PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

Ethan avatar
By Ethan
at 2008-10-17T22:25

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※ 引述《log56 (Life is fine, l2p)》之銘言:
: 看到這個,我突然想起來 3.5 版的時候,
: 官網有個專欄叫做 save my game ,
: 裡面專治各種奇形怪狀的疑難雜症。
: 印象很深刻,有個玩家跟 dm 要求,
: 我能不能使用馬友夫強鹼箭。
: 你也知道的,有酸就有鹼。
: 他不過就是要求個傷害骰術作用方法跟強酸箭一模一樣的法術,
: 看起來很合理,
: 但是我們都很清楚 3.5 版沒有一個叫做鹼抗性的東西。
: 我的印象如果沒有錯,
: 官方那些 Saints 是希望該 dm 把酸抗性直接拿來減免他的強鹼箭傷害。
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我剛看到這時句還以為那些人的意思是:

再射一發強酸箭,把馬友夫強鹼箭中和掉! XD

: 如果玩家跟你說,這太弱了,我根本不想選,怎辦?
: 那就不要選啊 (發怒)

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PC:「我再對他發射一發強鹼箭,把他受到強酸的影響給中和掉!」

DM:「OK!酸鹼中和,放熱反應。除了追加的強鹼箭傷害外,再加上放熱反應的傷害」

PC:「!@#$%^%^&@#!#$^@......」

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Tags: TRPG

All Comments

三個月TRPG版主雜感

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-10-17T20:43
好像被點到名,也來稍微談談一些感想。 本板成立之初,兩位板主曾與小弟商議是否要與 TDS 及 Tablegame 的 TRPG 板連線。其實我心中是極不願的,但箇中原因並非小弟妄自托大, 而是考慮本板成立宗旨,一旦貿然合併,如近期造成板主困擾之老手新 ...

角色設計範例

Belly avatar
By Belly
at 2008-10-17T18:06
強不等於帥,帥不等於有趣,而無論是角色帥、強或者有趣,都不等於會有一 個有趣的遊戲,而也不表示會有快樂的遊戲。 角色的設定有那麼麻煩嗎?看到前面那麼大堆頭的文章,心裡浮出這樣的問題 ,今天我為了要有個帥氣的角色,我非得要找一堆資料,坐在書桌前半天,思考 著怎樣寫出一個很棒的角色,弄成像是篇論文或是報告一 ...

職位分割的難處─何謂控制?

Faithe avatar
By Faithe
at 2008-10-17T18:01
Youtube: What is Control?(連結無關) http://tw.youtube.com/watch?v=ZRsNKKEn8G4 在四版,展示了將線上遊戲的「職位分配概念」實裝到桌上角色扮演遊戲系統中 ,從線上遊戲延伸的概念可知,控制者的主要工作是在於控制戰場,包括戰場環 境、敵我相對位 ...

名不符實─四版的職位與相應特能(下)

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-10-17T18:00
為什麼標題要下「名不符實」四個字呢? 事實上,個人相當欣賞四版職位的概念,因為它清楚的劃分了各個角色該負責的 工作面向,雖然說這幾個面向其實只在戰鬥上有實際的意義,而在劇情面與其他 非戰鬥挑戰上並不具備任何有效的指標性,但光是戰鬥上做出職位就被一些自由 至上論者罵到不行,可能無法像三版一樣做出吟遊詩人是劇情 ...

名不符實─四版的職位與相應特能(上)

Susan avatar
By Susan
at 2008-10-17T17:59
當四版宣告將帶入職位(Role)的概念時,許多玩家為之嘩然,部分大聲抨擊這種 向線上遊戲靠攏的概念,簡直是種對TRPG自由度的背叛,部分玩家則是靜觀其變 ,看看這次WOTC又想搞出什麼花樣。 事實上,在過去幾個版本,職位早就是一種默認概念,一個隊伍會需要一個高防 禦型的角色當作前線,一個能夠支持隊伍繼續前進 ...