桌遊出版工作室 - 桌遊

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-05-07T01:24

Table of Contents

※ 引述《natureluke ()》之銘言:
: 標題: [情報] 桌遊出版工作室
: 時間: Sun May 6 23:34:08 2012
:
: 最近跟朋友討論要開個桌遊出版工作室,想先在這請教各位前輩的意見
Tags: 桌遊

All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2012-05-07T12:44
還沒看完先回,我也用八百算
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-05-07T21:41
我覺得他沒有搞清楚公司定位在哪裡,需要版上專業人士開導
Megan avatar
By Megan
at 2012-05-12T20:48
姿態很高,口氣很差,END
Iris avatar
By Iris
at 2012-05-13T03:21
我不是專業人士只是個愛玩策略遊戲的嘴砲玩家, 單純從鍵盤
分析來看, "踩這一動"似乎不大賺啊.......
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-05-13T12:58
所以簡單的說,差別就在"保證出版"但是需要承擔10萬的風險
Edith avatar
By Edith
at 2012-05-15T01:40
相比而言,一個照單全收跟一個會退你件叫你修改的出版社...
似乎後者比較讓人放心啊?
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-05-19T03:13
很好的意見,我們的作品延到5-6月出版
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-05-21T06:22
到時候有閒置人力,因此規劃這個Business Model
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-05-26T01:31
姿態高?畫師都有簽版權,未出版前不是公開說看就看的
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-05-28T11:35
我本人因為做的遊戲比較複雜,去出版社求助無門
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-05-30T13:53
朋友出版遊戲,也跟出版社秏了3年
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-06-04T09:01
如果設計師只覺得會賣500套的確不用找我們
如果自己本身是出版商也不用找我們
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-06-08T17:58
嗯....我到是見過很多桌遊在出版前就會先放圖出來
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-06-13T02:01
如果是玩家,不要只有按計算機就來嗆我
Ida avatar
By Ida
at 2012-06-14T06:35
然後, 請不要把(台灣)桌遊市場看得太樂觀, 500款不少了...
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-06-15T16:52
等你真的了解商品化流程,知道成本怎麼算可以在跟我談
Selena avatar
By Selena
at 2012-06-15T21:13
那我想這位大大應該來錯版了...這裡最多的就是玩家了啊(笑
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-06-16T10:10
我們4個人幫各位圓夢,10萬來分一個人才2萬5
還不含材料費等,你可以去問一般的出版商的開發成本
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-06-19T21:51
你忘了算那500款的70%~
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-06-24T17:50
N大,既然你來到一個公開的論壇上發文,發出來的也是一個
Isla avatar
By Isla
at 2012-06-27T17:30
剛也是在想這問題。還好有看到這篇@@"
Callum avatar
By Callum
at 2012-06-27T23:03
成型的的想法,那自然每個人都會對你發表的念頭有意見跟
建議,而意見跟建議當然會有正面跟負面的,你看到負面(或
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-07-01T10:35
稱為不贊成)的意見,就認為大家是來嗆你,一副口氣就是"你
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-07-03T08:37
你怎麼不比5%跟30%的抽成? 或者比其他出版商拿95%
James avatar
By James
at 2012-07-07T19:27
們這些市井小民我多說無益"的態度
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-07-07T21:07
發文時本就該有被質疑的準備 況且10萬元不算少 而且感覺
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-07-10T08:03
沒說的很詳細...
而且這裡都是玩家 如果真的發行了 這裡也算不少的客源吧.
Gary avatar
By Gary
at 2012-07-10T17:04
10萬塊在同人專案中都可以做出一款輕度桌遊了,為啥要給別人
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-07-15T02:33
為什麼不正面一點接受言論,誰知道哪個根本沒碰過桌遊的路
人三年後說不定是你的搖錢樹?
Harry avatar
By Harry
at 2012-07-18T03:04
我們只拿70%
Enid avatar
By Enid
at 2012-07-22T01:31
說白話一點就是:有人質疑你,你就一副全世界要戰你的樣子
Harry avatar
By Harry
at 2012-07-25T06:57
另外, 你怎麼知道我是不是個捧著10萬塊, 想出版遊戲的超熱
Mia avatar
By Mia
at 2012-07-28T13:02
血跟有心的設計師? 只不過我只是比較多疑問想弄清楚而已?
(不過我真的拿不出10萬啦~~~哈哈哈哈 Orz)
Lily avatar
By Lily
at 2012-08-01T09:13
喔,站啥?不就是解釋兩個商業模型而已?
Irma avatar
By Irma
at 2012-08-02T01:47
我知道阿,所以才不想回應得這麼周到
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-08-04T12:41
真正有心的設計師,其他出版商要他改,我們是幫她改
Eden avatar
By Eden
at 2012-08-06T21:52
那麼只能希望行銷這部分不是由你負責了.....:)
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-08-10T07:42
製作上其實相對的容易,個人覺得行銷推廣比較難...
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-08-13T09:44
行銷遊戲就不提了, 這種態度就想"行銷"你的工作室嘛....
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-08-15T05:56
出版商接不接受很主觀,投稿要競爭,要等很久
Joe avatar
By Joe
at 2012-08-19T22:14
我們提供另一套商業模型解決問題,有對應的代價與好處
Elma avatar
By Elma
at 2012-08-22T04:58
要人拿出錢來不叫解決問題,因為真正有心要做的會自己砸錢下
Kama avatar
By Kama
at 2012-08-26T02:12
去做,而不是砸錢找人規劃.更何況最難的是在於行銷推廣
Lily avatar
By Lily
at 2012-08-26T07:27
我看不懂的就是指他的對象 到底是誰
Regina avatar
By Regina
at 2012-08-29T03:20
http://www.jackmodo.com/ 預購設計師的創意作品
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-08-30T17:55
恩 你的態度也很難令人恭維
Callum avatar
By Callum
at 2012-09-02T01:16
我可沒擺出一付"你什麼都不懂"的姿態~ :D
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-09-02T06:57
想問意見 又只想聽想聽的嗎= =
Joe avatar
By Joe
at 2012-09-06T09:39
這態度~嘖嘖嘖....既然來板上詢問~就謙虛點吧~
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-09-11T03:23
這種方法找得到客戶我才覺得神奇
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-09-11T07:05
何不上kickstarter?
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-09-15T05:33
我不懂為什麼版上都是玩家,所以就不用詳細解釋商業模型
Robert avatar
By Robert
at 2012-09-19T19:08
你今天不是來宣傳自己的工作室嗎?怎麼感覺態度像是來討戰的
Tracy avatar
By Tracy
at 2012-09-24T15:31
就算大部分是玩家,也有不少曾經自行出版遊戲的人在阿
Annie avatar
By Annie
at 2012-09-27T14:25
你丟個模糊不清的流程,只要我們相信你,你是哪位動漫主角
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-10-02T03:36
這種"相信我之術"用在商業上讓陌生的人很懷疑你背後動機耶

