桌遊設計心得:換分機器 - 桌遊

Christine avatar
By Christine
at 2013-02-25T14:05

Table of Contents



noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18
jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動". 02/25 09:32

不只是51洲

TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數

凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數

最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數

這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪

也不會有好的成績

※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言:
除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動
→ 分數」這樣單方向的轉換。

分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」

你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來


--

Patience is the road to understanding.

Which is the key to a happy heart.

── Phoebe Buffay ──

--
Tags: 桌遊

All Comments

Harry avatar
By Harry
at 2013-03-02T03:28
可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-03-04T08:34
noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動".
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-03-07T19:55
這樣說好像比較正確...@@ 不過即使用資源驅動如Caylus
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-03-10T03:45
一回合的行動數仍是有限 (六工人),我猜測gorota版友想說的
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-03-12T00:27
也有"行動數" 大致上表現了玩家做決策次數的意思
Emily avatar
By Emily
at 2013-03-12T14:32
至於行動數量是何種來源?手牌/行動點/錢/資源/規則 非重點
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-03-13T15:20
這個原文有說吧 "只要你有足夠的資源就可以進行無限次的
Callum avatar
By Callum
at 2013-03-15T09:57
購買或建築,直到資源耗盡。那麼可以把資源表述為「允許
額外的行動次數」 那一段就是在說這個啊~
Iris avatar
By Iris
at 2013-03-15T15:19
拿你說的 TS OP驅動 核心一樣是思考怎麼把有限的op最有效
Jack avatar
By Jack
at 2013-03-17T11:52
的利用 這和原文所說的概念並無衝突
Queena avatar
By Queena
at 2013-03-18T12:58
以凱呂斯來說錢是行動數也是資源~行動是廣義的資源
這敘述應該會比較正確

深入絕地2 休息回耐力的時機/走斜角一格

Lauren avatar
By Lauren
at 2013-02-25T13:47
如題 因為看了 Critical的胖嘟嘟哥布林試玩影片所以有了疑問 影片網址: http://www.youtube.com/watch?v=IQrpEYoNIzc A1.請問使用休息來回耐力的時機是? 看說明書似乎是回合結束了,耐力才會補滿 可是在該影片的Part3+4(2:09)卻在回合開始 ...

農家樂G3(Fr)卡片封測中

Emma avatar
By Emma
at 2013-02-25T12:39
http://playagricola.com/Agricola/Cards/index.php?v=c.chris-G3yes 前幾週G3票選出爐,最近兩個月應該是進行封測的時間。原則上,這次的G3未來應 該是以France deck的名義出爐,職業卡和次要發展卡的名稱會作些修改。 ...

深入絕地2 史萊克的血/俘虜數 記錄疑問

Olivia avatar
By Olivia
at 2013-02-25T08:06
Q1: 胖嘟嘟的哥布林/遭遇2 任務設定 [按照英雄人數來放置搜尋指示物] 所以說2英雄就放兩個 3英雄放3個? 總覺得這樣越多英雄對城主越不利啊... A1: 任務指南P2說明: ...邪惡領主按照英雄人數來放置「搜尋指示物」。如果英雄人數為2名的話,放置「搜尋 指示物」到任務地圖上標有「2」的格子上。如果 ...

桌遊設計心得:換分機器

Kama avatar
By Kama
at 2013-02-25T03:20
前兩篇談的東西太抒情文,這次來談一些實務的東西。 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動 → 分數」這樣單方向的轉換。 詳盡一點的描述可以是: .用行動去換取資源。 .用行動去增強後續其它行動的效益 .用資源(透過行動)去換取分數,或增強後續其它行動的效益。 ...

殭屍商城角色:神父的技能問題

Isla avatar
By Isla
at 2013-02-25T00:13
請問神父的能力:取消一張剛打出的移動卡 是讓一位玩家的移動卡退回 讓他這回合不能移動 還是退回他原本選擇的地點可以換一個地點? 麻煩知道的大大解答 感恩! - ...