魔兵驚天錄2招式 - Switch

Iris avatar
By Iris
at 2020-07-07T14:27

Table of Contents

※ 引述《LoveNote (愛情筆記本)》之銘言:
: 比起DMC
: 魔兵的招式複雜度可不是蓋的,我自己是放棄背熟了
: 武器放手放腳,隨意兩種搭配又會不同
: DMC就很有規律的每種武器都一樣的按法
: 魔兵一代有bug 火箭炮腿,當初就是靠這招打天下
: 2代有推薦的武器招式嗎?
: 目前是靠雙刀放手,攻速快感覺比較痛?

其實bayo的招式很有規律
不管手腳武器怎麼換
pppkk或是pkp看起來的動作都差不多

這遊戲動作面的一個基本概念
就是連打普攻,長壓引出武器的能力
能力指的是劍的蓄力斬、鞭子的捆綁&摔、弓箭打出毒箭等等

你一代時依靠的火箭炮腿,比較廣為流傳的名稱是百烈中校
其實也是把本來的火箭筒長壓發射火箭炮
用bug在連打技之中強行實行所產生的

所以這遊戲要玩得好,連段裡面連打跟長壓都要參雜
靠連打導入,適時切換成長壓技引發大傷害



我的裝備
A武器 手 修羅刃 腳 鍊鋸
B武器 手 弓箭 腳 鞭子

主要戰法是修羅刃快速切入然後鍊鋸切割當作主要傷害
遠程敵人蠢蠢欲動就拿弓箭牽制
有進魔女時間就開鞭子抓起來摔

要提一下二代的鍊鋸用法並不只是長壓這麼簡單
電鋸長壓切割的過程刀身會愈來愈紅
最紅的時候放掉長壓會多一段攻擊
這個節奏每段在攻擊都是一樣的,不難抓,可以練一下
另外還有一點

鏈鋸裝腳上,跑起來鍊鋸會像履帶一樣在地上刮
很帥XD



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Sent from JPTT on my HTC_U-1u.

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    -我、生きずして死すこと無し。
         理想の器、満つらざるとも屈せず。
            これ、後悔とともに死すこと無し…-

實況頻道:https://www.twitch.tv/rstx (以NS遊戲為主

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Tags: Switch

All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2020-07-10T04:24
感謝指導教學

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Lucy avatar
By Lucy
at 2020-07-07T12:37
先說結論: 我認為and#34;XBDE是很棒的遊戲and#34; 可是為什麼好像很多人把它當作遊戲界的頂點在批評?? 說支線太無趣 跟Fallout:NV比不夠好 說音樂普普 跟P5 尼爾比不夠好 說劇情太王道不夠好 說戰鬥系統太複雜不夠好 ...

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Thomas avatar
By Thomas
at 2020-07-07T12:21
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言: : 背景:未玩過系列作任一款 : 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 : 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 : 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 : 主線劇情 ...

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Queena avatar
By Queena
at 2020-07-07T12:12
之前看那波一二內戰時就覺得, 好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家, 都沒意識到這個系統對一般玩家…… 這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了, 對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。 先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44, 已經快要第三次遊戲時數破百了,而且很喜歡這 ...

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Megan avatar
By Megan
at 2020-07-07T10:16
知道為啥玩家只敢說是2010年以來最神JRPG嗎? 因為這遊戲跟同期的WRPG或ARPG/AAVG來比,並沒有多少贏面。 但跟那幾年JRPG的水至準相比卻太好了。 2010年前後,主流認知的三大JRPG,當時端出來的遊戲是 FFXIII FFXIV第一版 (一本道/評價爆炸) DQ9/DQ joker ( ...

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Isla avatar
By Isla
at 2020-07-07T01:40
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言: : 針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講 : 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。 : 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc : 之間的關係。有的支線 ...