: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38
: → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38
: → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 05/20 08:39
我直說了吧。
跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。
GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。
然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚為前提交往,
你也可以交往後讓對方想和你結婚,哪一種手段比較可愛可親,我想應該很容
易判斷。至於那些只想談戀愛,不想結婚的對象和等第沒有關係,他單純不是
你的菜而已;問題總在如何讓他有結婚的意願,而不在怎麼教他對感情的態度
成熟點。當你在這裡發表文章會用到"玩家的等級","教導","練"這種讓人家
感到不舒服的字眼時,我覺得你的社交技巧就很有問題;你的社交技巧有問題,
你的團務自然就容易出狀況。
記住一句話,跑團就是做人。不要腦子裏整天想著我是對的,我是卓越的,我
是理想的,請你們跟上來。要想這些朋友和我在一起想要的是什麼,我能給什
麼,我付出以後希望的回報是什麼。共同價值都是喬出來的,從來不會誰說了
算。今天你資源比較豐富,比較用功,其它成員因為需求被迫與你配合,並不
表示他們心甘情願,不情願的事情,終究不會長久。
仔細想想你那些很屌的遊戲方式真的是所有遊戲成員要的嗎?還是你在自己爽
而已?和你不同心的是其中一位玩家,還是所有人都不同心,只是有人表現得
特別明顯?
社交活動都是我給你要的,你給我要的,我們之間的訴求有矛盾時尋求各退一
步的妥協之道。碰到沒有妥協餘地的狀況,那就是道不同不相為謀而已。就像
你關心"你的"主線劇情一樣,玩家當然關心"他的"角色背景,這很難理解嗎?
應該不會吧?
角色扮演遊戲,說穿了是玩家們關心的事交會成主線,而不是主線要求玩家來
關心。當你把故事主線變成"你的"主線,更有甚者把遊戲變成"你的"遊戲時;
玩家們不感興趣是理所當然的。
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艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
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: → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38
: → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 05/20 08:39
我直說了吧。
跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。
GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。
然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚為前提交往,
你也可以交往後讓對方想和你結婚,哪一種手段比較可愛可親,我想應該很容
易判斷。至於那些只想談戀愛,不想結婚的對象和等第沒有關係,他單純不是
你的菜而已;問題總在如何讓他有結婚的意願,而不在怎麼教他對感情的態度
成熟點。當你在這裡發表文章會用到"玩家的等級","教導","練"這種讓人家
感到不舒服的字眼時,我覺得你的社交技巧就很有問題;你的社交技巧有問題,
你的團務自然就容易出狀況。
記住一句話,跑團就是做人。不要腦子裏整天想著我是對的,我是卓越的,我
是理想的,請你們跟上來。要想這些朋友和我在一起想要的是什麼,我能給什
麼,我付出以後希望的回報是什麼。共同價值都是喬出來的,從來不會誰說了
算。今天你資源比較豐富,比較用功,其它成員因為需求被迫與你配合,並不
表示他們心甘情願,不情願的事情,終究不會長久。
仔細想想你那些很屌的遊戲方式真的是所有遊戲成員要的嗎?還是你在自己爽
而已?和你不同心的是其中一位玩家,還是所有人都不同心,只是有人表現得
特別明顯?
社交活動都是我給你要的,你給我要的,我們之間的訴求有矛盾時尋求各退一
步的妥協之道。碰到沒有妥協餘地的狀況,那就是道不同不相為謀而已。就像
你關心"你的"主線劇情一樣,玩家當然關心"他的"角色背景,這很難理解嗎?
應該不會吧?
角色扮演遊戲,說穿了是玩家們關心的事交會成主線,而不是主線要求玩家來
關心。當你把故事主線變成"你的"主線,更有甚者把遊戲變成"你的"遊戲時;
玩家們不感興趣是理所當然的。
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