黃黃的農家樂講義,行動考量 - 桌遊

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這系列的洗版文,主要是給剛開始接觸農家樂,瞭解規則,但是因為遊戲架構大得
有些無法著手的玩家參考。如果有些誤人子弟的地方,也請其他高手指點分享一下。

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【行動的邏輯】

遊戲的行動原則上都可以從兩個最基本的邏輯來進行考慮:

1) 最大化此一行動的收益;
2) 處理當務之急。

翻譯成白話,就是「我到底他○的要拿六木,還是搶起始來生小孩?」

如果一個玩家很精於計算他人的行動,他可以安排自己的行動來達到最好的效果;
但是對於一開始玩農家樂的人,我的建議是:優先做必須要做的事情。

和其他行動數受限制的遊戲一樣,農家樂提供幾條基本的路線,但是玩家比較好的
策略選擇,是以發展其中一條路線為主幹。這裡主要的路線,包括:

一、擴建房屋-增加家庭成員;
二、犁田-播種農耕系統;
三、圍柵欄-抓動物畜牧系統;
四、各式各樣的發展卡和職業卡。

在每一個回合中,至少兩個人次去走其中一條路線,是比較能夠完整建立、達到效
果的作法。雖然我們希望最大化每一個行動的效益,但是貪心是冒相當風險的,一開
始在練基本功的時候,最好不要有富貴險中求的想法。

同時,遊戲會要求在收成階段必須餵食家庭成員,玩家經常得花一個人次去料理食
物問題;沒有建立食物機制的話,搞不好所有的人都會變成難民。如何發展農莊的同
時還保有食物量,這是比較進階的問題,我們接下來會做出討論,下一篇將從同時是
食物機制的畜牧農耕開始談起。



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All Comments

Charlie avatarCharlie2011-07-21
可參考農家樂二元論
Dora avatarDora2011-07-26
推"優先做必須要做的事情" 這句的重要性 在Moor擴更明顯...
Eartha avatarEartha2011-07-28
樓上每次打農家樂都虐人,快點自己po一篇