關於期望值 (承上篇) - 推理遊戲

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By Rae
at 2009-06-22T17:37

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誠如喬丹23大人所言, 被刻意不提的極低中獎率以漂亮的期望值所包裝成賭局陷阱.
我試圖去尋找的注金, 在何種價位下所促成的機率使得賭客與莊家都能夠滿意接受.

如前幾篇所言, 期望值是(各種機率*相對應彩金)的集合.
如果把它切割, 分成單筆虧本與單筆回本兩部份來分列期望值, 雖然總和皆為無限大.
但是按照有限的人口, 有限的生命時間, 有限的資金情況下.
很難追尋到無限低的機率中, 那個無限大的獲利.
但是當單筆注金降低時, 或許可以接近滿足賭客與莊家能接受的機率.

試以列表示之: (正負號以賭客角度決定)
(A) (B) (C) (D) (E) (F) (G) (H)
注金 |單筆賠錢|賭客輸莊家|單筆賺錢|賭客贏莊家|從贏~2^13|2^14以後 | BxC + DxF
| 機率 |部分期望值| 機率 |期望值首項|的期望值 |期望值總和| 調整參考值
-----+--------+----------+--------+----------+---------+----------+-----------
100 | 98.44% | -93.90 | 1.56% | 28*0.78% | +348.78 | 無限大 | -87.00
99 | 98.44% | -92.30 | 1.56% | 29*0.78% | +349.77 | 無限大 | -85.99
98 | 98.44% | -91.90 | 1.56% | 30*0.78% | +350.77 | 無限大 | -85.00
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65 | 98.44% | -58.90 | 1.56% | 63*0.78% | +383.51 | 無限大 | -52.00
64 | 96.88% | -58.84 | 1.56% | 64*0.78% | +384.50 | 無限大 | -51.00
63 | 96.88% | -57.83 | 3.13% | 1*1.56% | +193.24 | 無限大 | -49.97
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33 | 96.88% | -27.84 | 3.13% | 31*1.56% | +223.13 | 無限大 | -19.98
32 | 93.75% | -27.73 | 3.13% | 32*1.56% | +224.13 | 無限大 | -18.98
31 | 93.75% | -26.73 | 6.25% | 1*3.13% | +113.06 | 無限大 | -17.99
30 | 93.75% | -25.73 | 6.25% | 2*3.13% | +114.06 | 無限大 | -16.99
29 | 93.75% | -24.73 | 6.25% | 3*3.13% | +115.06 | 無限大 | -15.99
28 | 93.75% | -23.73 | 6.25% | 4*3.13% | +116.05 | 無限大 | -14.99
27 | 93.75% | -22.73 | 6.25% | 5*3.13% | +117.05 | 無限大 | -13.99
26 | 93.75% | -21.73 | 6.25% | 6*3.13% | +118.05 | 無限大 | -12.99
25 | 93.75% | -20.73 | 6.25% | 7*3.13% | +119.05 | 無限大 | -11.99
24 | 93.75% | -19.73 | 6.25% | 8*3.13% | +120.05 | 無限大 | -10.99
23 | 93.75% | -18.73 | 6.25% | 9*3.13% | +121.04 | 無限大 | - 9.99
22 | 93.75% | -17.73 | 6.25% | 10*3.13% | +122.04 | 無限大 | - 8.99
21 | 93.75% | -16.73 | 6.25% | 11*3.13% | +123.04 | 無限大 | - 7.99
20 | 93.75% | -15.73 | 6.25% | 12*3.13% | +124.04 | 無限大 | - 6.99
19 | 93.75% | -14.73 | 6.25% | 13*3.13% | +125.04 | 無限大 | - 5.99
18 | 93.75% | -13.74 | 6.25% | 14*3.13% | +126.03 | 無限大 | - 5.00
17 | 93.75% | -12.74 | 6.25% | 15*3.13% | +127.03 | 無限大 | - 4.00
16 | 87.50% | -12.57 | 6.25% | 16*3.13% | +128.03 | 無限大 | - 3.00
15 | 87.50% | -11.58 | 12.50% | 1*6.25% | + 65.01 | 無限大 | - 2.01
14 | 87.50% | -10.57 | 12.50% | 2*6.25% | + 66.01 | 無限大 | - 1.00
13 | 87.50% | - 9.58 | 12.50% | 3*6.25% | + 67.01 | 無限大 | - 0.01
12 | 87.50% | - 8.57 | 12.50% | 4*6.25% | + 68.01 | 無限大 | + 1.00
11 | 87.50% | - 7.57 | 12.50% | 5*6.25% | + 69.01 | 無限大 | + 2.00
10 | 87.50% | - 6.57 | 12.50% | 6*6.25% | + 70.01 | 無限大 | + 3.00
9 | 87.50% | - 5.57 | 12.50% | 7*6.25% | + 71.01 | 無限大 | + 4.00
8 | 75.00% | - 5.33 | 12.50% | 8*6.25% | + 72.01 | 無限大 | + 5.00
7 | 75.00% | - 4.33 | 25.00% | 1*12.50% | + 37.00 | 無限大 | + 6.00
6 | 75.00% | - 3.33 | 25.00% | 2*12.50% | + 38.00 | 無限大 | + 7.00
5 | 75.00% | - 2.33 | 25.00% | 3*12.50% | + 39.00 | 無限大 | + 8.00
4 | 50.00% | - 2.00 | 25.00% | 4*12.50% | + 40.00 | 無限大 | + 9.00
3 | 50.00% | - 1.00 | 50.00% | 1*25.00% | + 21.00 | 無限大 | +10.00