戰報-走私船 Cargo Noir 開箱&試跑

William avatar
By William
at 2012-05-07T00:03
無音樂圖文網誌:http://fen1206.pixnet.net/blog/post/25761507 遊戲名稱:Cargo Nori (中譯:走私船) 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:30-60 分鐘 BGG排名:883 家庭遊戲排名:214 2011年 Days of Wonder發行 -- 雖然 ...

七大奇觀問題一問~~

David avatar
By David
at 2012-05-06T23:44
剛爬了半小時的文 依然沒有剛好版友有相同問題 看得很花...如果真有漏掉 請各位大大小力鞭 andgt;andlt; ALEXANDRIA 第二層奇蹟的資源 可否被鄰國購買呢?? 謝謝解答阿!~ - ...

怎樣才合理

Lauren avatar
By Lauren
at 2012-05-06T23:34
※ 引述《Moschino (Moschino)》之銘言: : 三國殺:你是忠臣 主公找你決鬥 : Bang:你是副警長 警長找你決鬥 : 這時候你該出殺嗎 : 如果你出殺 主公/警長又出殺 你還會再出嗎 : 剛剛竟然有人為了這個跟我吵 : 還拿線上的等級來壓我 : 線上等級低又不代表沒玩實體 : 真是有夠. ...

關於另一半對於桌遊的態度?

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-05-06T22:57
原文吃光光^^ 我是女生, 是桌遊的「受害者」之一, 我男友自從迷上桌遊, 他見到老闆和桌遊朋友的時間比見我多上太多了, 我們之間也漸漸的沒有共同的話題, 因為他的生活除了工作就是桌遊! 我自認我已經是個很盡責的女朋友, 他玩魔獸,我也玩,開團到三更半夜我都在, 他玩LOL,我也玩,很白痴的只會用一個角色還是 ...

Safranito(香料格鬥)問題

Frederic avatar
By Frederic
at 2012-05-06T21:09
最近run香料格鬥在競標完時有個問題 上一回合沒有競標完的香料卡 是要棄掉還是保留呢…? 麻煩各位熱心的桌遊朋友解惑嚕:) -- 緞帶肥肥小窩 巴哈連結(持續更新中一星期約2-3篇文): http://goo.gl/wazdw - ...