最近玩了好幾場風聲
以下是我的遊戲心得和攻略看法:
風聲是已達成任務為主
不是以殺人為第一目標
當然讓別人死亡也是一個手段
但是還是以陣營收情報貨達誠機密任務獲勝為主
太執著於殺人這一部分
很容易被翻盤或消耗很多種重要卡牌
而風聲角色技能沒三國殺那麼複雜
彼此的連動沒三國殺那麼契合
所以較不會出現陣營一面倒的情勢
而且一位玩家死亡的
其敵方陣營人數優勢沒特別明顯占有優勢
所以我個人認為風聲角色其技能平衡度做得很好
而且卡牌應用與技能的平衡也不錯
至於有的角色 如閃零 黑玫瑰 黃雀等
技能發動只能一兩次等
我認為在關鍵時刻用 才適當 (如對方聽牌)
另外如果不知陣營 而仇殺 只一為追求快感
不但會讓死掉的人對這款遊戲失去熱情
對於勝負也沒太大幫助
另一方面是陣營遊戲的共通點
暴露身分未必就是壞事
始終不表態很難讓遊戲進行
你不是一個人在戰鬥
適時的表態與團隊合作才是取勝之道
--
以下是我的遊戲心得和攻略看法:
風聲是已達成任務為主
不是以殺人為第一目標
當然讓別人死亡也是一個手段
但是還是以陣營收情報貨達誠機密任務獲勝為主
太執著於殺人這一部分
很容易被翻盤或消耗很多種重要卡牌
而風聲角色技能沒三國殺那麼複雜
彼此的連動沒三國殺那麼契合
所以較不會出現陣營一面倒的情勢
而且一位玩家死亡的
其敵方陣營人數優勢沒特別明顯占有優勢
所以我個人認為風聲角色其技能平衡度做得很好
而且卡牌應用與技能的平衡也不錯
至於有的角色 如閃零 黑玫瑰 黃雀等
技能發動只能一兩次等
我認為在關鍵時刻用 才適當 (如對方聽牌)
另外如果不知陣營 而仇殺 只一為追求快感
不但會讓死掉的人對這款遊戲失去熱情
對於勝負也沒太大幫助
另一方面是陣營遊戲的共通點
暴露身分未必就是壞事
始終不表態很難讓遊戲進行
你不是一個人在戰鬥
適時的表態與團隊合作才是取勝之道
--
All Comments