深入絕地2 休息回耐力的時機/走斜角一格 - 桌遊

By Lydia
at 2013-02-25T14:34
at 2013-02-25T14:34
Table of Contents
Q1.請問使用休息來回耐力的時機是?
看說明書似乎是回合結束了,耐力才會補滿
可是在該影片的Part3+4(2:09)卻在回合開始時第一個行動
接著就回滿耐了!? 所以說可以第一個行動休息,之後耗用耐力來做事?
A1:
規則書P9說明:
休息
當一位英雄玩家進行一個「休息」行動時,他將會在他的遊戲輪結束時,復原他的所有疲
憊。為了提醒玩家在他的遊戲輪中有休息過,他需要放置1個英雄指示物到他的「激活卡
」上。在他的遊戲輪結束時,英雄把他的「激活卡」翻成面朝下之後,他會把那個英雄指
示物棄掉,以及把他的「英雄資料卡」上所有疲憊指示物也棄掉。
Rest
When a hero performs a rest action, he will recover all fatigue at the endof
his turn. As a reminder that he has rested during his turn, he places ahero
token on his Activation card. At the end of his turn, after the heroflips his
Activation card, he discards the hero token and all fatigue fromhis Hero
sheet.
所以確實是在遊戲輪結束時復原所有疲憊的, 而且還因此強調利用放置1個英雄指示物到
他的「激活卡」上, 來作為提醒玩家在他的遊戲輪中有休息過。
在影片中的做法是不合規則的.
Q2-1.請問這個章節版塊3A(中上那張)到板塊10A的那個轉角(版塊10A的左上右上)
能否用斜的來移動呢? 還是說只能走板塊10A的中上那兩格,再拐入轉角去拿量草呢?
(看他的影片是說不能直接拐,要走進去再轉彎?)
A2-1:
A B C D E F
1 格格格格格格
---- ----
2 外穀格格穀外
你說的是"B1-B2"及"E1-E2"的中間都是有黑色牆壁檔住的, 只有在"B1-C2"及"E1-D2"是可
以斜走的...
但"A1-B2"及"F1-E2"則不可斜走, 因為有牆擋住.
規則書P8說明:
...模型可以進行斜角移動(包括在牆角拐彎及在兩個封閉格子之間通過)...
而且規則書P9的移動實例第3點, 亦有說明(與您的問題雷同):
3. 格里斯本可以進行斜角移動來涵蓋更多地面。玩家應該要注意到地圖黑色的邊緣是不
會阻擋以斜角方式移動來拐過一個牆角的。
模型走到C1或D1便可以利用一個行動來收集穀物了
(任務指南P4說明:
收集穀物
作為一個行動,當毗連在一梱穀物的旁邊時,任何英雄或哥布林弓箭手都可以撿起那梱穀
物。)
因為C1或D1都各自毗連一個穀物...規則書P10說明: 任何格子與另外一個格子共同享用一
條邊緣或一個格角時,它們便是互為毗連。
Q2-2: 序章的16A/9A交界處也不能斜著走噜?
A2-2:
A B C D
1 外格格外
2 格格格格
同上題理由: A2可用斜角方式移動來拐過一個牆角的到B1, D2可用斜角方式移動來拐過一
個牆角的到C1。
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
--
看說明書似乎是回合結束了,耐力才會補滿
可是在該影片的Part3+4(2:09)卻在回合開始時第一個行動
接著就回滿耐了!? 所以說可以第一個行動休息,之後耗用耐力來做事?
A1:
規則書P9說明:
休息
當一位英雄玩家進行一個「休息」行動時,他將會在他的遊戲輪結束時,復原他的所有疲
憊。為了提醒玩家在他的遊戲輪中有休息過,他需要放置1個英雄指示物到他的「激活卡
」上。在他的遊戲輪結束時,英雄把他的「激活卡」翻成面朝下之後,他會把那個英雄指
示物棄掉,以及把他的「英雄資料卡」上所有疲憊指示物也棄掉。
Rest
When a hero performs a rest action, he will recover all fatigue at the endof
his turn. As a reminder that he has rested during his turn, he places ahero
token on his Activation card. At the end of his turn, after the heroflips his
Activation card, he discards the hero token and all fatigue fromhis Hero
sheet.
所以確實是在遊戲輪結束時復原所有疲憊的, 而且還因此強調利用放置1個英雄指示物到
他的「激活卡」上, 來作為提醒玩家在他的遊戲輪中有休息過。
在影片中的做法是不合規則的.
Q2-1.請問這個章節版塊3A(中上那張)到板塊10A的那個轉角(版塊10A的左上右上)
能否用斜的來移動呢? 還是說只能走板塊10A的中上那兩格,再拐入轉角去拿量草呢?
(看他的影片是說不能直接拐,要走進去再轉彎?)
A2-1:
A B C D E F
1 格格格格格格
---- ----
2 外穀格格穀外
你說的是"B1-B2"及"E1-E2"的中間都是有黑色牆壁檔住的, 只有在"B1-C2"及"E1-D2"是可
以斜走的...
但"A1-B2"及"F1-E2"則不可斜走, 因為有牆擋住.
規則書P8說明:
...模型可以進行斜角移動(包括在牆角拐彎及在兩個封閉格子之間通過)...
而且規則書P9的移動實例第3點, 亦有說明(與您的問題雷同):
3. 格里斯本可以進行斜角移動來涵蓋更多地面。玩家應該要注意到地圖黑色的邊緣是不
會阻擋以斜角方式移動來拐過一個牆角的。
模型走到C1或D1便可以利用一個行動來收集穀物了
(任務指南P4說明:
收集穀物
作為一個行動,當毗連在一梱穀物的旁邊時,任何英雄或哥布林弓箭手都可以撿起那梱穀
物。)
因為C1或D1都各自毗連一個穀物...規則書P10說明: 任何格子與另外一個格子共同享用一
條邊緣或一個格角時,它們便是互為毗連。
Q2-2: 序章的16A/9A交界處也不能斜著走噜?
A2-2:
A B C D
1 外格格外
2 格格格格
同上題理由: A2可用斜角方式移動來拐過一個牆角的到B1, D2可用斜角方式移動來拐過一
個牆角的到C1。
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
--
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