職位分割的難處─何謂控制? - TRPG

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By Faithe
at 2008-10-17T18:01

Table of Contents

Youtube: What is Control?(連結無關)
http://tw.youtube.com/watch?v=ZRsNKKEn8G4


在四版,展示了將線上遊戲的「職位分配概念」實裝到桌上角色扮演遊戲系統中
,從線上遊戲延伸的概念可知,控制者的主要工作是在於控制戰場,包括戰場環
境、敵我相對位置、敵人狀態等等,但是這些概念在線上遊戲或許很清楚,不過
在四版的實現上,卻可能略嫌曖昧不清。

兩個防禦者─戰士與聖武士都有挑戰的職業能力。而三個攻擊手遊俠、巫士、盜
賊都有提高傷害的能力─標記、詛咒與背刺。兩個領導者都有治療箴言、激勵箴
言等回復能力。

那唯一的控制者─法師有什麼職業能力可以反映出職位?
秘術法器專精?法術書?儀式法術?小把戲?

除了法珠專精減低敵人豁免成功率、法杖專精提高命中率此兩項外,似乎看不到
什麼控制的感覺,甚至法器專精還是一種遭遇能力。比起其他職位無限次數使用
的職業特性,完全表現不出職位的特性,只能靠隨意使用的區域傷害能力來告訴
大家說,其實法師殺雜魚很厲害的,這就叫控制!

基本上,要這樣說,看起來還滿可悲的。

那麼現在課題來了,請問,怎樣的職業能力,才能表現出「控制者」的特性?


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Tags: TRPG

All Comments

名不符實─四版的職位與相應特能(上)

Susan avatar
By Susan
at 2008-10-17T17:59
當四版宣告將帶入職位(Role)的概念時,許多玩家為之嘩然,部分大聲抨擊這種 向線上遊戲靠攏的概念,簡直是種對TRPG自由度的背叛,部分玩家則是靜觀其變 ,看看這次WOTC又想搞出什麼花樣。 事實上,在過去幾個版本,職位早就是一種默認概念,一個隊伍會需要一個高防 禦型的角色當作前線,一個能夠支持隊伍繼續前進 ...

四版系統的問題(一)

Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T17:58
戰鬥系統─簡化後的複雜 由於四版的戰鬥變成群毆導向,多數戰鬥遭遇都混合了三種以上的不同職位怪物 ,造成遭遇中怪物的能力多樣化,固然在群毆戰術搭配上可以玩出許多花樣,但 在遊戲節奏上,群毆的場合有時會有運作上的阻礙。 在幾點會出現過於複雜的狀況,例如Save End、Ongoing Damage與Aura上 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Connor avatar
By Connor
at 2008-10-17T16:24
在比較不清楚的幾個部分說明一下。 : 至於挑釁NPC : 我比較好奇的是挑釁的情況 : 因為有些的確會造成很難處理的情形 : 如果能說明或舉例一下會比較清楚討論的方向。   呃,就是在劇情上,玩家們是初生之犢不畏虎(?)的等級一,然後在 接了一個洞窟的尋寶任務後,剛好在迷宮裡遇到同樣來尋寶的冒險團隊, 因 ...

依然只是提綱

Iris avatar
By Iris
at 2008-10-17T16:01
到450篇的回應提綱,不過在「劃地自限」的問題還沒解決前,沒興致撰寫內文。 反正敝人是「劃地自限」的罪魁禍首嘛,那就豈能違反「劃地自限」的扮演規劃 呢。:) 理論與實務 兼職與PG -PG的定義 -最佳化 --全能超人的願望 --目的性的塑造 --最佳化的品味 -兼職的必要性 --改車的範例 -魔法劍士 ...

GAMe DAY又來了...10/25

Ina avatar
By Ina
at 2008-10-17T15:56
店家PO出,招募DM的情報 http://220.135.17.10/dz5/redirect.php?tid=8629andamp;goto=lastpost#lastpost 今年剛推4.0版的時候才辦過,現在又要辦了... 剩下什麼情況都不知道,謎.... - ...