關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例) - 桌遊

Sarah avatar
By Sarah
at 2012-05-09T20:56

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我曾經熬夜爬過板上一兩萬篇文

覺得這個話題好像以前也常常出現

其實大家的想法都一樣,那就是損人不利己是不好的

只是執念深淺的差別而已

有人覺得只要故意針對人,拱王,都很討厭

有人覺得除非故意擺爛,不然都是玩家的自由

曾經有人上來問說他玩遊戲不在意輸贏,而是玩他自己的目標

例如狂蒐集資源卻不賺分,以手上滿滿的資源為樂

大部分的回答都是勸他不要這樣玩

畢竟遊戲設計師是以所有人都求勝為原則來設計的

故意偏差的玩法會讓大家玩起來很奇怪

所以至少,盡力而為是大多數人的共識吧?

只要盡力而為,就不會有太奇怪的行為導致別人反感

舉例:不會擺爛、不會翻桌、不會把整場遊戲搞爛

只要覺得自己盡力了都是GG

※ 引述《airfirewolf (權力弒煉人性~)》之銘言:
: ※ 引述《alphax (巴斯)》之銘言:
: : 這個例子到底是不是損人不利己, 我覺得要看情況. 假設場上的資源格都不肥, 沒什麼吸
: : 引人的東西,下回合首家又可以烤羊換食物. 那惡意放羊讓對方為食物疲於奔命我認為是
: : 一個不錯的選擇. 不過每回合都這樣做的話, 我強烈認為這應該是很笨的決定. 原因無他,
: : 損人的質(分數差)和量(對手數)太少.
: : 損人不利己這句話在計分遊戲裡直覺的反應就是: 不增加自己分數,反而去讓別人分數減少
: : 的行為. 基本上別人扣分可以視為你加分, 但你舉的點羊例子傷害性太小, 除非你能給別
: : 人乞討卡(而且是導致多數對手領到乞討卡), 不然農家樂每一步都可以賺分, 只是抑制別
: : 人賺分通常會比自己跑分來的虧.
: : 我認為損人不利己的行為是很好的策略, 通常僅排在損人利己之後. 例如說波多黎各前中
: : 期, 大家都有貨可賣可送, 我獨無, 那在差不到兩塊錢以下我常常會選船長幫忙送貨.
: : 回到主問題: 桌遊的道德.
: : 說到道德, 我直覺的想到法律. 法律是最低限度, 道德是高標準. 我認為桌遊的法律就是
: : 遊戲規則, 當然也包括house rule等 "大家都同意的事情". 那桌遊的道德是什麼? 以大部
: : 分遊戲來說, 就是"求勝心". 當然這也要看場合看遊戲. 看場合:你在三國殺比賽時對求勝
: : 的要求,會遠大於和社團朋友間的練牌, 會大於推廣給系上同學間的場合. 看遊戲:
: : 玩Gift trap不要執著求勝, 而玩農家樂不去求勝基本上會變成災難. 另一個道德就是"開
: : 心", 無論玩什麼遊戲都是為了讓心情放鬆, 所以保持愉快是很重要的, 不論是對別人還是
: : 對自己. 玩遊戲既有勝敗, 難免會有衝突不快, 但是勝敗既定, 就要看開點. 可以指出你
: : 認為對方做錯的事情, 但是要冷靜地了解對方的理由, 有時聽到"沒為什麼, 我覺得這樣好
: : 玩."這種回答也只好一笑置之.
: : 在不違背"求勝"和"開心"(也可以說是風度)兩個原則下的一切策略和嘴炮和暗示等等, 我
: : 認為都是符合道德的.
: : 看到很多人認為"玩個遊戲而已, 幹嘛講什麼道德?"或是一味認為玩家是自由的, 只需遵守
: : 遊戲規則就好. 然後一邊說"不爽換牌咖". 這些做法我認為不是一件好事, 因為這感覺就
: : 是告訴人說 :"你隨便玩也不是錯的!" 但如果不是錯的, 為什麼會被排擠歧視?
: 我想這部分必須解釋一下
: 1.我並不是不強調道德~~~而是厭惡
: 當其他玩家所執行的步驟是不合自己心意的時候,就幫對方扣上沒道德來亂的高帽
: 這種假借道德名義,行個人喜好之實,我認為才是真真正正的不道德
: 2.另外我的想法是[如果可以就互相接納],如果理念真的很不合[那就只好換咖]
: 而不是很隨便的~~"不爽就換咖"。
: 3.隨便玩本來就不是錯了,何必冠上對錯?
: 只是隨便玩的人不被認真玩的人所喜歡,這就是適性,在可以的情況下雙方可以溝通
: 就算真的無交集,也不需要批判別人,這才是我想強調的。
: 然後我個人覺得一個適性廣大的人,可以配合他的咖,要認真也可以要歡樂玩也可以。
: : 我認為道德是必須主動去推廣且具有拘束力的觀念, 遊戲雖然是自由的, 但還不到讓人來
: : 亂的地步.
: 我同意可以自由但不是讓人來亂的。
good
: 像我本人就不喜歡那些玩到一半就放棄的玩家,
: 我會表達我不滿的感受讓他們知道,
: 但我會避免去批判這些半途而廢的玩家。
: 我非常贊同你所講的道德必須推廣
: 然而推廣並不是一定行得通,
: 我只是認為在推廣失敗之後也不要批判對方。
: 你認為桌遊的道德=開心+求勝心
: 而我認為桌遊的道德是運動家精神
: 包括堅持到底、認真與全力以赴、勝不驕敗不餒、光明正大、遵守規則、禮儀等都是.....
: 而我覺得認真與全力以赴比求勝心還重要,
: 有些人很奇特他很認真的玩出他的想法~~而不是一直考慮勝負。
: 例如他想試著開發、嘗試新的路線~這時候勝負對他來講就不是最重要的。
: 像這樣有實驗精神的人,你能說他不道德嗎?

