前幾天玩過了幾場卡坦島,
發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了
和大家討論設村的心得
1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A
雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置
而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行
大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢??
2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種:
A.抽卡流
村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源
再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分
優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己
缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持
優勢,會擠壓到建設路村的資源
B.專精流
專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口)
似乎可以自給自足不用依賴交易?
C.包牌流
以能包括最多不同種類數字的交界處為主,
(數字好壞和資源種類可能就不能太要求)
兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手
D.全資源流
以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求)
最後蓋出村莊遍地開花搶分
E.木磚流
全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王
(之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分)
3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎??
4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量
這三個要素大家認為孰輕孰重?
5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易,
對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢??
交易這要素,有什麼技巧嗎?
PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是:
“千算萬算,算不過一顆骰子!!
對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <”
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發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了
和大家討論設村的心得
1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A
雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置
而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行
大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢??
2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種:
A.抽卡流
村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源
再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分
優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己
缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持
優勢,會擠壓到建設路村的資源
B.專精流
專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口)
似乎可以自給自足不用依賴交易?
C.包牌流
以能包括最多不同種類數字的交界處為主,
(數字好壞和資源種類可能就不能太要求)
兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手
D.全資源流
以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求)
最後蓋出村莊遍地開花搶分
E.木磚流
全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王
(之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分)
3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎??
4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量
這三個要素大家認為孰輕孰重?
5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易,
對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢??
交易這要素,有什麼技巧嗎?
PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是:
“千算萬算,算不過一顆骰子!!
對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <”
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