異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 - Switch

Queena avatar
By Queena
at 2020-07-07T12:12

Table of Contents

之前看那波一二內戰時就覺得,
好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家,
都沒意識到這個系統對一般玩家……
這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了,
對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。

先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44,
已經快要第三次遊戲時數破百了,而且很喜歡這個戰鬥系統,
這次因為可以壓等,我幾乎是全程用適正等級,
甚至後期在戰技、技能點上去之後還會刻意調低三到四級在打。
但我覺得大家應該要意識到這是個有先天缺陷,
或至少該說並不是對玩家那麼友善的系統,
先從戰鬥的節奏來說吧,不玩坦的話開場得先等仇恨,
後期build成形後每個dd都有一招ot的潛力,
讓喜歡一股腦按招的玩家最後大概都會去開休閒模式,
沒休閒模式的原版就只能靠等級輾完主線就算了。
endgame的高等級冠名怪不用些奇淫巧技的話,
打個三五分鐘以上是家常便飯,雖然說受不了這個系統的人,
應該也沒多少會打到破百冠名啦......

戰鬥時操作起來的反饋感又很薄弱,至少是很難直接獲得反饋。
需要走位但普攻是自動,前面也提到在正常難度的戰鬥下招式不能亂按,
走位又因為判定系統的關係不能閃招,主要功用是繞敵人側面或背面。
能獲得反饋和成就感的前提,幾乎都是要主動去玩這個系統,
而不是在普通遊戲過程當中就能直接獲得。

這兩個缺點不要說是對現代玩家了,在十年前的初版其實就有很多人會抱怨。
我個人覺得高橋和monolith應該是有意識到這個問題,
所以在之後xbx與xb2的戰鬥系統中都有往加快節奏和強化反饋的方向移動。
不過這也成為一些初代愛好者認為xb2戰鬥缺少變化沒有深度的原因,
而且解法多半又讓系統本身變得更加複雜,這點大概可以視為高橋的極限吧,
xb每一代的戰鬥系統我都很享受,但客觀來看必須要承認這很難讓大眾接受。

之前在某篇底下的推文也提過,單就市場層面來看,
ff近年往動作操作看齊的方向非常正確,
按一下角色就打一下,是最直接能讓操作者獲得反饋的方法。
特別是最近這幾年的遊戲討論,看多了之後讓我體認到,
只要能獲得反饋就不會去太深究系統玩法的人其實才是多數,
仔細想想好像也很正常,玩遊戲畢竟是休閒娛樂,
在娛樂前還要先作功課雖然不至於說是異常,
但畢竟不會是一件很大眾性的事情。
當然最理想的情況是能夠兼顧反饋直接和玩系統的樂趣,
最近ff7r似乎就做得還不錯,我沒玩所以實際上不知道是怎樣就是。
我覺得這並不是什麼優勝劣敗,單純只是口味差異問題,
在有這種體認之後我依然很喜歡xb的系統,
只是更懂得仁者樂山,智者樂水,大家口味各有不同而已。

--
Tags: Switch

All Comments

Frederica avatar
By Frederica
at 2020-07-09T03:25
冠名怪用等級也可以輾 XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-07-11T10:42
結果二代變節奏遊戲狂按趕上球...黃金之國的招式設計比
較有有感
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-07-14T15:38
FF7r你還是去玩一下比較好, FF7r的系統算是褒貶不一
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-07-19T05:43
這種慢節奏打起來比較有爽快感啊
Erin avatar
By Erin
at 2020-07-21T15:55
xb系列共有的問題就是引導沒做好,就是怎麼讓玩家自然的
享受製作人設計的東西,一代的戰鬥方向性就是這樣,二代
雖然有想改進,但劍主技的目的性卻被削弱了,新增的造球
系統對輕玩家也沒比較好懂,而且不只是戰鬥,地圖跟支線
都有同樣的問題,一代支線塞了很多東西,但要玩透看查戶
口那篇就知道多麻煩,很多人選擇放棄,地圖上放高等怪巡
邏,其實就是希望玩家尊重生態,觀察地圖後制定路線的潛
行玩法,很多玩家不會意識到這是潛行玩法,只覺得是製作
人的惡意,所以xb系列在認真評測中都是不錯的評價,到了
玩家這層就變的兩極,懂玩的會很愛,水土不服的就完全無
法理解樂趣,製作人喜歡各種要素一把抓,也算是滿用心設
計的,卻沒有相對應的引導能力,只能靠玩家克服,評價兩
極的確是製作人極限的問題,希望以後能看到製作人持續進
步。
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-07-22T00:10
可是XBDE引導直接給你無惱了......

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Isla avatar
By Isla
at 2020-07-07T01:40
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言: : 針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講 : 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。 : 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc : 之間的關係。有的支線 ...

異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

Hedda avatar
By Hedda
at 2020-07-07T01:03
針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc 之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np c的 ...

動森主機+健身環=畢業

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-07-06T23:39
https://imgur.com/gallery/GzlgYci 不囉嗦直接上圖 上個禮拜就先到地下街各個店面問過一次價錢 主機+2片遊戲任選,多加了1000換健身環 花旗信用卡最多可以刷到30期零利率 趁著女兒這個月生日,直接給他帶回家了 -- 早買早享受,晚買越折扣 -- 結果動森的遊 ...

日版的 衛宮家的飯桌風景 上市了嗎?

Isabella avatar
By Isabella
at 2020-07-06T22:51
大家豪 洨弟我剛剛看FATE放送 裡面提到 衛宮家的飯 SWITCH版 已經在日本地區上市了 (商店下載版) 小弟我 主機跟帳號不在身邊 但是很想確認一下有沒有上市了 心急似箭 有哪位熱心鄉民能幫我確定一下到底上市了沒 洨弟願意奉上100P微薄心意 順便問一下 原本就會跨區刷卡 下載日本區的遊戲會 ...

薩爾達BoTW2西語版已完成配音

Rae avatar
By Rae
at 2020-07-06T22:20
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1V0pBQ9o ] 作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat 標題: [討論] 薩爾達BoTW2西語版已完成配音 時間: Mon Jul 6 22:19:04 2020 === 更新:根據其他外媒查證,原文有翻譯錯誤 Podcast 中兩人實際上是 ...