異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 - Switch
By Thomas
at 2020-07-07T12:21
at 2020-07-07T12:21
Table of Contents
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 背景:未玩過系列作任一款
: 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。
: 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來
: 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。
: 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的
: 套路。
: 然而在支線劇情上,我比較不能體會版上有些人寫的「透過支線劇情圓滿了世界觀」的感
: 覺。佔八成以上的任務都給人一種「好啦又要我去打幾隻、拿什麼東西」的感覺,甚至因
: 為支線劇情的塑造不足,可能解完一整串支線後,都還有記不得角色到底叫啥名字的狀況
: 。
解決支線的方式只有打怪、撿素材、找人,方式確實不多
NPC其實演出也少 大部分都站著對話
不過有感支線還是有,因為蒙納多有技能放在支線裡面啊...
: 羈絆對話也是一樣的情形,依照羈絆對話取得的麻煩程度(刷好感、距離遠、要回頭找),
: 對話的內容我個人認為是完全不夠份量的,也導致後來除非順手經過,根本懶得特別去看
我玩到後期之前想法跟你一樣
但是看到利奇為了阿梅假裝很累要休息
然後丹邦看破了這點在沙灘上的談心
我就決定要回去蒐集羈絆對話了。
夥伴重聚後
立馬打開選單把身上的禮物全部送光 XD
: 羈絆對話,而這點在DLC中改善很多。
: 音樂部份我沒有特別更改設定,個人感覺偏普通,沒有特別的記憶點。
怎麼會?想到打小怪打一打
you will know our names 響起
我在辦公室回文都還會雞皮疙瘩耶 XD
: 至於遊戲系統則是我意見最大的地方。
: 如果這款是線上遊戲,我絕對會給予高評價,但問題這款是個買斷制的單機遊戲。
: 很多那種「接任務→走一大段路→拿一個道具→走回去→更新任務→走回差不多的地方再
: 拿一個道具」類型的任務,難道製作組真的覺得這過程很好玩?
當年理想的狀態是玩家走這些路程 會讓你對巨神世界的代入感變強
遊戲呈現的環境感、空間感、風景也還不錯..
不過現在流行的代入感,是細節、腳色演出、遊戲性
(舉例:秘境探險、FF7RE、碧血狂殺、黑血魂系列、炎上生還者2 XD)
在下我是還好,但是要剛玩好舉例中遊戲的人
回過頭去感受10年前的代入感,這真的不能勉強玩家去吞啊...
: 加上角色移動速度上限就綁死在那裡,遊玩主線之外的地方老實說只有滿滿的煩躁感而已
: ,更別說好感、SP等逼人一定要花時間去刷的設定了。
: 戰鬥部分,把回合制遊戲改成很像動作遊戲的設計確實很特別,
: 然而移動不太能閃招(除非拉超遠),玩近戰角卻可能因為怪或角色稍微移動,就中斷自動
: 攻擊,加上即使是小怪戰鬥也偏冗長,
近戰腳色移動不會中斷吧?
我看主角腰超軟Q邊走邊砍耶!XD
: 導致感覺反而像是把動作遊戲和回合制遊戲的缺點融合在一起的設計了。
我的戰鬥心得是:
走位只影響距離跟某些戰技的加成跟落跑用
打擊感0、場景互動0...不過看到怪掉下懸崖會笑出來XD
前期腳色不多,玩法不多時真的悶
一場戰鬥的步調也慢...主角、萊恩、衛生兵大姊
在那邊敲呀敲叫呀叫三分多鐘,真的悶。
中後期慢慢會考驗玩家 腳色也多起來 這時才有一點醍醐味
仇恨(不能亂放戰技)、天賦技能使用的時機、還有寶石有沒有塞對
也舉例: LV70 不塞加HP的寶石,HP不到5000的腳色上場
未來視就會多到好像遊戲LAG一樣。XD
另外,冰霜攻擊增加寶石 一顆好像就25%~30% ,阿梅裝多一點
再放招冰元素,滿畫面怪都破萬傷害也很爽。
這款遊戲戰鬥的一切都是看數值
沒有環境互動、打擊感、物理效果,都是缺點沒錯
不過光影特效做得不錯、戰鬥時腳色會多少會語音互動
戰鬥完會吐槽(沒有字幕滿可惜的。)
對我來說倒也彌補了缺點的遺憾。
: 雖然前面好像除了劇情外都是負評居多,可是紙娃娃系統真是有夠神的。
: 除了很貼心的時裝模式外,服裝樣式多、變化大,而不是單純的顏色差分。
: 很難想像好幾年前的遊戲就能有這麼誠意的系統,幫女角換上泳裝後,每個都是啊嘶~香
: 到不行~
阿梅第一名。
: 總的來說,這款遊戲對我來說是佳作以上、神作未滿。
: 如果讓我重來或推薦別人,我應該會建議開休閒模式,只破主線就好,不用特別花時間刷
: 支線或等級之類的。
其實對不拚成就、全蒐集的我來說
能花50~60小時去體驗就是好遊戲了。
這款不管甚麼模式我是都覺得值得一玩。
題外話:
話說我信心滿滿的刷了二代數位版。
結果發現似乎跟一代只有標題很像
內容幾乎是完全不同遊戲耶..XD
--
: 背景:未玩過系列作任一款
: 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。
: 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來
: 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。
: 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的
: 套路。
: 然而在支線劇情上,我比較不能體會版上有些人寫的「透過支線劇情圓滿了世界觀」的感
: 覺。佔八成以上的任務都給人一種「好啦又要我去打幾隻、拿什麼東西」的感覺,甚至因
: 為支線劇情的塑造不足,可能解完一整串支線後,都還有記不得角色到底叫啥名字的狀況
: 。
解決支線的方式只有打怪、撿素材、找人,方式確實不多
NPC其實演出也少 大部分都站著對話
不過有感支線還是有,因為蒙納多有技能放在支線裡面啊...
