Fearsome Floor 凶煞迴廊 規則請益 - 桌遊

By Steve
at 2013-02-25T15:29
at 2013-02-25T15:29
Table of Contents
其實這些問題說明書都有寫 @@"
還有附圖例 看實例比較清楚~
我不會用bbs畫圖只好用講的 XD
※ 引述《ShadowKou (馬龍)》之銘言:
: 昨天開了一場,對許多細節有很多疑慮,
: 雖參考了玩坊的規則文http://ppt.cc/NU72,但還是很多不懂
: 來請問大家
: 1.玩家移動的順序,是一個玩家將3個指示物都動完才換下一位(5人局),
: 還是大家一次動一個,直到大家全部動完?
當然是輪流一次動一個 不然尾家就幾乎贏定了啊 XD
: 感覺一次動一個,這樣最後的玩家就不會觀看完所有情勢才移動。
: 另外,指示物不一定要走完移動力,那也可以都不走囉?
可 不動就直接翻面
: 2.血池的問題
: 進入血池要花1點行動,無外力阻擋,
: 會直接滑行並停留在另一端的格子(出血池不花移動力)
: 若進入血池後,出口端有無法推動的石頭或移動力不足穿過指示物,
: 該玩家會先停留在血遲中可移動的最後一格,之後得花一點行動離開血池,
: 可以轉向,也就是可以往回,走回當初進血池的格子,
: 總之玩家不能待在血池中。
: 以上正確嗎?
石頭部份正確 如果只剩一點移動
血池對面被玩家指示物佔據 是禁止進入血池喔!
: 3.玩家可以經過並和某一玩家站相同格子,推走該玩家指示物後面的石頭,然後在移動。
: 只要移動力夠,就可以暫時跟其他玩家在同一格,然後推開石頭,繼續移動?
正確 這個說明書上有清楚圖例
: 4.當怪物碰到轉向石時,是要先花一步移動去撞到石頭,然後才轉向,
: 還是就直接轉向(不花移動力)呢?
直接轉向 不耗移動
: 5.可能有玩錯或擺放的石頭對玩家太有利,怪物沒有很強
: 不知可否再加1隻怪物呢XD
如果還沒很熟的話可先照預設擺放 位置有設計過
不過預設地圖就沒有傳送 轉向那些了
然後這遊戲在人多時確實會太容易脫逃
(甚至會在遊戲第一階段就有人贏)
官方變體是在6~7人遊戲時 把怪物的"5"當成"殺3"
嫌太簡單的話 你們5人局也可以加這條 XD
要玩自訂規則放兩隻怪就是你們自己講好就行
有看過人這樣玩 (兩隻怪物放不同位置)
但是大家都很會陰人的話 有可能會沒人贏....
: 感謝大家^^
--
還有附圖例 看實例比較清楚~
我不會用bbs畫圖只好用講的 XD
※ 引述《ShadowKou (馬龍)》之銘言:
: 昨天開了一場,對許多細節有很多疑慮,
: 雖參考了玩坊的規則文http://ppt.cc/NU72,但還是很多不懂
: 來請問大家
: 1.玩家移動的順序,是一個玩家將3個指示物都動完才換下一位(5人局),
: 還是大家一次動一個,直到大家全部動完?
當然是輪流一次動一個 不然尾家就幾乎贏定了啊 XD
: 感覺一次動一個,這樣最後的玩家就不會觀看完所有情勢才移動。
: 另外,指示物不一定要走完移動力,那也可以都不走囉?
可 不動就直接翻面
: 2.血池的問題
: 進入血池要花1點行動,無外力阻擋,
: 會直接滑行並停留在另一端的格子(出血池不花移動力)
: 若進入血池後,出口端有無法推動的石頭或移動力不足穿過指示物,
: 該玩家會先停留在血遲中可移動的最後一格,之後得花一點行動離開血池,
: 可以轉向,也就是可以往回,走回當初進血池的格子,
: 總之玩家不能待在血池中。
: 以上正確嗎?
石頭部份正確 如果只剩一點移動
血池對面被玩家指示物佔據 是禁止進入血池喔!
: 3.玩家可以經過並和某一玩家站相同格子,推走該玩家指示物後面的石頭,然後在移動。
: 只要移動力夠,就可以暫時跟其他玩家在同一格,然後推開石頭,繼續移動?
正確 這個說明書上有清楚圖例
: 4.當怪物碰到轉向石時,是要先花一步移動去撞到石頭,然後才轉向,
: 還是就直接轉向(不花移動力)呢?
直接轉向 不耗移動
: 5.可能有玩錯或擺放的石頭對玩家太有利,怪物沒有很強
: 不知可否再加1隻怪物呢XD
如果還沒很熟的話可先照預設擺放 位置有設計過
不過預設地圖就沒有傳送 轉向那些了
然後這遊戲在人多時確實會太容易脫逃
(甚至會在遊戲第一階段就有人贏)
官方變體是在6~7人遊戲時 把怪物的"5"當成"殺3"
嫌太簡單的話 你們5人局也可以加這條 XD
要玩自訂規則放兩隻怪就是你們自己講好就行
有看過人這樣玩 (兩隻怪物放不同位置)
但是大家都很會陰人的話 有可能會沒人贏....
: 感謝大家^^
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By Dorothy
at 2013-02-28T09:50
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By Hedda
at 2013-03-02T23:37
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at 2013-03-06T03:31
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at 2013-03-15T12:41
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