Agricola 論卡(E-Deck 職業篇) - 桌遊

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By William
at 2009-09-20T01:30

Table of Contents


感謝原 po 如此認真, 讓我借用一下發表一些意見吧

我不會論牌好不好, 每張牌都有好用的時候,

再好的牌也都有用爛的狀況.

我會舉一些常見的例子來說明每張牌該或不該怎麼用.

※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: Seasonal Worker (***)

避免系兼加強系 ( avoider and enhancer )
加強一個點, 讓你可以用最後一個人有好地方去
同時避免和別人競爭蔬菜

如果前期打他然後只拿一次, 不如自己拿一次 day labor 一次稻子.
通常會有別的前期職業可打.
所以前期打他就應該要有盡早使用稻子的計畫,
或是三人遊戲你覺的前期無論如何都會要拿一次 day labor

遊戲中期, 所有加強系的特性 : 希望人多.
人少的話資源會累積, 版子肥, 最後一個人也有好點,
就沒有動機去佔這個加強的點.

避免系一樣希望人多, 這樣大家才會搶蔬菜, 你可以微笑坐收 2f 1v

: Master Brewer (**)

食物來源系 (food source)

每個 harvest 都用到的話是 12 個食物, 不賴
適合配合不用種田就會取得很多稻子的狀況
或是 clay oven 競爭激烈的狀況.

如果你要種田, 那請盡量用烤爐, 以發揮 sow + bake 的完整作用.

: Carpenter (***)

加強系 (enhancer) !!?? 因為他加強 build room 這個動作啊 XD
別忘記這傢伙對 clay and stone 一樣有效.
有他在手上, reed 和 wood 的相對價值改變, 應該稍微調整拿資源的順序.
多拿 reed , 蠻容易等到 clay 或是 wood 忽然堆一下,
有拿到就是可以蓋兩到三間, 有賺.

: Clay Delivery Man (**)

資源系 ( resource supply )

基本上, 請搭配 pottery, potter, clay seller, tinsmith 服用.
並隨時掌握多蓋幾間 clay room 的機會.
clay 後期常常會堆, 你打了這張更會堆,
好好利用別人以為你不會拿的心理拿一堆就會有很大的用處.

: Merchant (*)

加強系 (enhancer) 加強所有 improvement 的點

因為minor 有限, 所以要發揮他就要多蓋 major improvement

: Lord of the Manor (**)

得分系 (point generator), 終局型 (end game type)

基本上, 最後幾回合的後幾個動作可以值幾分? 多半是兩分.
也就是說靠他得三分就是好東西, 並不算不常見.

: Chief (**)

得分系 (point generator), 終局型 (end game type)

一樣, 後期食物要多不難, 三分不錯, 四分很賺,
搭配 mason + master builder 六分超發 :P

: Baker (***)

食物來源系 (food source)

請搭配很多稻子和烤爐.
當烤爐競爭激烈, 你被迫先買而無法享用烤爐給的一個 baking action 時
他就是好東西.
沒有烤爐時你也不太想要用他....
能用到烤爐的 baking action 常常也不需要他來錦上添花.

: Chief's Daughter (****)

得分系 (point generator), 終局型 (end game type)

三分就是不錯.

: Architect - (*)
^^^^^^^^^^ Master Builder
得分系 (point generator), 終局型 (end game type)
增加石屋, 搭配所有對石屋每間加分的用, 或是有 wooden strong box.

: Mendicant - (*)

無法歸類 XD

基本上我每一場都不想用他, 可是我每一場都想要有他在手上.
厲害的對手常常會擠你, 讓你去 day labor 或拿 begging card
讓他後來發現沒擠到常常就是獲勝的關鍵. :P
你拿了它也確保敵人沒有, 也就是說你擠別人時會確實擠到 XD

: Meat Seller - (*)

這我也只能同意...連歸類都不想歸...
很少數情況都吃動物的人比種田的少時可以用來轉型.

: Dock Worker - (**)

變化系 (variety provider)

這個遊戲要拿一堆一樣的資源比要拿多種類的資源容易得多.
所以所有變化系都有它一定的價值.
當你擁有堆積如山的clay(或即將擁有)時特別好用.

: Tutor - (*)

得分系兼加強系 (point generator and enhancer)

說穿了就是加強 occupation 點, 讓這個動作可以得分.
請在有需要而且有辦法再打出至少三個時再用.
注意加強系希望人多.

