[雜談]角色形象與數值 - TRPG

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-10-18T04:32

Table of Contents

本文所提出的看法並非指責單一特定玩家,而是陳述「躲在角色形象的大旗下妄
為是不正當的」這個事實,相信多數人同意這個陳述句。

配合之後的論點,個人提出的想法是「當玩家宣稱為了角色形象或某種原因而堅
持某些作法時,應該先自省,究竟是因利益而做,還是為了宣稱的角色形象而做
」。

是否兼職並不是本文的重點,只能說是觸發點。「誠實面對自己」並且「以開放
的態度溝通」,能夠在遊戲過程中省去許多紛爭,這才是想提倡的想法。

舉個例子。首先,先對例中玩家致歉,個人並沒有背刺您的意思,雖然不具名,
但仍希望您看到後不會有過多不舒服的感覺。

遊戲風格是現代的探險調查為主導,一個角色的背景是高中生,然而卻具備調查
、搜索、測謊等專業警察能力。詢問玩家後的解釋是,該角色是個推理迷,對這
方面很有興趣,甚至在學校還參加了推理研究社,因此具備這些能力似乎也是說
得通。

「推理迷」是否是種角色形象?很明顯是的。但是否有「針對遊戲導向利益性而
刻意選營造藉口的可能」?答案也是很明顯是的。但實際上為何?沒人知道,甚
至連提出的玩家也不了解自己真正想要的究竟是什麼。

是數值?還是形象?

提出「子非魚」的概念來反問,確實敝人可以理解,因此才會說希望玩家能對此
先自我審視,而不是由遊戲主控者來提出質疑;如此,省卻了上下交相賊的精力
不是很好嗎。

各個遊戲主控者都有自己的一套標準,有些人堅持一絲不苟,有些人覺得睜一隻
眼閉一隻眼也沒關係。玩家要能先探究自我真正需求,才能與遊戲主控者妥善溝
通,而不該為此去編織一些花俏的藉口,互相探測底線。

舉個自己的例子,一個3R團,當角色升級時個人即很直接的告訴遊戲主控者說「
這角色進階職的下一個等級是死等級,除了基礎數值外什麼都沒有,而再下次升
級還有段距離,能不能這級選擇野蠻人一級」,當然,野蠻人是符合該角色粗曠
的角色形象。

在誠實以告後,遊戲主控者很直接的回答「不行」,那就摸摸鼻子繼續去升死等
級。這樣的狀況比起編織一堆藉口來說服遊戲主控者要簡單明快的多。

基本上,坦承是件不容易的事,而有時候,人們所編織的謊言,連自己都深信不
疑。

角色形象究竟是個藉口,還是玩家的本心?子非魚。但當玩家說,角色形象需要
數值來支持時,個人就很想問,「角色形象非得需要數值、能力來支持」才能展
現嗎?還是這是一個迷思?

玩家想要的,究竟是一個「堅守信仰而戰的鬥士」,還是一個「具有神佑及打擊
邪惡特長的聖武士」?何者才是所謂的角色形象?而前者一定需要有相關特殊能
力才能展現角色形象嗎?沒了相關能力,就失去了角色形象嗎?

正如前文寫在開頭跟結尾。「史東不是因為穿著鎧甲才被稱為騎士。」
個人選擇這句話作為開頭與結尾並不是沒有原因的。

提出兩條問題:
真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎?
兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎?

個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝
備、專長、進階職等等依然通用。


--
Tags: TRPG

All Comments

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2008-10-21T00:27
不是"這是我爸爸在夏威夷教我的"就好
Jake avatar
By Jake
at 2008-10-23T03:30
樓上這梗好棒XD

四版系統的問題(一)

Franklin avatar
By Franklin
at 2008-10-18T04:24
桌上型遊戲有其長處所在,理不應執意仿效電腦遊戲。招架、格擋、閃避、傷害 減免等以百分率計算成功與否,固然有其趣味擬真之處,但以己身短處企圖模倣 他者長處,實不智也。 以人腦處理過程必然與以電腦處理大異,過度繁多細雜的記憶項目與計算數值並 非桌上型遊戲玩者大腦所能負載;部分玩家一昧追求擬真,並喜愛表彰自我系統 ...

職位分割的難處─何謂控制?

Oliver avatar
By Oliver
at 2008-10-18T03:11
雖然沒跑過法師但至少有被法師打過  首先先離個題  話說4版裡所有的職業都同時有1個以上的定位,這使得4版在職業走向這個  大限制下有更豐富的內容,同時在一定的程度下保持了TRPG向來聞名的自由度。  自由向來是曖昧不清的,在規則給了多樣性的同時若要維持「特別」就應該由  玩家自行下功夫,從眾多的專長 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Caroline avatar
By Caroline
at 2008-10-18T01:25
※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: :   我想應該是為了劇情張力(?)吧,DM讓玩家們逃出去時,最後回過頭 : 還看到NPC法師對著玩家們一笑,然後『碰』的一聲法術炸毀了剛才玩家 : 們逃脫的道路(我不確定那個法術到底是NPC放的還是敵人殺人殺太爽不小 : 心自斷後路(炸),因為DM叫我們自 ...

職位分割的難處─何謂控制? (二)

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2008-10-18T01:17
《力場》 魔法飛彈Magic Missile   標準動作  遠程20 效果:這個威能可以視同遠程基本攻擊一樣使用。 匕刃雲Cloud of Daggers 標準動作  廣域1 射程10 目標:每個在這個方格中的生物 效果:威能作用下的區域中充滿了匕首狀尖銳的力場。這朵雲將會一直持續到你下個回合 結束。你 ...

職位分割的難處─何謂控制?

Noah avatar
By Noah
at 2008-10-18T00:23
不得不承認,玩了好一陣子的4.0 敝人到現在才正式的把法師的所有威能全部看過一遍…… 因為這篇文章……XD 由上三篇討論控制者與其他三種職業定位之間差異的文章中, 可以看出WotC「可能」將「控制」的概念設定為:「範圍轟炸」以及「癱瘓」 嘛,因著玩魔獸世界之後得到的壞習慣, 就先姑且讓我把法師威能依傷害類 ...