黃黃的農家樂講義,基本戰略 - 桌遊

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By Steve
at 2011-07-18T15:44

Table of Contents


這系列的洗版文,主要是給剛開始接觸農家樂,瞭解規則,但是因為遊戲架構大得
有些無法著手的玩家參考。如果有些誤人子弟的地方,也請其他高手指點分享一下。

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【遊戲類型】

體育競賽有很多種,獲勝的條件也不一樣;同樣地,獲勝的策略也不盡相同。跑步
游泳要想辦法第一個衝刺到終點線、拳擊則是要將對方擊倒、體操撞球要求技術上無
瑕疵的表現,各自有不同的要求。

因此在開始遊戲之前,要先瞭解兩件事情:

一、這款基本的遊戲性質是什麼?
二、場上玩家如何看待這個遊戲?

第一種情形決定了遊戲基本的策略考量,第二種則影響遊戲在實際運作時的狀況。
人是一種擅長創造無限可能性的生物,因此有人硬要把網球當成格鬥在打,也不是不
可能的事情。

前面的文章(#1E0tOdPH ),農家樂不大屬於婊人類型的遊戲。農家樂比較像賽跑
這種競賽活動,你絕對可以暫停一步去幹人個拐子,但如果另外兩人看了一眼,丟下
一句「神經病」繼續往前跑的話,那你不過是把自己放到落後群而已[註]。--只有
一個情況會產生例外,就是所有人都喊聲「Play one!!」然後加入大亂鬥中。

[註] 農家樂在這裡和TTA有很大的不同。後者你可以用武力掠奪受害者
的資源或分數,但是農家樂婊人者並不會因為自己的行動而受益。

若你和朋友很喜歡互相搗亂的話,誠摯推薦這款遊戲:

http://www.gateplay.com/images/view.aspx?productId=12

本質上,農家樂是款建設類型的遊戲,強調農莊的建設發展。卡片一開始只是設定
為補助之用,農家樂家庭版甚至只有主要發展卡而已。換言之,兼顧農耕畜牧,填滿
自己的農莊,弄出一個漂亮好看的農莊,是這個遊戲的基本目的。

這樣的遊戲邏輯,在EIK deck中獲得相當發揮。當加入更多的deck,特別是G deck
後,遊戲有朝向卡片發展的趨勢。「卡片遊戲」的意思是利用卡片組合出「連續技」
,用來發展農莊或者是取得分數。EIK deck不是不能當成卡片遊戲來玩,但是威力不
是那麼地好。

對於一個新入手農家樂的玩家來說,我會建議從農莊建設發展的基本功開始練起,
這是我接下來準備要寫的部分。

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【這邊是可以跳過的部分,請用firefox或者google chrome瀏覽】

這是我在play-agricola.com的比賽記錄,我的id是really_unknow4,引用是拿來佐
證我相關的談法。

http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=92258

一個典型「EIK deck,走農莊基本發展」的策略。一開始的職業卡純粹是為了獲得
資源的用途(蘆葦工4個蘆葦,我愛上流6顆石頭)。扣掉卡片的加分,農莊基本發展
了41分。

家庭成員 房屋 農莊分數 發展卡分數 Bonus
12 6 23 8 0


http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=91686

相對的,這是一個激進的「卡片連續技、利用卡片得分」的戰略:遊戲最後我的一
張次要發展卡總共給了我22分,而這極度依賴我其他打出的卡片。附帶一提,這是我
首次在第一個行動(踩職業卡行動打出季節工)後上家幾乎直接投降的故事:他知道
我接下來要準備做什麼:那些牌通通經過他的手傳給我 ( ̄▽ ̄) 。這一局在扣掉所
有次要發展卡和加分後,農莊只剩下25分。

家庭成員 房屋 農莊分數 發展卡分數 Bonus
12 3 10 3 24

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Tags: 桌遊

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2011-07-18T21:20
Play one!!
Heather avatar
By Heather
at 2011-07-22T18:59
辛苦了 但想問你依然認為兩食物等於一動嗎?
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-07-25T22:01
大推!希望很多人因為你的文章而喜歡玩農家樂!!
Damian avatar
By Damian
at 2011-07-29T15:51
關於"農莊發展"這件事,請問把"房間"和"家庭成員"也有
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-07-31T02:53
算進去嗎?還是只算有滿分4分,沒有要扣分的七項?
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-08-02T07:36
當然如果能拿到41分一定是都算進去.但我覺得兩者有差異

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By Edith
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