桌遊出版工作室 - 桌遊

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※ 引述《natureluke ()》之銘言:
: 標題: [情報] 桌遊出版工作室
: 時間: Sun May 6 23:34:08 2012
:
: 最近跟朋友討論要開個桌遊出版工作室,想先在這請教各位前輩的意見

All Comments

Tom avatarTom2012-05-07
還沒看完先回,我也用八百算
Hedda avatarHedda2012-05-07
我覺得他沒有搞清楚公司定位在哪裡,需要版上專業人士開導
Megan avatarMegan2012-05-12
姿態很高,口氣很差,END
Iris avatarIris2012-05-13
我不是專業人士只是個愛玩策略遊戲的嘴砲玩家, 單純從鍵盤
分析來看, "踩這一動"似乎不大賺啊.......
Ursula avatarUrsula2012-05-13
所以簡單的說,差別就在"保證出版"但是需要承擔10萬的風險
Edith avatarEdith2012-05-15
相比而言,一個照單全收跟一個會退你件叫你修改的出版社...
似乎後者比較讓人放心啊?
Dinah avatarDinah2012-05-19
很好的意見,我們的作品延到5-6月出版
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-05-21
到時候有閒置人力,因此規劃這個Business Model
Daniel avatarDaniel2012-05-26
姿態高?畫師都有簽版權,未出版前不是公開說看就看的
Ivy avatarIvy2012-05-28
我本人因為做的遊戲比較複雜,去出版社求助無門
Tracy avatarTracy2012-05-30
朋友出版遊戲,也跟出版社秏了3年
Lucy avatarLucy2012-06-04
如果設計師只覺得會賣500套的確不用找我們
如果自己本身是出版商也不用找我們
Hedwig avatarHedwig2012-06-08
嗯....我到是見過很多桌遊在出版前就會先放圖出來
Bethany avatarBethany2012-06-13
如果是玩家,不要只有按計算機就來嗆我
Ida avatarIda2012-06-14
然後, 請不要把(台灣)桌遊市場看得太樂觀, 500款不少了...
Edwina avatarEdwina2012-06-15
等你真的了解商品化流程,知道成本怎麼算可以在跟我談
Selena avatarSelena2012-06-15
那我想這位大大應該來錯版了...這裡最多的就是玩家了啊(笑
Olivia avatarOlivia2012-06-16
我們4個人幫各位圓夢,10萬來分一個人才2萬5
還不含材料費等,你可以去問一般的出版商的開發成本
Anonymous avatarAnonymous2012-06-19
你忘了算那500款的70%~
Daph Bay avatarDaph Bay2012-06-24
N大,既然你來到一個公開的論壇上發文,發出來的也是一個
Isla avatarIsla2012-06-27
剛也是在想這問題。還好有看到這篇@@"
Callum avatarCallum2012-06-27
成型的的想法,那自然每個人都會對你發表的念頭有意見跟
建議,而意見跟建議當然會有正面跟負面的,你看到負面(或
Edwina avatarEdwina2012-07-01
稱為不贊成)的意見,就認為大家是來嗆你,一副口氣就是"你
Isabella avatarIsabella2012-07-03
你怎麼不比5%跟30%的抽成? 或者比其他出版商拿95%
James avatarJames2012-07-07
們這些市井小民我多說無益"的態度
Xanthe avatarXanthe2012-07-07
發文時本就該有被質疑的準備 況且10萬元不算少 而且感覺
Caitlin avatarCaitlin2012-07-10
沒說的很詳細...
而且這裡都是玩家 如果真的發行了 這裡也算不少的客源吧.
Gary avatarGary2012-07-10
10萬塊在同人專案中都可以做出一款輕度桌遊了,為啥要給別人
Sandy avatarSandy2012-07-15
為什麼不正面一點接受言論,誰知道哪個根本沒碰過桌遊的路
人三年後說不定是你的搖錢樹?
Harry avatarHarry2012-07-18
我們只拿70%
Enid avatarEnid2012-07-22
說白話一點就是:有人質疑你,你就一副全世界要戰你的樣子
Harry avatarHarry2012-07-25
另外, 你怎麼知道我是不是個捧著10萬塊, 想出版遊戲的超熱
Mia avatarMia2012-07-28
血跟有心的設計師? 只不過我只是比較多疑問想弄清楚而已?
(不過我真的拿不出10萬啦~~~哈哈哈哈 Orz)
Lily avatarLily2012-08-01
喔,站啥?不就是解釋兩個商業模型而已?
Irma avatarIrma2012-08-02
我知道阿,所以才不想回應得這麼周到
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-08-04
真正有心的設計師,其他出版商要他改,我們是幫她改
Eden avatarEden2012-08-06
那麼只能希望行銷這部分不是由你負責了.....:)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-08-10
製作上其實相對的容易,個人覺得行銷推廣比較難...
Victoria avatarVictoria2012-08-13
行銷遊戲就不提了, 這種態度就想"行銷"你的工作室嘛....
Xanthe avatarXanthe2012-08-15
出版商接不接受很主觀,投稿要競爭,要等很久
Joe avatarJoe2012-08-19
我們提供另一套商業模型解決問題,有對應的代價與好處
Elma avatarElma2012-08-22
要人拿出錢來不叫解決問題,因為真正有心要做的會自己砸錢下
Kama avatarKama2012-08-26
去做,而不是砸錢找人規劃.更何況最難的是在於行銷推廣
Lily avatarLily2012-08-26
我看不懂的就是指他的對象 到底是誰
Regina avatarRegina2012-08-29
http://www.jackmodo.com/ 預購設計師的創意作品
Catherine avatarCatherine2012-08-30
恩 你的態度也很難令人恭維
Callum avatarCallum2012-09-02
我可沒擺出一付"你什麼都不懂"的姿態~ :D
Daniel avatarDaniel2012-09-02
想問意見 又只想聽想聽的嗎= =
Joe avatarJoe2012-09-06
這態度~嘖嘖嘖....既然來板上詢問~就謙虛點吧~
Rachel avatarRachel2012-09-11
這種方法找得到客戶我才覺得神奇
Dorothy avatarDorothy2012-09-11
何不上kickstarter?
Oscar avatarOscar2012-09-15
我不懂為什麼版上都是玩家,所以就不用詳細解釋商業模型
Robert avatarRobert2012-09-19
你今天不是來宣傳自己的工作室嗎?怎麼感覺態度像是來討戰的
Tracy avatarTracy2012-09-24
就算大部分是玩家,也有不少曾經自行出版遊戲的人在阿
Annie avatarAnnie2012-09-27
你丟個模糊不清的流程,只要我們相信你,你是哪位動漫主角
Oliver avatarOliver2012-10-02
這種"相信我之術"用在商業上讓陌生的人很懷疑你背後動機耶