型。
Mud
泥沼:這一個旗幟的兩邊在比較兩邊軍力時,是比較四張牌會/所構成的
牌型與牌面總和。
Scout
偵查者:從軍隊卡(troop cards) 與戰術卡任取總共三張牌後(可自行決
定三張如何分配),從目前所有手牌(共九張)中選取兩張,依照
自己喜歡的順序放回去對應的牌堆頂端。
Traitor
叛徒:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張對手的軍隊卡,將此張軍
隊卡放到己方一個可以擺放的位置上(放到己方其中一個空的slot)。
Deserter
逃兵:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張對手的軍隊卡或戰術卡,
將此卡移出旗幟邊/陣地。
附註:這張卡不能移出 Fog 與 Mud 兩張戰術卡 [譯註]
Redeploy
重新調動:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張自己的軍隊卡或戰術卡,
將此張軍隊卡放到己方一個可以擺放的位置上(放到己方其中一個
空的slot),或者將該張牌棄掉(從己方陣地中移出)。
附註:這張卡不能重新調動 Fog 與 Mud 兩張戰術卡 [譯註]
*遊戲結束
當一位玩家成功贏取三個相連的旗幟或任意五個旗幟時,遊戲結束且該名玩家
獲得勝利。
如果遊戲總共進行不只一場,每場獲勝的玩家獲得五分,落敗的玩家獲得跟贏
取的旗幟相同數目的分數。由本場的贏家作為下一場遊戲的起始玩家。
*進階規則
玩家只可以在他自己回合一開始的時候宣告(claim)旗幟 (也就是在打出軍
隊卡或戰術卡之前),這會延遲一個回合宣告旗幟,讓對手有機會透過戰術卡
來扭轉局勢。
參考網址:http://www.boardgamegeek.com/filepage/22998
譯註:在 English Rules 中將 Fog 與 Mud 歸類於 Environment Tactics
(環境戰術卡)
針對 Environment Tactics 規則中有註明:
Once played, the Tactics cards stay in their position until the
end of the game
一旦被打出,此張(環境)戰術卡會維持在玩家所放置的位置直到遊戲
結束
#勉強用我的破爛英文翻譯,有任何錯誤或細節不夠明確的地方還請不吝指出:)
--
遊戲設計者:Reiner Knizia
適合年齡:8歲以上
遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘
*遊戲緣起
在遠古的戰爭中戰鬥是透過有組織的陣型來進行,雙方的領導者指揮自己的部
隊沿著戰線獲得戰術上的優勢,不論是從敵人中央突破、繞過敵人的側翼或堅
守陣地直到逆轉戰局的一刻來臨。而你會如何調度你的部隊?
*遊戲起始設置
將九個旗幟在兩位玩家中間沿著直線展開擺放,兩位玩家各抽取一張軍隊卡,
數字較大的玩家負責洗牌,較小的則成為接下來的起始玩家。玩家將六十張軍
隊卡洗勻發給每個人各七張,將剩下的軍隊卡面朝下放在戰線的一端;接著將
十張軍隊卡洗勻,面朝下放在戰線的另一端。遊戲中玩家手牌是隱藏資訊。
*遊戲目標
玩家透過在某一個旗幟的一邊建立比對手更強大的陣型來贏得該旗幟,第一位
贏取三個相鄰旗幟(重點突破)的玩家或第一位贏得至少五個旗幟(包圍殲滅
)的玩家獲得勝利。
遊戲由雙方玩家輪流進行,在玩家自己的回合,玩家先從自己的七張手牌中選
擇一張軍隊卡或一張戰術卡面朝上打出,接著在軍隊卡跟戰術卡中選擇一個牌
堆,抽取一張讓手牌補到七張。當兩個牌堆都沒有牌時玩家也就無牌可抽,但
遊戲繼續進行直到分出勝負。
由旗幟兩邊的軍隊卡所構成的陣型決定誰能贏取該枚旗幟。戰術卡則是用來影
響場上的陣型。
*軍隊卡(Troop Cards)
每個旗幟的兩邊各有三個空格(imaginary slots)。 玩家從手牌中選擇一張
軍隊卡打出時可以放在任何尚未有牌的空格中,對每個旗幟每位玩家最多只可
以擺上三張軍隊卡與該旗幟相鄰來形成陣型。每組陣型的形成與卡片打出的先
後順序無關。
當一位玩家沒有合法的位置可以擺放他的軍隊卡,玩家可以選擇 pass 或打出
一張戰術卡(如果允許的話),而另一位玩家會接著進行他的回合的動作,遊
戲繼續進行直到雙方分出勝負。
*陣型
陣型由強到弱依序如下:
.Wedge: 三張擁有相同顏色且號碼連續的卡片
.Phalanx: 三張數字一樣的卡片
.Battalion Order: 三張顏色一樣的卡片
