四版系統的問題(一) - TRPG

Franklin avatar
By Franklin
at 2008-10-18T04:24

Table of Contents

桌上型遊戲有其長處所在,理不應執意仿效電腦遊戲。招架、格擋、閃避、傷害
減免等以百分率計算成功與否,固然有其趣味擬真之處,但以己身短處企圖模倣
他者長處,實不智也。

以人腦處理過程必然與以電腦處理大異,過度繁多細雜的記憶項目與計算數值並
非桌上型遊戲玩者大腦所能負載;部分玩家一昧追求擬真,並喜愛表彰自我系統
的不定性與特殊性,而將系統改造得龐大繁鎖,卻忽略了人力有垠。

以此觀點印證原題,四版在WOTC所推行之軟體上必然可順利運行,將包括光環、
持續傷害、豁免等等皆交由電腦所記憶以提示玩者,更甚之可自動擲骰,一切簡
單明快,似乎在設計之初即預想是於電子平台上運行;然而許多設計放在傳統的
桌遊平台就顯得略為瑣碎而不可親,需配合各類道具與勤加筆記方能運作無礙。

4e設計師仗著有DDI可以幫忙計算與紀錄,而設計出對於桌面介面玩家人腦運作不
可親的系統機制,非常不負責任。

解決方式當然是有的,但如果不從系統本身著手改善,而只是執力於單方面設計
道具以搭配,那終究是治標不治本。放棄傳統的桌面平台,改投電子平台來運作
也是一法。

事實上,WOTC如此設計的原意為何,由於不是其肚中蛔蟲,也不好多做無端的臆
測。

要賣實體書或是賣電子檔亦或是賣程式,這都是出版商自己的自由,在商言商,
一個營利團體也沒有必要選擇獲利較差的銷售方式,事實上,這甚至與營利的首
要前提相違背。

在系統的設計上,四版卡片形式與條述性規則,有著簡單明快的優勢,這點相信
諸位都同意,但在許多機制的設計上,四版很明顯的對傳統使用者不甚親切,許
多在 DDI上能順利運作的機制,在桌面遊戲過程中,其實考驗著人腦的運算與記
憶,也因此才會提出「四版的設計機制是以電腦運作為前提」的猜測。

死守桌面或是前進到電子化,兩者無謂對錯,只是要提出一個看法,就是兩者其
實有各自擅長的面向與表現方式,拿著適合電腦運作的系統在桌上玩,或是以電
腦介面來處理某些桌上擅長的事項,都是吃力不討好的。

利用許多輔助工具來協助固然是一種解決方式,但個人認為,針對介面特質去修
正系統機制才是治本的做法。

最後要說的是,兩者並不是敵對關係,也不是無法共存,因此無謂什麼取代不取
代的。現今的四版機制,在電腦介面能順暢表現,而用人腦去處理一些零瑣機制
則往往會漏東忘西,因此,如果要堅守桌面的介面,那麼四版系統的許多機制應
該要修正得更適合人腦處理。


--
Tags: TRPG

All Comments

職位分割的難處─何謂控制?

Noah avatar
By Noah
at 2008-10-18T00:23
不得不承認,玩了好一陣子的4.0 敝人到現在才正式的把法師的所有威能全部看過一遍…… 因為這篇文章……XD 由上三篇討論控制者與其他三種職業定位之間差異的文章中, 可以看出WotC「可能」將「控制」的概念設定為:「範圍轟炸」以及「癱瘓」 嘛,因著玩魔獸世界之後得到的壞習慣, 就先姑且讓我把法師威能依傷害類 ...

Re: 冰球術?

Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T23:20
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : ※ 引述《tdca (新世)》之銘言: : : 能量替代[超魔專長] : : 法術位。而法術將改為新的能量類型——例如,一個由冰冷能量組成的「火球術」 : : 將被描述為塑能[冰冷]法術。 : : 特殊:你可多次選取此專長,每次選擇不同的能量類型。 : ...

誰寫人物表?(Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?)

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-10-17T23:09
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: : 假設今天因為某些不得已的原因,A玩家幫B玩家寫了一張角色紙。 : 但是這張角色紙其中的數據卻和背景有不符合的部分;當這樣的情況發生 : 時,無論B玩家的扮演功力有多麼高深,我想B玩家還是沒有辦法扮演好 : 這個角色的,因為這角色的角色紙本身就有問題。如 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Ethan avatar
By Ethan
at 2008-10-17T22:25
※ 引述《log56 (Life is fine, l2p)》之銘言: : 看到這個,我突然想起來 3.5 版的時候, : 官網有個專欄叫做 save my game , : 裡面專治各種奇形怪狀的疑難雜症。 : 印象很深刻,有個玩家跟 dm 要求, : 我能不能使用馬友夫強鹼箭。 : 你也知道的,有酸就有鹼 ...

三個月TRPG版主雜感

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-10-17T20:43
好像被點到名,也來稍微談談一些感想。 本板成立之初,兩位板主曾與小弟商議是否要與 TDS 及 Tablegame 的 TRPG 板連線。其實我心中是極不願的,但箇中原因並非小弟妄自托大, 而是考慮本板成立宗旨,一旦貿然合併,如近期造成板主困擾之老手新 ...