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舉秀才,不知書;察孝廉,父別居

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Tags: 桌遊

All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-05-14T13:54
同意大家的想法差不多~只是執行方法有差而已~

BSG Express規則

Connor avatar
By Connor
at 2012-05-09T20:32
最近在想要不要買星際大爭霸來玩 看到網路上有簡化版的BSG EXPRESS,想說自己先印來玩玩看 下載了英文版規則來看,英文好多看得好亂啊..... 有沒有大大可以提供一下中文化的規則? 或是簡單扼要地講出回合流程及操作方式等等 謝謝!!! - ...

Fortune and Glory 戰報

Quanna avatar
By Quanna
at 2012-05-09T20:20
(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/05/59-fortune-and-glory.html ) 2012.05.04 這一次的財富與榮耀 (簡稱 Fandamp;G),我把之前玩錯的規則都校正了。 然後進階規則也和之前一樣,全部都加上去。 原本想說不 ...

關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例)

Belly avatar
By Belly
at 2012-05-09T19:31
※ 引述《alphax (巴斯)》之銘言: : ※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言: : : 單刀直入直接問了 : : 以農家樂為例,遊戲中有一張次要發展卡叫做and#34;動物農莊and#34; : : 可以在回合中將一隻動物換成一個人來使用 : : Animal Farm : : (C ...

關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例)

Wallis avatar
By Wallis
at 2012-05-09T19:08
※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言: : 單刀直入直接問了 : 以農家樂為例,遊戲中有一張次要發展卡叫做and#34;動物農莊and#34; : 可以在回合中將一隻動物換成一個人來使用 : Animal Farm : (Cost 1W. Req 2 animal types.) G062 ...

關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例)

Queena avatar
By Queena
at 2012-05-09T17:34
※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言: : 單刀直入直接問了 : 以農家樂為例,遊戲中有一張次要發展卡叫做and#34;動物農莊and#34; : 可以在回合中將一隻動物換成一個人來使用 : Animal Farm : (Cost 1W. Req 2 animal types.) G062 ...