.Skirmish Line: 三張顏色不全相同但號碼連續的卡片
.Host: 不滿足上列情況的任意三張卡片
當同一個旗幟的雙方陣型是相同類型時,三張卡片的數字總和較高的一方贏得
該枚旗幟。若數字總和也相同,則雙方陣型平手,由先完成陣型的一方贏取該
枚旗幟。
*旗幟
在玩家自己的回合中,玩家在抽牌之前可以宣告索取(claim) 一枚或多枚旗
幟。玩家必須先在要宣告的旗幟旁成功完成一個陣型,並且證明這個陣型可以
強過對手在該枚旗幟的另一側已經建立或將會建立的陣型。
當對手同樣也已經完成一個陣型時,很容易判斷雙方的勝負。當對手尚未完成
一個陣型時,宣告旗幟的玩家必須證明對手未來不論打出什麼軍隊卡都無法建
立可以勝過自己的陣型。宣告旗幟的玩家可以利用已經打出的軍隊卡說明對手
有可能用來建立更強陣型的軍隊卡都已經打出了,但他不可以利用自己手牌透
漏的的資訊或尚未打出的戰術卡。
當玩家成功索取(claim) 一枚旗幟時,該名玩家將這枚旗幟放到軍隊卡的後
方靠近自己的一側,接著該枚旗幟原本位置的兩邊就不可以再擺放任何的軍隊
卡或戰術卡。
*戰術卡(Tactics Cards) #感謝玩家 hcy1 提供戰術卡說明的勘誤
總共有十張戰術卡,戰術卡用於影響場上的陣型。在維持手牌固定七張的情況
下,每位玩家皆可以擁有任意數目的戰術卡。但是玩家所打出的戰術卡總數最
多只可以比對手已經打出的戰術卡總數多一張。
每張戰術卡的說明如下:
Alexander
亞歷山大:在索取(claim)旗幟時,可以當作任何顏色、數字之單一卡片。
Daruis
大流士:在索取(claim)旗幟時,可以當作任何顏色、數字之單一卡片。
附註:同一位玩家場上不能同時擁有 Alexander 與 Daruis
Companion Cavalry
騎兵支援:此牌可當成任意顏色的8
Shield Bearers
護盾兵:當任何顏色之1或2或3
Fog
迷霧:這一個旗幟的兩邊在比較兩邊軍力時,只比較牌的總和,不比較牌
型。
Mud
泥沼:這一個旗幟的兩邊在比較兩邊軍力時,是比較四張牌會/所構成的
牌型與牌面總和。
Scout
偵查者:從軍隊卡(troop cards) 與戰術卡任取總共三張牌後(可自行決
定三張如何分配),從目前所有手牌(共九張)中選取兩張,依照
自己喜歡的順序放回去對應的牌堆頂端。
Traitor
叛徒:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張對手的軍隊卡,將此張軍
隊卡放到己方一個可以擺放的位置上(放到己方其中一個空的slot)。
Deserter
逃兵:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張對手的軍隊卡或戰術卡,
將此卡移出旗幟邊/陣地。
附註:這張卡不能移出 Fog 與 Mud 兩張戰術卡 [譯註]
Redeploy
重新調動:從所有尚未分出勝負的旗幟邊,挑選一張自己的軍隊卡或戰術卡,
將此張軍隊卡放到己方一個可以擺放的位置上(放到己方其中一個
空的slot),或者將該張牌棄掉(從己方陣地中移出)。
附註:這張卡不能重新調動 Fog 與 Mud 兩張戰術卡 [譯註]
*遊戲結束
當一位玩家成功贏取三個相連的旗幟或任意五個旗幟時,遊戲結束且該名玩家
獲得勝利。
如果遊戲總共進行不只一場,每場獲勝的玩家獲得五分,落敗的玩家獲得跟贏
取的旗幟相同數目的分數。由本場的贏家作為下一場遊戲的起始玩家。
*進階規則
玩家只可以在他自己回合一開始的時候宣告(claim)旗幟 (也就是在打出軍
隊卡或戰術卡之前),這會延遲一個回合宣告旗幟,讓對手有機會透過戰術卡
來扭轉局勢。
參考網址:http://www.boardgamegeek.com/filepage/22998
譯註:在 English Rules 中將 Fog 與 Mud 歸類於 Environment Tactics
(環境戰術卡)
針對 Environment Tactics 規則中有註明:
Once played, the Tactics cards stay in their position until the
end of the game
一旦被打出,此張(環境)戰術卡會維持在玩家所放置的位置直到遊戲
結束
#勉強用我的破爛英文翻譯,有任何錯誤或細節不夠明確的地方還請不吝指出:)
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at 2009-09-24T23:09
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