異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 - Switch
By Queena
at 2020-07-07T12:12
at 2020-07-07T12:12
Table of Contents
之前看那波一二內戰時就覺得,
好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家,
都沒意識到這個系統對一般玩家……
這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了,
對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。
先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44,
已經快要第三次遊戲時數破百了,而且很喜歡這個戰鬥系統,
這次因為可以壓等,我幾乎是全程用適正等級,
甚至後期在戰技、技能點上去之後還會刻意調低三到四級在打。
但我覺得大家應該要意識到這是個有先天缺陷,
或至少該說並不是對玩家那麼友善的系統,
先從戰鬥的節奏來說吧,不玩坦的話開場得先等仇恨,
後期build成形後每個dd都有一招ot的潛力,
讓喜歡一股腦按招的玩家最後大概都會去開休閒模式,
沒休閒模式的原版就只能靠等級輾完主線就算了。
endgame的高等級冠名怪不用些奇淫巧技的話,
打個三五分鐘以上是家常便飯,雖然說受不了這個系統的人,
應該也沒多少會打到破百冠名啦......
戰鬥時操作起來的反饋感又很薄弱,至少是很難直接獲得反饋。
需要走位但普攻是自動,前面也提到在正常難度的戰鬥下招式不能亂按,
走位又因為判定系統的關係不能閃招,主要功用是繞敵人側面或背面。
能獲得反饋和成就感的前提,幾乎都是要主動去玩這個系統,
而不是在普通遊戲過程當中就能直接獲得。
這兩個缺點不要說是對現代玩家了,在十年前的初版其實就有很多人會抱怨。
我個人覺得高橋和monolith應該是有意識到這個問題,
所以在之後xbx與xb2的戰鬥系統中都有往加快節奏和強化反饋的方向移動。
不過這也成為一些初代愛好者認為xb2戰鬥缺少變化沒有深度的原因,
而且解法多半又讓系統本身變得更加複雜,這點大概可以視為高橋的極限吧,
xb每一代的戰鬥系統我都很享受,但客觀來看必須要承認這很難讓大眾接受。
之前在某篇底下的推文也提過,單就市場層面來看,
ff近年往動作操作看齊的方向非常正確,
按一下角色就打一下,是最直接能讓操作者獲得反饋的方法。
特別是最近這幾年的遊戲討論,看多了之後讓我體認到,
只要能獲得反饋就不會去太深究系統玩法的人其實才是多數,
仔細想想好像也很正常,玩遊戲畢竟是休閒娛樂,
在娛樂前還要先作功課雖然不至於說是異常,
但畢竟不會是一件很大眾性的事情。
當然最理想的情況是能夠兼顧反饋直接和玩系統的樂趣,
最近ff7r似乎就做得還不錯,我沒玩所以實際上不知道是怎樣就是。
我覺得這並不是什麼優勝劣敗,單純只是口味差異問題,
在有這種體認之後我依然很喜歡xb的系統,
只是更懂得仁者樂山,智者樂水,大家口味各有不同而已。
--
好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家,
都沒意識到這個系統對一般玩家……
這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了,
對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。
先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44,
已經快要第三次遊戲時數破百了,而且很喜歡這個戰鬥系統,
這次因為可以壓等,我幾乎是全程用適正等級,
甚至後期在戰技、技能點上去之後還會刻意調低三到四級在打。
但我覺得大家應該要意識到這是個有先天缺陷,
或至少該說並不是對玩家那麼友善的系統,
先從戰鬥的節奏來說吧,不玩坦的話開場得先等仇恨,
後期build成形後每個dd都有一招ot的潛力,
讓喜歡一股腦按招的玩家最後大概都會去開休閒模式,
沒休閒模式的原版就只能靠等級輾完主線就算了。
endgame的高等級冠名怪不用些奇淫巧技的話,
打個三五分鐘以上是家常便飯,雖然說受不了這個系統的人,
應該也沒多少會打到破百冠名啦......
戰鬥時操作起來的反饋感又很薄弱,至少是很難直接獲得反饋。
需要走位但普攻是自動,前面也提到在正常難度的戰鬥下招式不能亂按,
走位又因為判定系統的關係不能閃招,主要功用是繞敵人側面或背面。
能獲得反饋和成就感的前提,幾乎都是要主動去玩這個系統,
而不是在普通遊戲過程當中就能直接獲得。
這兩個缺點不要說是對現代玩家了,在十年前的初版其實就有很多人會抱怨。
我個人覺得高橋和monolith應該是有意識到這個問題,
所以在之後xbx與xb2的戰鬥系統中都有往加快節奏和強化反饋的方向移動。
不過這也成為一些初代愛好者認為xb2戰鬥缺少變化沒有深度的原因,
而且解法多半又讓系統本身變得更加複雜,這點大概可以視為高橋的極限吧,
xb每一代的戰鬥系統我都很享受,但客觀來看必須要承認這很難讓大眾接受。
之前在某篇底下的推文也提過,單就市場層面來看,
ff近年往動作操作看齊的方向非常正確,
按一下角色就打一下,是最直接能讓操作者獲得反饋的方法。
特別是最近這幾年的遊戲討論,看多了之後讓我體認到,
只要能獲得反饋就不會去太深究系統玩法的人其實才是多數,
仔細想想好像也很正常,玩遊戲畢竟是休閒娛樂,
在娛樂前還要先作功課雖然不至於說是異常,
但畢竟不會是一件很大眾性的事情。
當然最理想的情況是能夠兼顧反饋直接和玩系統的樂趣,
最近ff7r似乎就做得還不錯,我沒玩所以實際上不知道是怎樣就是。
我覺得這並不是什麼優勝劣敗,單純只是口味差異問題,
在有這種體認之後我依然很喜歡xb的系統,
只是更懂得仁者樂山,智者樂水,大家口味各有不同而已。
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By Frederica
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