Fearsome Floor 凶煞迴廊 規則請益 - 桌遊

Steve avatar
By Steve
at 2013-02-25T15:29

Table of Contents

其實這些問題說明書都有寫 @@"

還有附圖例 看實例比較清楚~

我不會用bbs畫圖只好用講的 XD
※ 引述《ShadowKou (馬龍)》之銘言:
: 昨天開了一場,對許多細節有很多疑慮,
: 雖參考了玩坊的規則文http://ppt.cc/NU72,但還是很多不懂
: 來請問大家
: 1.玩家移動的順序,是一個玩家將3個指示物都動完才換下一位(5人局),
: 還是大家一次動一個,直到大家全部動完?
當然是輪流一次動一個 不然尾家就幾乎贏定了啊 XD
: 感覺一次動一個,這樣最後的玩家就不會觀看完所有情勢才移動。
: 另外,指示物不一定要走完移動力,那也可以都不走囉?
可 不動就直接翻面
: 2.血池的問題
: 進入血池要花1點行動,無外力阻擋,
: 會直接滑行並停留在另一端的格子(出血池不花移動力)
: 若進入血池後,出口端有無法推動的石頭或移動力不足穿過指示物,
: 該玩家會先停留在血遲中可移動的最後一格,之後得花一點行動離開血池,
: 可以轉向,也就是可以往回,走回當初進血池的格子,
: 總之玩家不能待在血池中。
: 以上正確嗎?
石頭部份正確 如果只剩一點移動

血池對面被玩家指示物佔據 是禁止進入血池喔!
: 3.玩家可以經過並和某一玩家站相同格子,推走該玩家指示物後面的石頭,然後在移動。
: 只要移動力夠,就可以暫時跟其他玩家在同一格,然後推開石頭,繼續移動?
正確 這個說明書上有清楚圖例
: 4.當怪物碰到轉向石時,是要先花一步移動去撞到石頭,然後才轉向,
: 還是就直接轉向(不花移動力)呢?
直接轉向 不耗移動
: 5.可能有玩錯或擺放的石頭對玩家太有利,怪物沒有很強
: 不知可否再加1隻怪物呢XD
如果還沒很熟的話可先照預設擺放 位置有設計過

不過預設地圖就沒有傳送 轉向那些了


然後這遊戲在人多時確實會太容易脫逃

(甚至會在遊戲第一階段就有人贏)

官方變體是在6~7人遊戲時 把怪物的"5"當成"殺3"

嫌太簡單的話 你們5人局也可以加這條 XD


要玩自訂規則放兩隻怪就是你們自己講好就行

有看過人這樣玩 (兩隻怪物放不同位置)

但是大家都很會陰人的話 有可能會沒人贏....
: 感謝大家^^

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Tags: 桌遊

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-02-28T09:50
我有看規則書,結果細節還是不太懂^^"
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-03-02T23:37
有圖真的比較詳細,可惜傳送石沒有擺放範例~
感謝你呀^^
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-03-06T03:31
嗚,大大回的比我快XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-03-07T12:31
感謝兩位的如此神速的回應^^
Iris avatar
By Iris
at 2013-03-10T08:33
傳送石隨便擺都可以啊XD 只要不要放在一起或太近
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-03-13T15:00
如果帶第一次玩的我都會叫他們隨便擺,在他們還不知道什麼
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-03-15T12:41
是做什麼用的時候XD
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-03-20T03:47
這樣也是個方法耶XD 我們那次擺完剛好讓怪物很難走^^"

Fearsome Floor 凶煞迴廊 規則請益

Faithe avatar
By Faithe
at 2013-02-25T14:55
昨天開了一場,對許多細節有很多疑慮, 雖參考了玩坊的規則文http://ppt.cc/NU72,但還是很多不懂 來請問大家 1.玩家移動的順序,是一個玩家將3個指示物都動完才換下一位(5人局), 還是大家一次動一個,直到大家全部動完? 感覺一次動一個,這樣最後的玩家就不會觀看完所有情勢才移動。 ...

深入絕地2 休息回耐力的時機/走斜角一格

Lydia avatar
By Lydia
at 2013-02-25T14:34
Q1.請問使用休息來回耐力的時機是? 看說明書似乎是回合結束了,耐力才會補滿 可是在該影片的Part3+4(2:09)卻在回合開始時第一個行動 接著就回滿耐了!? 所以說可以第一個行動休息,之後耗用耐力來做事? A1: 規則書P9說明: 休息 當一位英雄玩家進行一個「休息」行動時,他將會在他的遊戲輪結束時,復 ...

桌遊設計心得:換分機器

Christine avatar
By Christine
at 2013-02-25T14:05
推 noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18 → jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 and#34;廣義的行動and#34;. 02/25 09:32 不只是51洲 TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數 凱呂斯是錢驅動的遊 ...

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Jessica avatar
By Jessica
at 2013-02-25T14:04
感謝正板橋團的PO文! 這篇文張雖然只有一點點提到桌遊,但罕見的連純商業性雜誌也提到桌遊, 就把連結拋給大家看看! http://www.businessweekly.com.tw/blog/article.php?id=3044andamp;p=1 過往介紹桌遊的報導,多半是娛樂性質為主,曝光的管 ...

深入絕地2 休息回耐力的時機/走斜角一格

Lauren avatar
By Lauren
at 2013-02-25T13:47
如題 因為看了 Critical的胖嘟嘟哥布林試玩影片所以有了疑問 影片網址: http://www.youtube.com/watch?v=IQrpEYoNIzc A1.請問使用休息來回耐力的時機是? 看說明書似乎是回合結束了,耐力才會補滿 可是在該影片的Part3+4(2:09)卻在回合開始 ...