: Hedge Keeper - (***)

加強系 (enhancer)
注意!!看起來非常厲害, 不過很容易用不好.
如果沒有跟其它搭配, 一定要前期 1w fence 一格然後養動物才有賺 !
還有 mini pasture 可以配她圍一個日, 要記住 :P

: WoodCutter - (***)

加強系 (enhancer)
老話一句, 你希望人多.
多拿一點 reed 多蓋幾間房子你會更喜歡這張牌 :P

: Grocer - (****)

變化系兼食物使用系 (variety provider and food user)

他大概是變化系之王, 搭配任何產很多食物的戰法都很強.
要命的就是它上面的那個 grain 剛好可以讓你多產食物 !!

比較忌諱的就是在沒有很多食物時用它.

: Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****)

加強系 (enhancer)

請在前期會用到多餘的 clay 時再打他.
中後期自己瞄準堆起來拿就好了.

: Maid - (*)

食物來源系 (food source)
有時候你就是會很需要食物 XD
renovate clay 不難

: Mason

得分系兼避免系 (point generator and avoider) !!
很簡單, 它讓你忽然可以去踩 famly growth, 不用搶 fg without room

: Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***),
: 3 players (**)

得分系 (point generator)
一塊田兩分, 沒有啥好說的 XD
配合早期可以有石屋的型.

: Plow Maker - (*)

加強系兼得分系 (enhancer and point generator)
記得你通常只會想要用三次.
如果你有計畫多用, 那就是很好的東西.
不要想前期靠它耕兩塊田來生食物....原因很明顯

: Mushroom Collector - (***)

加強系和食物來源系 (enhancer and food source)
加強系希望人多, 食物來源讓你養得起人多!!
打了它不長第四人對不起自己.

: Renovator - (***)

加強系兼變化系 (enhancer and variety provider) !!
因為它省 clay 又省 stone
變化系就是不賴 :P

: Conservator - (***), 4 players+ (****)

得分系兼變化系兼避免系 (point generator, avoider and variety provider) !!
省clay和reed !! 幾乎保證生成石屋,
而且讓你在別人比較想要 clay 時你不用, 而是要石頭.
身兼三系可見是好牌 :P

: Stable Hand - (*)
: 最多給你八個木的東西, 但你要分開四次起柵才有, 而你起柵已
: 經能夠達成載動物的效果, 他給你起 stable 實際的功用就只值
: 1 分, 他最多給你 4 分, 卻有很麻煩的使用條件, 勉強可以和那
: 個 Hedge Keeper 一起用, 但不要想著這是很強的 Combo, 他只
: 值四分而已. 四分會很強嗎? 不會.

加強系 (enhancer)

適合配 lord of manner , 因為四個圍起來的 stable 也會加一分.

: Stablemaster - (**)

無法歸類 >.> 我也不想用他

: Stone Carrier - (**)

加強系 (enhancer)

瞄準石屋以及大量 major improvement 時使用

: Land Agent - (**)

加強系兼變化系 (enhanver and variety provider)
缺點是你只想去被加強的點一次, 因為兩菜種下去就滿了 -.-
如果有計畫要常常去的話就適合打.

: Academic - (*)

無法歸類, 用來稱 minor improvement
基本上只有 animal pen, 以及搭配想打很多職業時的 bookshelf,
或是傳說中的 day labor 王朝, 才值得用他稱.

: Master Baker - (*)

食物來源系兼避免系 ( food source and avoider )

很多人搶麵包時好用.

不過要注意, 很多人搶麵包時最重要的是不要放任動物被獨佔.

: Berry Picker - (**)

食物來源系兼加強系 (food source and enhancer)

的確比香菇人略遜一籌.
加強系要啥麼我就不再重複了 XD

: Bread Seller - (*)

食物來源系 (food source)
請搭配 market crier (別人的也可以 XD )

: Brush Maker - (**)

得分系 (point generator)
請用到三分才出 :P

: Thatcher - (****)

加強系 (enhancer)

請記住你省 reed 全場都會多, 並不適合直接打出來,
應該要一開始用不受影響的標準搶 reed, 搶不夠再打.
而且請計畫省到四個以上, 例如說兩間房加裝修兩次.

