異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 - Switch
By Hedda
at 2020-07-07T01:03
at 2020-07-07T01:03
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針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講
述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。
如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc
之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np
c的關係也會有不同發展。
這就是讓這個世界不是只有壯闊豐富的地圖讓你探索,甚至連這個地圖中npc的關係與作息
也是讓你探索的一部分。而他們還會因為你的行動產生影響與變化。這是在當時,甚至直到
現在也很少遊戲有做出來的東西。
若要抱怨任務都是殺怪與當快遞,蒐集物品,其實大多數角色扮演的任務都是這樣的內容,
重點始終都是這些任務包裝出來的故事,若說你本身對npc的故事不感興趣所以通通跳過沒
看,反過來抱怨支線無聊,恐怕有點欲加之罪吧。
這部分要說缺點大概就是npc的外型缺乏魅力,也不是一起戰鬥的同伴,多少會讓人提不起
興趣去了解他們。二代設計時就把這點考慮進去,所以大量支線任務都給了神劍。但是我個
人是覺得拿掉羈絆圖很可惜,少了npc探索感。雖然黃金國加回來了,不過那個npc數量還是
有差。
--
述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。
如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc
之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np
c的關係也會有不同發展。
這就是讓這個世界不是只有壯闊豐富的地圖讓你探索,甚至連這個地圖中npc的關係與作息
也是讓你探索的一部分。而他們還會因為你的行動產生影響與變化。這是在當時,甚至直到
現在也很少遊戲有做出來的東西。
若要抱怨任務都是殺怪與當快遞,蒐集物品,其實大多數角色扮演的任務都是這樣的內容,
重點始終都是這些任務包裝出來的故事,若說你本身對npc的故事不感興趣所以通通跳過沒
看,反過來抱怨支線無聊,恐怕有點欲加之罪吧。
這部分要說缺點大概就是npc的外型缺乏魅力,也不是一起戰鬥的同伴,多少會讓人提不起
興趣去了解他們。二代設計時就把這點考慮進去,所以大量支線任務都給了神劍。但是我個
人是覺得拿掉羈絆圖很可惜,少了npc探索感。雖然黃金國加回來了,不過那個npc數量還是
有差。
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