角色設計範例 - TRPG

Belly avatar
By Belly
at 2008-10-17T18:06

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強不等於帥,帥不等於有趣,而無論是角色帥、強或者有趣,都不等於會有一
個有趣的遊戲,而也不表示會有快樂的遊戲。

角色的設定有那麼麻煩嗎?看到前面那麼大堆頭的文章,心裡浮出這樣的問題
,今天我為了要有個帥氣的角色,我非得要找一堆資料,坐在書桌前半天,思考
著怎樣寫出一個很棒的角色,弄成像是篇論文或是報告一樣,花費半天心力。

在這邊我要說的是,角色強不表示角色帥,而角色帥也不表示別人會覺得你的
角色很棒,強跟帥只是讓你覺得很爽,但也許在其他玩家的眼中,那只是個適合
被拿來挪揄的呆子。很不幸的,TRPG是個多人的遊戲,你必須考慮到其他玩家的
想法,因此,寫出一個有個人風格、或是很悲壯、或是很有趣的角色,感覺上應
該是個不錯的主意。

那?必須去找很多資料嗎?
下面的角色背景是使用幾個DM給的資料寫的。

DM給的資料有:
(1)卡茲摩丹火族血統:對於使用火系法術有天賦的血統。
(2)泰倫貝:世界背景中的大城市。
(3)羅莎琳德:住在泰倫貝中著名的法師。
(4)坎米爾:世界背景中的大城市。
(5)綠海:世界背景中的海洋。

就這麼五個資料,這樣就可以開始寫角色了。
因為角色血統關係,取個拉丁風味的名字:愛爾‧哈瓦茲‧笛爾芙。

那,現在來看看只用五個條件,能寫出怎樣的角色?







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El‧Huwaz‧Dierf
愛爾‧哈瓦茲‧笛爾芙

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愛爾‧哈瓦茲‧笛爾芙,出身坎米爾的年輕少女,具有卡茲摩丹火族血統的她,
對於自己有這樣的血統,在直至被發現前,她完全一無所知。

如果在考慮那深邃的血統下,思緒靈巧的她應該會成為某位法師的學徒吧,操弄
著火焰,露出神秘的微笑;但是,沒有人會去注意貧民窟裡,一個無名的骯髒小
女孩想做什麼,法師選擇的通常都是高高在上的貴族子弟,又或是說,只有荷包
滿溢著金幣的有閒貴族,才會把小孩送到那不切實際的鍍金場所--法師學院去就
讀,學會了魔法能做什麼?不如早早學會如何賺到自己第一枚銀幣,才是窮人們
思考的重點。

就如同週遭的朋友一樣,笛爾芙學會的第一個賺錢方式,就是扒竊。在不到十歲
前,她已經是滿熟練的好手了,偶爾失風,只要睜大眼睛,流個幾滴眼淚,再配
上幾段老掉牙的悲慘故事,幾乎都可以順利脫身。只有幾次,會被憤怒的受害者
拖進暗巷內,少數時候是挨了一頓揍,但有時候會被侵犯與凌辱,笛爾芙對此並
不在意,只要不要懷孕就好了,對於被撕破的衣服她還比較心痛,因為還要花時
間去縫補。

『反正,事情總是有風險』,她是這麼說的。

她不是不在意自己的身體,而是見過太多的人為了生活,以販賣身體維生,而許
多同齡的朋友也一樣。那麼,偶而發生的意外與其相比,這也不算什麼。

貧民窟裡的骯髒小女孩,生活唯一的樂趣就是在街頭看著各地藝人的表演,那對
於打發尋找目標間的閒暇時間來說,具有無比的吸引力。拋擲著點燃火焰的棍棒
、演奏著七彩的樂曲歌謠、操弄著搖擺滑動的長蛇,大都市吸引了一波波的人潮
,也招來了看不完的表演,小孩子總是喜歡這類東西,而笛爾芙也不例外,有時
候拉著陌生大人的衣角,順利地跟進劇場,對於那些身穿華服起舞的美艷大姐們
,笛爾芙有著無限憧憬。


之後,發生了意外。


當她愉悅地拋擲著掌中剛得手的錢囊時,壓根想不到這會為她帶來多少麻煩,是
的,它並不是一袋金幣,太輕了,她以為那應該是另一袋銅幣或是什麼的。當寶
石五彩的光芒在桌上閃爍時,笛爾芙嚇呆了,那是值多少的錢呀?年幼的她,並
不會去考慮失物的主人是誰,會帶著寶石作為交易貨幣的,會是什麼樣的人?那
時,她才十二歲。

她只知道她不用再過貧瘠的生活了。

直到遠遠看見燃燒的煙塵自貧民窟間冒出,她才知道她可能犯下大錯了。跑,她
轉身就跑,一直跑到她再也跑不動為止,她摸著懷中的錢袋,眼淚滴了下來。她
不敢再回去,不敢回去面對這一切。錢袋隨著淚滴被拋進了奔騰的河流中,當然
,寶石還在身上,她知道,這些寶石是用她一部分的人生換來的,一時的氣憤與
後悔,並不能對未來做任何改善。

