Agricola 論卡(E-Deck 職業篇) - 桌遊

By Aaliyah
at 2009-09-19T22:34
at 2009-09-19T22:34
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好吧,這麼熱鬧我手癢了:P
首先我想建議所有人至少玩十場以上的家庭版
因為其實家庭版非常有趣,又沒有手牌問題,鍛鍊基本功和大局觀。
我已經玩的非常熟了, 在回頭玩家庭版, 依然覺得樂趣十足.
這個遊戲基本精神就是提高動作效率(同理,降低別人的效率)
搶得到的時候就去佔你和別人都想要的點, 通常是累積性的資源.
同時建構一些別人無法或是不想和你搶的點,
讓你最後一個人沒地方想去的時候可以優閒的享用.
至於牌呢, 因為 minor improvement 都是順便的動作,
所以要盡量設計每次都能順便打出有用的.
occupation 就不一樣了, 因為要花一個動作和一個食物,
要仔細想想有賺再出.
基本上, 並沒有一般應該出幾個 occupation 這種事.
我會說至少一個啦, 而且前期(長人之前)常常一個就夠了.
因為通常會有最後的人可以拿到廉價的那格, 這時候沒有道理不打出免費的第一張.
版子幾乎不可能肥到還有點比你最強的牌還厲害的地步.
至於最多打幾個, 要不要急著打, 這就看情況.
並不是看你的 occupation 手牌有多強, 或是一定要拿出組合技.
而是打到你拿的出你想要拿的 minor improvement 就可以了.
因為當你花很多動作再建立 combo , 同時就少蒐集了一些資源.
之後還要再花動作去執行 combo ... 這樣根本連資源都沒得拿
沒有道理會贏的.
網路常勝軍 ylathor 講了一句很有道理的話 :
我會贏通常都是對手打了太多沒用到的卡!!
注意, 並不是弱卡, 而是沒用到的卡 !!
例如你打了 field watchman, 拿稻子可以耕田, 公認的超強牌,
又打了 seasonal worker, day labor 拿稻子或蔬菜, 還不錯,
這時候你就輸了 -.- 因為你有空去佔其中一個就不錯了, 不會用到兩個
而且就算用到了兩個....沒事拿這麼多稻子幹嘛?
靠著 field watchman 的田你本來兩種都應該要滿出來了
seasonal worker 完全是多餘的.
也就是說, 你看到厲害的玩家莫名其妙的狂打職業....
絕對不是只為了職業組合技, 通常是 animal pen 要出現了.
然而, 並不是說打職業不好 ! 舉兩個例子.
開局第一個動作, 我認為是必打職業 !
原因之一當然是因為你最差的職業應該也不會比場上最肥的點差到哪去,
更重要的, 是不可以讓有三個食物的玩家免費打出第一張職業 !
那樣可容易有災難的....
例如 educator, 之後就可以 dancer, traveling player 4food, 接下來自行想像.
又或者場上有四個木頭, 也有便宜的職業格你可以打拿四個木頭的職業,
這時候應該打哪個? 答案是不一定, 看情況.
沒錯, 你拿走了四個木頭別人就沒得拿, 如果他的職業很土, 那很好.
然而, 給四個木頭, 或是更厲害的職業還不少, 尤其是很多職業是愈早打愈強.
讓對手提早打出來提早享用, 搞不好又滿足了他手上 minor improvement 的條件,
這常常比四個木頭有價值.
反過來, 如果你打職業, 一樣得到四個木頭, 更接近自己手上 minor 的條件,
同時托曼對手的節奏, 常常是很好的事.
所以說, 這是一個互動的遊戲, 請隨時記住以你和對手的相對動作來判斷.
如果是輪抽你可以記住大部分的牌, 在上面的例子二中判斷就會準確些.
如果不能, 就要培養對全部職業卡的感覺來判斷.
所以囉, 當你玩了十場家庭版之後, 第二步就是把所有卡片仔細讀過一遍,
( 所謂仔細讀就是讀完之後可以被背起來的意思 )
然後每天睡前自己隨機發一副手牌, 想想這手牌你想要打哪些, 要怎麼用.
第三步就是上網去, 不是玩, 是看別人玩, 或是讀遊戲記錄.
選那些分數不要差太多, 最好都是老手的遊戲去看, 最好還是有評論的.
最後再坐下來玩幾場
( 上網玩最好先 solo 熟悉介面, 或是自己找台灣朋友一起開一桌摸索 )
之後就可以去屠殺外國人了 :P
有確實做完上面步驟的台灣玩家, 實力不會比在網上玩過三百場以上的玩家差.
除了少數幾個像 schwza, ylathor 除外 :P
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
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By Joseph
at 2009-09-20T12:54
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By Gilbert
at 2009-09-24T00:27
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