這張牌沒有想想中強. 很適合電新手, 因為你會有很多人,
同時也很容易被老手電, 因為你打了它之後反而送人一推 reed.

: Turner - (**)

昆蟲系--白蟻 -.-

食物來源系 (food source)

只有在你不小心有很多木頭可是缺食物時好用.
然而, 遇到好對手這種狀況發生的機會還不低啊!!

: Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****)

避免系 (avoider)

記住, 有的時候雖然你可以最後再去, 卡住不讓別人去也是很重要的.
這是所有避免系最常見的盲點. 在這張牌尤其明顯.

: Farmer - (*)

加強系兼食物來源系 (ehancer and food source)

有時候, 動物就是差那一隻從必須吃掉變成可以長.
早期有牛也讓你有厲害的其他牌可以打.

: Fisherman - (**)

加強系兼食物來源系 (enhancer and food source)

的確是有點小尷尬的牌.
很常見兩種狀況, 就是食物少到別人常常拿走三個或四個.
不然就是食物滿出來, 你拿雙倍也沒多大好處. @@

: Field Warden - (****)

避免系 (avoider)

一樣, 記得有時候要卡人.

: Master Forester - (***)

資源系 (resource supply)

加強 sow 這個動作, 可是只會發生一兩次, 還需要準備,
所以不歸在拿愈多次愈好的加強系.
基本上用著張牌的概念是我本來就要種東西, 又剛好有木頭.
只為他而種通常都是慘劇.

配上 manure 超強就是了 XD

: Yeoman Farmer - (**)

得分系 (point generator)

沒菜沒米沒田, 或是沒菜又只有一種動物, 並不算太少見,
三分就不賴了.
當你主要分數來源是 improvement 以及石屋時這還不錯.

: Undergardener - (***)

加強系和避免系 (enhancer and avoider)

一樣, 如果你前期沒有要拿那個菜幹嘛的話, 通常會有其他的打.

: Conjurer - (*)

加強系 (enhancer)

一樣, 打他就應該要對那個 grain 有所計畫.

: StoryTeller - (***)

加強系兼避免系 (enhancer and avoider)

一樣, 打他就是要使用前期的菜.
並沒有一定比 Conjurer 強, 因為使用前期的菜比較難.

: Estate Manager

得分系 (point generator)

的確是不怎麼樣 -.-

: Wood Hut Builder - (**)

得分系兼避免系 (point generator and avoider)

通常請把這張牌當作備案. 因為裝修是很賺的動作, 有時可以設計到沒人搶.
不應該因為有這張牌而放棄搶裝修資源.
不小心搶不到時再用他來補分.

如果有 axe 也可以考慮蓋到七八間直接加分 :P

: Hut Builder - (**)

避免系 (avoider)

讓你在第十一輪的最後一動生人, 很厲害.
通常建議升成磚屋, 省一個磚, 不過非必要.

: Hobby Farmer - (***)
: 立即拿一件菜, 而且送你一個 sow action, 出奇地實用的牌. 前期使
: 用可以讓你很早拿到兩件菜, 甚至連 grain 一起種下去建立起你的農
: 業, 後期使用的話, 特別是在最後兩回合, 可能給你相當巨大的分數
: (那個 sow action 在後期很值錢), 值得保留.

更正一下, 只能種那棵菜, 不是一個完整的 sow action

資源系和避免系 (resource provider and avoider)

簡單的說就是兩個菜 XD 前期用就是要建立吃菜王國,
後期就是分數.

: Cook - (**)

食物來源系 (food source)

人愈多愈賺, 不多說. :P

: Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***)

資源系兼食物來源系 (resource supply and food source)

理論的上限是 22 food 22 wood (考慮所有minor improvement 以及退了再買 XD)
實際上四五人遊戲帶大概是四或五個, 那也是非常多啊 !!

如果爐子已經被買了兩個, 或是很明顯很多人想直衝 cooking hearth
那就自己斟酌一下要不要打.

: Basketmaker - (**)

食物來源系 (food source)

一個 reed 是三個食物, 很多呢!
記得要提高自己拿 reed 的動機, 把別人要蓋房子的 reed 搶來吃.


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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔

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Tags: 桌遊

All Comments

Robert avatar
By Robert
at 2009-09-20T08:17
推好文~心得最近真多~

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By Doris
at 2009-09-17T10:08
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