: 羈絆對話也是一樣的情形,依照羈絆對話取得的麻煩程度(刷好感、距離遠、要回頭找),
: 對話的內容我個人認為是完全不夠份量的,也導致後來除非順手經過,根本懶得特別去看
我玩到後期之前想法跟你一樣
但是看到利奇為了阿梅假裝很累要休息
然後丹邦看破了這點在沙灘上的談心
我就決定要回去蒐集羈絆對話了。
夥伴重聚後
立馬打開選單把身上的禮物全部送光 XD
: 羈絆對話,而這點在DLC中改善很多。
: 音樂部份我沒有特別更改設定,個人感覺偏普通,沒有特別的記憶點。
怎麼會?想到打小怪打一打
you will know our names 響起
我在辦公室回文都還會雞皮疙瘩耶 XD
: 至於遊戲系統則是我意見最大的地方。
: 如果這款是線上遊戲,我絕對會給予高評價,但問題這款是個買斷制的單機遊戲。
: 很多那種「接任務→走一大段路→拿一個道具→走回去→更新任務→走回差不多的地方再
: 拿一個道具」類型的任務,難道製作組真的覺得這過程很好玩?
當年理想的狀態是玩家走這些路程 會讓你對巨神世界的代入感變強
遊戲呈現的環境感、空間感、風景也還不錯..
不過現在流行的代入感,是細節、腳色演出、遊戲性
(舉例:秘境探險、FF7RE、碧血狂殺、黑血魂系列、炎上生還者2 XD)
在下我是還好,但是要剛玩好舉例中遊戲的人
回過頭去感受10年前的代入感,這真的不能勉強玩家去吞啊...
: 加上角色移動速度上限就綁死在那裡,遊玩主線之外的地方老實說只有滿滿的煩躁感而已
: ,更別說好感、SP等逼人一定要花時間去刷的設定了。
: 戰鬥部分,把回合制遊戲改成很像動作遊戲的設計確實很特別,
: 然而移動不太能閃招(除非拉超遠),玩近戰角卻可能因為怪或角色稍微移動,就中斷自動
: 攻擊,加上即使是小怪戰鬥也偏冗長,
近戰腳色移動不會中斷吧?
我看主角腰超軟Q邊走邊砍耶!XD
: 導致感覺反而像是把動作遊戲和回合制遊戲的缺點融合在一起的設計了。
我的戰鬥心得是:
走位只影響距離跟某些戰技的加成跟落跑用
打擊感0、場景互動0...不過看到怪掉下懸崖會笑出來XD
前期腳色不多,玩法不多時真的悶
一場戰鬥的步調也慢...主角、萊恩、衛生兵大姊
在那邊敲呀敲叫呀叫三分多鐘,真的悶。
中後期慢慢會考驗玩家 腳色也多起來 這時才有一點醍醐味
仇恨(不能亂放戰技)、天賦技能使用的時機、還有寶石有沒有塞對
也舉例: LV70 不塞加HP的寶石,HP不到5000的腳色上場
未來視就會多到好像遊戲LAG一樣。XD
另外,冰霜攻擊增加寶石 一顆好像就25%~30% ,阿梅裝多一點
再放招冰元素,滿畫面怪都破萬傷害也很爽。
這款遊戲戰鬥的一切都是看數值
沒有環境互動、打擊感、物理效果,都是缺點沒錯
不過光影特效做得不錯、戰鬥時腳色會多少會語音互動
戰鬥完會吐槽(沒有字幕滿可惜的。)
對我來說倒也彌補了缺點的遺憾。
: 雖然前面好像除了劇情外都是負評居多,可是紙娃娃系統真是有夠神的。
: 除了很貼心的時裝模式外,服裝樣式多、變化大,而不是單純的顏色差分。
: 很難想像好幾年前的遊戲就能有這麼誠意的系統,幫女角換上泳裝後,每個都是啊嘶~香
: 到不行~
阿梅第一名。
: 總的來說,這款遊戲對我來說是佳作以上、神作未滿。
: 如果讓我重來或推薦別人,我應該會建議開休閒模式,只破主線就好,不用特別花時間刷
: 支線或等級之類的。
其實對不拚成就、全蒐集的我來說
能花50~60小時去體驗就是好遊戲了。
這款不管甚麼模式我是都覺得值得一玩。
題外話:
話說我信心滿滿的刷了二代數位版。
結果發現似乎跟一代只有標題很像
內容幾乎是完全不同遊戲耶..XD
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By Delia
at 2020-07-10T18:31
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By Christine
at 2020-07-14T03:03
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By Rachel
at 2020-07-15T20:25
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at 2020-07-18T00:02
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By Lily
at 2020-07-21T06:43
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at 2020-07-21T17:22
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