魔戒紙牌遊戲 LCG - 桌遊
By Elma
at 2012-05-07T07:08
at 2012-05-07T07:08
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完整圖文請見網誌版:http://www.tdsgame.org/blog/?p=530
The Lord of the Rings: The Card Game (以下簡稱「魔戒LCG」)
是FFG 公司去年上市的建構式紙牌遊戲。這遊戲目前在 BGG 總排名 64,
Customizable 排名目前第四。雖然 BGG 排名僅供參考,但這名次並不算
差,勝過許多同類型遊戲,表示本遊戲在國外頗受歡迎。然而,這遊戲在
國內卻極少見人討論,可能因為玩家都潛水,也可能真的本地銷路不佳。
我曾與某位以「古」字號聞名於國內遊戲界的桌遊店老闆討論過這狀況,
他認為可能因為台灣玩家不喜歡純合作遊戲,我則猜測也可能因為遊戲中
須要閱讀大量英文,造成入門障礙。
無論如何,就我目前玩過的擴充與數十場遊戲經驗,我覺得這遊戲設計得
頗有特色,值得做個介紹。首先,本遊戲的美術極為精美,幾乎無可挑剔。
再來,遊戲的任務可看出經過精心設計,每個關卡都給人不同感受,而且
很能融入魔戒的世界背景。第三,這是個完全講求合作的遊戲。雖然可以
單人玩,但最佳遊戲人數是兩人,若要三或四人同樂也可以。我並不是特
別喜好合作遊戲,但合作遊戲確實常能達到眾樂樂的效果。不過會讓我覺
得好玩的合作遊戲並不多,此遊戲是其中之一。第四,這是一個建構式遊
戲,玩家須要在遊戲前動腦筋組牌,這種建構式遊戲須要玩家發揮創意,
構思牌組,這也是此類遊戲的樂趣來源之一。
必須說明的是,「魔戒LCG」core set(主遊戲組合)與每套擴充包中的牌
都是固定的,玩家不須要一直隨機買牌抽牌,只須購買core set,再單獨
選購喜歡的擴充包即可。而且,既然每包牌內容都是固定的,也就沒有什
麼C牌、R牌之別。再者,擴充包中每張牌都給足三張(core set部分牌並
未給到三張),這是牌庫中同一張牌可放的上限。換言之,只要買了某擴
充包,就不愁其中的牌張不夠組牌。
....在合作遊戲中,玩家要對抗的其實是遊戲設計者事先設計好的障礙。
這些障礙通常是以隨機方式出現,玩家則必須在遊戲過程中互相合作預防
不測,並且見招拆招,以達到共同目標。「魔戒LCG」的core set 與每套
擴充中,都設計了一些任務關卡與相對應的敵人牌庫,玩家則以自己挑選
的英雄與自組牌庫,合作挑戰這些任務與敵人。每個任務都附上簡要的背
景故事,雖然相當精簡,但已能讓人融入故事背景。例如,第一個任務開
場是:「Thranduil國王託付你們穿越Mirkwood森林,將一道訊息交給
Lorein 的 Galadriel 精靈女王。你們獨自穿越黑暗的小路,卻發現蜘蛛
群在周圍集結…」,玩家隊伍開始冒險之後,就會發現逐漸被蜘蛛和獸人
群包圍。每個任務都有數道關卡,只要達到一定條件,就可以進入下一關。
一旦達成最後一關的條件,就完成整個任務,所有玩家都獲得勝利。有些
任務最後會遇到魔王,例如上述任務的最後一關,玩家隊伍可能會面對蜘
蛛王Ungoliant’s Spawn,要打敗它才能獲勝。再者,每個任務的難度不
一,從難度1到難度9不等,任務說明中會標示難度。基本上,難度5以下的
任務,只要牌組得還可以,而且運氣不要太差,大概都不會太難過。但難
度7或更高的任務,最好事先針對任務調整牌組內容,過程中也須要不錯的
運氣,才能過關。
其實「魔戒LCG」玩起來有點像是合作解迷(puzzle solving)的冒險遊戲,
玩家靠組牌與臨場應變,破解設計者預先設計好的各類任務難謎。看得出來,
每個任務都經過精心設計,玩起來的感受與解法都不盡相同。難度愈高的
任務,愈會讓人感覺像是陷入敵陣,每回合都在設法殺出重圍,頗有魔戒
故事的悲壯氣氛。有時候,即使任務失敗,遊戲過程也相當令人回味,就
像是經歷一場冒險,也使人想要設法調整牌庫,再次挑戰難關。
(由於文長,一些與其他遊戲的比較以及對本遊戲的評論,請參見網誌版)
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