但是只要寶石還在身上,她就不能繼續留下,她知道她得到更遠的地方去。不然
可能會因此被抓到而送命。她很害怕,只想逃得遠遠的。

於是她加入了一個旅行的表演團,不是她所憧憬的舞蹈團,而是比較近乎馬戲表
演,在這時她才了解,原來美艷的大姐並不是只需要裝著暴露華艷的裝扮,在台
上隨意的搖擺著就行。十二歲的她被迫練習著走鋼索、訓獸、魔術表演....等,
在進行了各樣特技的嘗試練習後,她分配到了火把特技表演,團長覺得她好像不
會本能地怕火,又不容易被燙傷,雖然失敗是常有的事,但是嚴重的受傷倒是一
次也沒有。

就這樣,笛爾芙入了賊窟。

這個馬戲團其實是巡迴的盜賊團,不但會趁表演高潮時去扒竊,在深夜作案後,
隔日拔營離開,更不要說有些團員更以表演閒暇的詐欺維生。離開嗎?笛爾芙問
著自己,離開後要去哪?這裡已經離家太遠了,更不要說家也不能回,她心中充
滿著無助,也只能繼續著旅行,漸漸的也加入一起行動。

不同於表演中的緊張感,跳躍在夜晚屋頂上計劃著竊取財物,有的是一股刺激感
,漸漸的笛爾芙有點迷上了這種感覺。拿著波紋狀的短劍撬開門鎖,輕步在門廊
間滑行,聽著箱鎖發出清脆的簧跳聲。

但即便是如此,她心中還是有著疑惑,『這樣是不對的吧?』『總有一天會出事
的,就跟之前一樣』。


在她還沒下定決心要收手離開時,事情就發生了。


旅團旅行到綠海週邊,一樣做著例行的工作,不過所有的人都不曉得,上一個城
市已經將消息傳到泰倫貝,而那邊有一個剛好閒得發慌的找麻煩者。


『紅蓮魔女‧羅莎琳德』


就在哪天做過路邊打劫的餘興活動,夜晚旅團就在野外宿營,不知道怎麼著,一
切東西突然地都燒了起來,視線內都是刺眼的鮮紅。

在火焰中佇立著一個女子,感覺上就像是君臨於火焰的女王,指揮毀滅一切的緋
紅,這情景吸引著她的目光,笛爾芙呆視著,也不知道火苗已經燒上了衣袖。在
笛爾芙眼中,羅莎那時真的很像神。

『卡茲摩丹火族後裔嗎?』在昏迷中,她聽到一個琥珀般的女聲這麼說。

笛爾芙再次醒來是在泰倫貝的某個高塔中,床角下一隻貓捲曲著摩蹭木質的床腳
,發出喀哩喀哩的金屬聲,等等,金屬聲?再注意那隻貓,確實是由金屬簧片與
齒輪構成的!

『我知道妳的迷惘,到我這裡來吧。』她好像記起某個聲音這麼說了。










El‧Huwaz‧Dierf Rog3/Soc4
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如何,這樣的角色還算可以吧?既悲情又狗血,背景還有內心戲。當然,也可
以寫出不含這些肥皂劇要素的劇情,一切就端看創造者的創意與需求。

這樣的角色使用了五個資料與世界產生關聯。而在背景中交待了許多事情,如
角色家庭、角色個性、角色觀念(陣營)....等,相信應該能讓DM滿意。

創造角色其實功夫不必花那麼多,互動是比較需要注意的,無論是與DM、玩家
或是NPC。多跟DM協調,我相信很快的,就會有期待的遊戲開始。

祝,順利。






DARK2001

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Tags: TRPG

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2008-10-18T14:20
啊,又見到這位十歲前有時會被侵犯(因此)令我魂牽夢
Agnes avatar
By Agnes
at 2008-10-21T21:47
縈的羅莉(咳)了,真是感謝達克大大……為了追回我那
Selena avatar
By Selena
at 2008-10-23T19:23
溼潤的記憶(咳),想順便請問這篇第一次發表是在何處
Zora avatar
By Zora
at 2008-10-25T21:59
初刊載不可考,可追溯之發文於2003年十月發表於KKcity。
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-10-26T07:23
收到,謝

職位分割的難處─何謂控制?

Faithe avatar
By Faithe
at 2008-10-17T18:01
Youtube: What is Control?(連結無關) http://tw.youtube.com/watch?v=ZRsNKKEn8G4 在四版,展示了將線上遊戲的「職位分配概念」實裝到桌上角色扮演遊戲系統中 ,從線上遊戲延伸的概念可知,控制者的主要工作是在於控制戰場,包括戰場環 境、敵我相對位 ...

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By Caitlin
at 2008-10-17T18:00
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名不符實─四版的職位與相應特能(上)

Susan avatar
By Susan
at 2008-10-17T17:59
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By Steve
at 2008-10-17T17:58
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PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

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By Connor
at 2008-10-17T16:24
在比較不清楚的幾個部分說明一下。 : 至於挑釁NPC : 我比較好奇的是挑釁的情況 : 因為有些的確會造成很難處理的情形 : 如果能說明或舉例一下會比較清楚討論的方向。   呃,就是在劇情上,玩家們是初生之犢不畏虎(?)的等級一,然後在 接了一個洞窟的尋寶任務後,剛好在迷宮裡遇到同樣來尋寶的冒險團隊, 因 ...