三個月TRPG版主雜感 - TRPG

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-10-17T20:43

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好像被點到名,也來稍微談談一些感想。

本板成立之初,兩位板主曾與小弟商議是否要與 TDS 及 Tablegame 的
TRPG 板連線。其實我心中是極不願的,但箇中原因並非小弟妄自托大,
而是考慮本板成立宗旨,一旦貿然合併,如近期造成板主困擾之老手新
手態度爭論恐將層出不窮,增添板主困擾,才向 lueur 板主建議暫不
連線,俟機再議。

至於討論問題,我一向認為,提問者至少要將問題說明清楚,才易於其
他人參與。確實,這一來一往間,有時候容易流於不知所以的詰問,我
只能說我儘量避免,也期盼各位看板板友在發文時儘量將問題說清楚,
好讓其他板友能夠針對問題對症下藥。

TRPG 是個遊戲,使用 TRPG 看板的板友們都是這遊戲界中的一份子。
各人雖有各人的口味不同,但我相信每位板友都希望能夠在遊戲中獲得
充分樂趣,在遊戲外結交眾多朋友。遊戲的圈子不但需要愉快的氣氛,
更期盼開明寬容的心態,才好真正推而廣之,免於畫地自限之疑。


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每當我看到自己的 id,都忍不住笑自己一聲:「菜鳥!」

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Tags: TRPG

All Comments

名不符實─四版的職位與相應特能(上)

Susan avatar
By Susan
at 2008-10-17T17:59
當四版宣告將帶入職位(Role)的概念時,許多玩家為之嘩然,部分大聲抨擊這種 向線上遊戲靠攏的概念,簡直是種對TRPG自由度的背叛,部分玩家則是靜觀其變 ,看看這次WOTC又想搞出什麼花樣。 事實上,在過去幾個版本,職位早就是一種默認概念,一個隊伍會需要一個高防 禦型的角色當作前線,一個能夠支持隊伍繼續前進 ...

四版系統的問題(一)

Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T17:58
戰鬥系統─簡化後的複雜 由於四版的戰鬥變成群毆導向,多數戰鬥遭遇都混合了三種以上的不同職位怪物 ,造成遭遇中怪物的能力多樣化,固然在群毆戰術搭配上可以玩出許多花樣,但 在遊戲節奏上,群毆的場合有時會有運作上的阻礙。 在幾點會出現過於複雜的狀況,例如Save End、Ongoing Damage與Aura上 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Connor avatar
By Connor
at 2008-10-17T16:24
在比較不清楚的幾個部分說明一下。 : 至於挑釁NPC : 我比較好奇的是挑釁的情況 : 因為有些的確會造成很難處理的情形 : 如果能說明或舉例一下會比較清楚討論的方向。   呃,就是在劇情上,玩家們是初生之犢不畏虎(?)的等級一,然後在 接了一個洞窟的尋寶任務後,剛好在迷宮裡遇到同樣來尋寶的冒險團隊, 因 ...

依然只是提綱

Iris avatar
By Iris
at 2008-10-17T16:01
到450篇的回應提綱,不過在「劃地自限」的問題還沒解決前,沒興致撰寫內文。 反正敝人是「劃地自限」的罪魁禍首嘛,那就豈能違反「劃地自限」的扮演規劃 呢。:) 理論與實務 兼職與PG -PG的定義 -最佳化 --全能超人的願望 --目的性的塑造 --最佳化的品味 -兼職的必要性 --改車的範例 -魔法劍士 ...

GAMe DAY又來了...10/25

Ina avatar
By Ina
at 2008-10-17T15:56
店家PO出,招募DM的情報 http://220.135.17.10/dz5/redirect.php?tid=8629andamp;goto=lastpost#lastpost 今年剛推4.0版的時候才辦過,現在又要辦了... 剩下什麼情況都不知道,謎.... - ...