桌遊設計心得:換分機器 - 桌遊

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noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18
jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動". 02/25 09:32

不只是51洲

TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數

凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數

最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數

這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪

也不會有好的成績

※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言:
除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動
→ 分數」這樣單方向的轉換。

分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」

你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來


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Patience is the road to understanding.

Which is the key to a happy heart.

── Phoebe Buffay ──

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All Comments

Harry avatarHarry2013-03-02
可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-03-04
noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動".
Elizabeth avatarElizabeth2013-03-07
這樣說好像比較正確...@@ 不過即使用資源驅動如Caylus
Gilbert avatarGilbert2013-03-10
一回合的行動數仍是有限 (六工人),我猜測gorota版友想說的
Rosalind avatarRosalind2013-03-12
也有"行動數" 大致上表現了玩家做決策次數的意思
Emily avatarEmily2013-03-12
至於行動數量是何種來源?手牌/行動點/錢/資源/規則 非重點
Charlotte avatarCharlotte2013-03-13
這個原文有說吧 "只要你有足夠的資源就可以進行無限次的
Callum avatarCallum2013-03-15
購買或建築,直到資源耗盡。那麼可以把資源表述為「允許
額外的行動次數」 那一段就是在說這個啊~
Iris avatarIris2013-03-15
拿你說的 TS OP驅動 核心一樣是思考怎麼把有限的op最有效
Jack avatarJack2013-03-17
的利用 這和原文所說的概念並無衝突
Queena avatarQueena2013-03-18
以凱呂斯來說錢是行動數也是資源~行動是廣義的資源
這敘述應該會比較正確