龍與地下城2010下半年出版總評 - TRPG

Carol avatar
By Carol
at 2011-01-22T01:29

Table of Contents

※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:

純粹聊聊。 :)

: 和擺明撈錢的命運卡不同,我很喜歡龍與地下城去年下半年的 Essential 計畫;
: 我把它命名為龍與地下城-原味典藏系列。

這底下的討論中完全跳過 Rules Compendium (2010/09)這本,
不知道是不是有什麼特別原因?

: 原味典藏系列的第一套產品是 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game,
: 講白點就是過去的遊戲起始套裝;給那些不是很硬派的玩家入門用的東西。這次不
: 一樣的地方在於,WOTC很有誠意地推出了系列產品來支持這個起始套裝。
: 我們從封面設計就可以看出,原味典藏系列有一種企圖重返單純奇幻冒險遊戲的理
: 念在背後,也可以說是四版所有產品的開發初衷。

入門包這一款產品我倒不會給這麼好的評價。

第一,這個包裝太偷懶。當然,懷舊或許可以吸引一些老客戶重新掏錢,
但是對於拉攏客源能有多少助益,這恐怕很值得商榷。
當一個產品口口聲聲宣稱:「回味三十年前的悸動!」我第一個念頭會是
這家公司的人腦子有問題,只能拿這三十年的冷飯一炒再炒。

第二,定位不明。四版產品的走向與早期 D&D 是完全不同的路線。
四版的人物幾乎是由 power 堆疊起來的數據資料,
種族、職業以及幾乎消失的陣營等背景資訊幾乎只拿來當作人物表填充用途;
這種新式的「電玩遊戲」思維迥異於 D&D 一開始提供的「角色扮演」思維。
套用拉攏老客戶的包裝,卻要賣新玩家喜歡的內容,這令我覺得莫名其妙。

: 最後,是這一切計畫異曲同功的分枝:
: Castle Ravenloft
: Wrath of Ashardalon
: 這是兩套不需要主持人的的奇幻冒險圖板遊戲。

我認為鴉閣城確實有好玩之處。
事實上,我覺得 WotC 如果拿這款產品當作入門包會更適合。
老玩家可以偶爾享受沒有 DM 負擔的放鬆感受,
興致一來也可以自願擔任城主同樂。
新手玩家可以不靠 DM 自己摸索,還可以有一堆模型、圖板配件。
雖然稱不上價廉,但至少物倒是挺美的。

魔龍怒焰還沒出版,希望這款資料片的設計能比鴉閣城更好。 :)

--
Tags: TRPG

All Comments

龍與地下城2010下半年出版總評

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-01-20T19:13
和擺明撈錢的命運卡不同,我很喜歡龍與地下城去年下半年的 Essential 計畫; 我把它命名為龍與地下城-原味典藏系列。 原味典藏系列的第一套產品是 Dungeons andamp; Dragons Fantasy Roleplaying Game, 講白點就是過去的遊戲起始套裝;給那些不是很硬派的玩家入 ...

關於immunity的問題

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-01-19T01:45
Elf / Half-elf有對於magic sleep的immunity 假設今天在一個有一隻Elf的三人隊伍中間施放施法者等級一的Sleep 三人隊伍的分佈是 2級Elf 2級Human 1級Dwarf 最靠近法術中心的是2級Elf 然後是1級Dwarf 最後是2級Human 那麼2級Human需要做s ...

團隊精神的培養

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-01-16T01:43
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : ※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : : 懸賞感覺並不是很好的解決方法 : : 讓城鎮拒絕這隊冒險者倒是不錯 : : 我有幹過類似事情...... : : (然後過關用npc剛好在這個城鎮?!) : 所謂把某個玩家角色打上海賊通緝榜或是變成 ...

團隊精神的培養

Jake avatar
By Jake
at 2011-01-15T23:52
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : TRPG是社交遊戲 : : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : : 那麼當有人想要幹傻事的 ...

團隊精神的培養

Charlie avatar
By Charlie
at 2011-01-14T10:56
: 推 offish:我持反論,我認為並不是每個 TRPG 都重視團隊合作。 01/14 08:26 : → offish:有少數非歐美式的系統是走 玩家各自努力 路線的, 01/14 08:36 等不到哈特把話說完。 ^^; 我的意思 ...