※ 引述《natureluke ()》之銘言:
: 最近跟朋友討論要開個桌遊出版工作室,想先在這請教各位前輩的意見
: 我們跟其他出版商不一樣的地方有下列幾點
: 1.所有的案子我們都接,出版週期最快約半年
: 2.設計師需投資,簡單的卡牌遊戲約10萬(註)
: 3.設計師有高抽成(30%)
: 註:10萬包含插畫、美工排版、包裝盒、行銷、及500套商品,簡單說就是桌遊商品化
: 這樣有人有興趣投稿嗎?
: 好像難免有打廣告嫌疑,如果不符合版規請告知會自D。
我是覺得這邊沒人有興趣投稿...XD
簡單說就是你第2點和第3點衝突
今天若你定位是幫設計師做出成品的工作室
那就是設計師是你的客戶,他給你錢(十萬或著更多)
你的工作室要把產品生出來
之後賣多賣少是客戶的事,要抽利潤也是客戶讓你抽
怎反過來變你讓客戶抽了,還只讓客戶抽30%XD
如果要走另方向,就是客戶投稿你出版的模式
那抽成確實很合理,30%也是相當高額的抽成
但當然就沒有作者還要繳十萬費用的事了
有哪家出版社會要作者掏腰包墊費用的嗎w
盈虧本就出版社要負的風險吧
不想負風險又要抽啪
那你工作室就要夠強夠猛
例如保證銷量5000套以上+推出海外版本行銷全世界等等
不過看你推文,似乎銷量風險也要全由作者擔
只能說確實是很完美的商業模式XDDDD
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: 最近跟朋友討論要開個桌遊出版工作室,想先在這請教各位前輩的意見
: 我們跟其他出版商不一樣的地方有下列幾點
: 1.所有的案子我們都接,出版週期最快約半年
: 2.設計師需投資,簡單的卡牌遊戲約10萬(註)
: 3.設計師有高抽成(30%)
: 註:10萬包含插畫、美工排版、包裝盒、行銷、及500套商品,簡單說就是桌遊商品化
: 這樣有人有興趣投稿嗎?
: 好像難免有打廣告嫌疑,如果不符合版規請告知會自D。
我是覺得這邊沒人有興趣投稿...XD
簡單說就是你第2點和第3點衝突
今天若你定位是幫設計師做出成品的工作室
那就是設計師是你的客戶,他給你錢(十萬或著更多)
你的工作室要把產品生出來
之後賣多賣少是客戶的事,要抽利潤也是客戶讓你抽
怎反過來變你讓客戶抽了,還只讓客戶抽30%XD
如果要走另方向,就是客戶投稿你出版的模式
那抽成確實很合理,30%也是相當高額的抽成
但當然就沒有作者還要繳十萬費用的事了
有哪家出版社會要作者掏腰包墊費用的嗎w
盈虧本就出版社要負的風險吧
不想負風險又要抽啪
那你工作室就要夠強夠猛
例如保證銷量5000套以上+推出海外版本行銷全世界等等
不過看你推文,似乎銷量風險也要全由作者擔
只能說確實是很完美的商業模式XDDDD
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