卡坦島起始村莊設置討論 - 桌遊

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By Anonymous
at 2011-07-19T00:21

Table of Contents

前幾天玩過了幾場卡坦島,

發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了

和大家討論設村的心得

1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A

雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置

而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行

大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢??


2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種:

A.抽卡流

村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源
再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分
優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己
缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持
優勢,會擠壓到建設路村的資源

B.專精流
專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口)
似乎可以自給自足不用依賴交易?

C.包牌流
以能包括最多不同種類數字的交界處為主,
(數字好壞和資源種類可能就不能太要求)
兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手

D.全資源流
以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求)
最後蓋出村莊遍地開花搶分

E.木磚流
全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王
(之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分)


3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎??

4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量
這三個要素大家認為孰輕孰重?

5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易,
對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢??
交易這要素,有什麼技巧嗎?


PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是:

“千算萬算,算不過一顆骰子!!
對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <”

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Tags: 桌遊

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2011-07-20T18:49
養一顆屬於自己的骰子是必要的
David avatar
By David
at 2011-07-22T03:46
玩卡坦的感想就是…機率都是騙人的!!!!!!
Brianna avatar
By Brianna
at 2011-07-25T01:39
玩Catan 你的次要敵人要肯聯合對付主要敵人來平衡
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2011-07-29T12:19
不然 大家只好比人品吧:)
Erin avatar
By Erin
at 2011-07-31T13:39
所以就是要靠嘴砲!!!!!!!!
Lily avatar
By Lily
at 2011-08-03T12:56
我已經對這遊戲失去信心了吶..( ′-`)y-~
Noah avatar
By Noah
at 2011-08-04T10:22
當拿任何骰子都只出現9、10、11時就不該相信機率的。XDD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-08-08T22:06
我玩卡坦都會帶一盒骰子....
Irma avatar
By Irma
at 2011-08-10T00:41
包牌流不是好事. 點數 5+5 絕對比 5+9 強.
Puput avatar
By Puput
at 2011-08-11T03:30
如果不是獨占資源. 點數 5木+5磚 比 5木+6磚 強.
Megan avatar
By Megan
at 2011-08-13T07:46
推3F,9F
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-08-14T14:46
骰子很邪門
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-08-18T16:41
推2樓
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-08-19T07:22
越玩越不會玩 orz
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-08-21T22:38
石器的骰子比卡坦乖多了!!
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-08-25T07:32
謝謝大家指點!對hcaa大的方法很有興趣 能說詳細點嗎?

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By Rae
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By Una
at 2011-07-18T14:59
三國殺是個容錯率十分小的遊戲, 這真的不是party game 此系列文章是為了那些怎麼每次都是最先死的新手玩家 這些觀念,沒人會告訴你,是在大家死了幾千次以後才會知道 這只是類似橋牌的某種叫牌方式,也沒什麼絕對對錯 桌遊的樂趣,每個人追求的目標不同 只要我女朋友贏了就好, 我贏不贏無所謂 剛剛 ...