Conquest of Nerath 初體驗 - 桌遊

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By Queena
at 2011-07-19T01:01

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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1E96R1s0 ]

作者: roockie (Magnifizenz) 看板: Wargame
標題: [記錄] Conquest of Nerath 初體驗
時間: Tue Jul 19 01:00:47 2011

「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」

~ 孫子

能一語道破戰爭的本質與重要性,孫子不愧被尊為「兵聖」。雖然我玩過
的戰棋並不算多,但這段話確實準確描述了所有戰棋的特色:動輒死生,
決之存亡。在有限的時間中,每一步都必須小心衡量才能取勝。

號稱是奇幻版 A&A 的 Conquest of Nerath (CoN) 這款戰棋也不例外。
http://tinyurl.com/3myged4

昨天約滿四人,進行聯盟模式對戰。一開局,黑色旋風 artyman 馬上與
白色巨塔 kiyler 達成換地協議:彼此交換領土,互不侵犯。一談妥這個
協議,馬上就知道 arty 這下是要針對我這黃色閃光而來。

果不其然,arty 馬上趁著先手優勢,調兵遣將南下進攻木葉精靈,迅速
攻下一塊領土。

在這時候,我突然有個打算:黑白雙方既然互不侵犯,那麼目標必定分別
是黃紅兩國,而我們這次既然是聯盟搶分,那麼我除了要勉強派兵協防北
方邊境,也要配合白色巨塔積極攻佔紅色彗星的領土,才能有效搶分。這
個方針事後看來倒不失為明斷,遊戲初盤便能夠殺到距離紅色彗星首都僅
僅兩步之遙。


進入中盤後,大家已經較熟悉陸上作戰規則,我便開進地下城劫掠。所幸
遭遇的地下城門將並不強,順利取得兩張寶物卡。此時,白色巨塔突然利
用手牌發動猛攻,直逼紅色彗星首都。黑色旋風這時候也已經生了不少黑
龍,一方面靠著空襲威力偷點,一方面推動大軍繼續南進。
http://tinyurl.com/3gpkc2r

遊戲後盤,紅白雙方已經在地下城門口僵持,形成紅黃雙方彼此拉鋸。兩
面作戰的困難就在於只靠手頭金錢與兵力必然難以兼顧,於是我又派一名
法師單闖地下城,原本只打算開門就跑,沒想到面對的這群獸人竟如此不
堪一擊,讓我取得了「飛翔靴」,使我所有英雄都成了空中單位。這下逼
得黑紅兩國頓感緊張。而白色巨塔此時也攻陷另一座地下城,使聯盟分數
衝破 21 分,結束這場對戰。
http://tinyurl.com/425ct9c


賽後感想:

1. 根據昨天的測試,聯盟短劇本的遊戲時間大約需要三至四小時。不過
如果玩家在其他家行動的時候已經想好自己的下一動,應該可以將時間縮
得更短。

2. 這遊戲的優點是模型很多,但缺點就是提供的計子塑膠片不夠,也沒
有計算金錢的表格,這大概需要玩家自製。遊戲附的速查卡也不好用,沒
有將各種單位的表格附在每個玩家的速查卡上,造成大家需要不斷翻規則
書或是共用一張寶物速查卡。

3. 空中單位因為能夠佔領土地,所以偷點能力很強,適合喜歡打帶跑的
玩家。但是慢慢發展的玩家如果能夠打穿地下城取得寶物,就能夠具有優
勢,逆轉戰局。這遊戲可能不太平衡,但是我很喜歡這種意外的樂趣。

4. 結束後才發現有玩錯,船上的單位可以在敵方地區登陸作戰。黑白兩
國因為我們玩錯這個規則吃了悶虧。下次約戰時可以好好雪恥一下。 :)


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Tags: 桌遊

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Annie avatar
By Annie
at 2011-07-21T15:37
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Necoo avatar
By Necoo
at 2011-07-18T17:00
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By Steve
at 2011-07-18T15:44
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By Una
at 2011-07-18T14:59
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