PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

Caroline avatar
By Caroline
at 2008-10-18T01:25

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※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
:   我想應該是為了劇情張力(?)吧,DM讓玩家們逃出去時,最後回過頭
: 還看到NPC法師對著玩家們一笑,然後『碰』的一聲法術炸毀了剛才玩家
: 們逃脫的道路(我不確定那個法術到底是NPC放的還是敵人殺人殺太爽不小
: 心自斷後路(炸),因為DM叫我們自己猜XD),這才確定敵人暫時應該無法
: 追擊了而脫離戰鬥,這個時候該玩家卻說了一句:「哈!死好!」
:   呃...因為我自己帶團的時候雖然我有時也會殺NPC,但不管是我親手
: 殺還是跑團看到NPC被殺我都會很難過,所以我不太能接受該玩家這樣的
: 態度...(偷偷小聲說,之前引起爭議的野蠻人因為給我的感覺也是這種類
: 型的所以...OTL)

其實純粹就規則力量來影響玩家的想法,其實不太可能。
規則最多也只能將玩家的行動模式限定在一定範圍;
一旦玩家找到規則的漏洞,玩家一定又會與你的希望漸行漸遠。

那麼,何不使用DM另一個武器呢?糖果與教鞭,特別是糖果。
身為一個世界的神,獎懲在這個世界的子民,自是理所當然的事。
我們當然沒辦法壓著我們的子民說:你給我怎麼做。
但是我們可以透過獎勵與懲罰,讓玩家朝向我們想要的方向前進。

說到這裡,我要講一個在我還是個菜鳥的時候,一件令我印象深刻的事:

※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※

「為了獎勵你們這些人的作為,來吧,你們可以從這堆寶物中,挑一個你想要的東西。」
塔頂的亡魂如斯說。

話才剛結束,大家七嘴八舌,開始檢視這堆寶物當中到底有些什麼。
一件又一件的秘寶被翻來覆去,玩家們一個接一個,拿了還稱得上是不錯的寶物。

唯有一個玩家例外。
「那邊的那位精靈,你怎麼都不動呢?能告訴我你想要的是什麼?」
「對我而言,什麼也不需要。」
「不需要?」
「對現在的我而言,我身上的一切已足夠了,何需再拿什麼東西呢?」
「我明瞭了,我想,不如就這樣辦吧....」

亡魂語畢,手一揮,精靈的手上多了個東西。
那是把劍,是把光劍,是讓人看了眼睛為之一亮的光劍。
於是乎,想要神兵的人得不到神兵,不想要神兵的人卻反而獲得了神兵。

※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※

天罰或許是個好方法,可是為什麼沒人想到「天恩」呢?

挺身拯救村民的勇士,被贈予了鎮村之寶妖刀村正;
為素昧平生的女子挨刀的騎士,成為了公主未來的夫婿;
施捨落魄老者的武僧,竟讓這隱世老者傳授了二十年的功力。

如果只是一次,其他的玩家們,或許只會羨慕流口水。
但是如果來個第二次、第三次呢?
我只能說日行一善就能獲得神兵,這比拚死拚活打巴爾還划算。
尤其是當玩家做帥氣表現時,「確定」能獲得回報;
這時候每一個玩家心裡面一定是不斷的想:

「這裡嗎?這裡嗎?我在這裡講個帥氣話是不是能秘寶入手?」

特別是對一個PGer來講,最痛苦的不是做錯了事,而受到了天罰;
最痛苦的應該是:

曾經有一個手握神兵的機會擺在我面前,但我沒有珍惜;
直到神兵握在他人手上的時候,我才後悔莫及。

不止要對你覺得不對的行為給予天罰,你更該給予那些做對的人「天恩」。
如果DM會覺得看到玩家說「哈,死好」而感到難過,那他就該給那些蓋墓堆的人獎勵。
獎勵可以是任何形式,但越能當下感受到它的益處,越能是具體的形式,效果越好。
給寶物是一個很有效率的做法,其他能做的,如給稱號、給NPC夥伴,也是不錯的選擇。

一個想法,你可以參考看看。

~未完待續

--
「天啊!救命啊!我的寶物發光了!」

終日苦惱寶箱總是塞不滿嗎?
總是擔心需索無度的玩家口袋裝太滿嗎?
害怕拿到太多秘寶讓玩家橫著走都不怕嗎?

不用怕,現在一個劃時代的救星來臨了!
比三聚氫胺更好用!
比通貨膨脹更訊速!
讓你的寶箱長飽飽可是卻又不破壞平衡。

見下回:「100個神祕的魔法小道具」

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Tags: TRPG

All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-10-19T22:57
我還以為你要說的是 放出幾隻鏽蝕獸就能輕鬆解決問題 XDDD
Emily avatar
By Emily
at 2008-10-24T06:05
某些情況下那可能會造成未成年禁止的畫面(何)
Eartha avatar
By Eartha
at 2008-10-26T04:36
鏽蝕獸還要打中才解決問題,加三聚氫胺比較快啦!XD
Emily avatar
By Emily
at 2008-10-26T14:24
看這精美的防金屬結界...
Jack avatar
By Jack
at 2008-10-27T00:31
謝謝你的建議~~^^
Bethany avatar
By Bethany
at 2008-10-30T08:06
@.@a" 我都還沒建議完耶~
Queena avatar
By Queena
at 2008-10-30T12:05
噗噗 不過我平常都只直接給糖沒想過可以這樣給XD
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By Tracy
at 2008-11-02T16:45
大概是因為我團員都是我給啥就拿啥,不挑寶物的人吧XD
Rae avatar
By Rae
at 2008-11-06T03:30
不過對角色外型和能力很挑就是...(遠目)

職位分割的難處─何謂控制? (二)

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2008-10-18T01:17
《力場》 魔法飛彈Magic Missile   標準動作  遠程20 效果:這個威能可以視同遠程基本攻擊一樣使用。 匕刃雲Cloud of Daggers 標準動作  廣域1 射程10 目標:每個在這個方格中的生物 效果:威能作用下的區域中充滿了匕首狀尖銳的力場。這朵雲將會一直持續到你下個回合 結束。你 ...

職位分割的難處─何謂控制?

Noah avatar
By Noah
at 2008-10-18T00:23
不得不承認,玩了好一陣子的4.0 敝人到現在才正式的把法師的所有威能全部看過一遍…… 因為這篇文章……XD 由上三篇討論控制者與其他三種職業定位之間差異的文章中, 可以看出WotC「可能」將「控制」的概念設定為:「範圍轟炸」以及「癱瘓」 嘛,因著玩魔獸世界之後得到的壞習慣, 就先姑且讓我把法師威能依傷害類 ...

Re: 冰球術?

Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T23:20
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : ※ 引述《tdca (新世)》之銘言: : : 能量替代[超魔專長] : : 法術位。而法術將改為新的能量類型——例如,一個由冰冷能量組成的「火球術」 : : 將被描述為塑能[冰冷]法術。 : : 特殊:你可多次選取此專長,每次選擇不同的能量類型。 : ...

誰寫人物表?(Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?)

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-10-17T23:09
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: : 假設今天因為某些不得已的原因,A玩家幫B玩家寫了一張角色紙。 : 但是這張角色紙其中的數據卻和背景有不符合的部分;當這樣的情況發生 : 時,無論B玩家的扮演功力有多麼高深,我想B玩家還是沒有辦法扮演好 : 這個角色的,因為這角色的角色紙本身就有問題。如 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Ethan avatar
By Ethan
at 2008-10-17T22:25
※ 引述《log56 (Life is fine, l2p)》之銘言: : 看到這個,我突然想起來 3.5 版的時候, : 官網有個專欄叫做 save my game , : 裡面專治各種奇形怪狀的疑難雜症。 : 印象很深刻,有個玩家跟 dm 要求, : 我能不能使用馬友夫強鹼箭。 : 你也知道的,有酸就有鹼 ...