*賺錢部份:小賺的第一項就佔了贏錢機率的一半,其後以(1/2),等比遞減.
*賺錢部分期望值光前三項的機率就佔單筆賺機率的87.5%
*假設忽略0.01%機率以下的2^14以上彩金,賺錢的期望值其實不高.

以賭客來說當然注金越低越好, 但是那樣就不會有人做莊了. (例如 12元以下)
以莊家來說當然注金越高越好, 但是那樣就不會有人當賭客. (視賭客的風險承受度)

其中每個人的平衡點在哪裡? 是個很有趣的問題.

也許結論是某個範圍的注金, 是不管賭客或是莊家都不能接受的.
於是這樣的賭局模型根本無法存在於現實生活.

假設賭客與莊家都能夠接受的平衡點存在.
那應該也是賭客忽視了自己虧損而放眼在對面的肥肉的自我催眠.

以我個人而言, 注金在14~18範圍的狀況看起來不管是賭客或是莊家我都覺得或可接受.
例如16元注金在我的眼裡比較實際的期望值是87.50%*(-12.57)+6.25%*(+128.03)= -3.00
這個數字越接近0, 照理說應該就越接近賭客跟莊家都可接受的範圍.
不過莊家開的賭局必定要是負值以彌補被忽略的0.01%機率以下的暴利.
(或是以例如保鑣黑衣人的機制使僥倖大賺的賭客把贏的錢再輸還給賭場)

當然, 要我實際拿錢出來賭或是做莊... 那又是另一層面的問題了.
不知道各位看倌心中的平衡點會落在哪裡? 我很好奇.

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All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2009-06-26T23:35
詳細有邏輯又有趣!我幫你推一個
Frederic avatar
By Frederic
at 2009-06-27T01:59
太厲害了,花不少時間吧?
Ethan avatar
By Ethan
at 2009-06-29T12:09
推認真!

關於期望值 (承上篇)

Kama avatar
By Kama
at 2009-06-22T12:54
看到板友推文之後, 我嘗試用莊家的角度來看這個問題. 試試看把單注賭金設到多少會有合理的獲益. 100元 被賭2^100=1.26*10^30次,期望值開始對莊家不利,好多 50元 被賭2^50 =1.13*10^15次,期望值開始對莊家不利,還是很多 32元 被賭2^32 =4294967296次,從 ...

關於期望值

Elvira avatar
By Elvira
at 2009-06-22T03:36
承上一篇, 我現在比較有興趣的是一注降到多少錢, 大家會有興趣玩. 期望獲利的公式承上一篇大概是 Y - (注金) + ( 注金 / 2^Y ) 那麼當注金是... 100元 要玩2^100=1.26*10^30次時打平不賠. 50元 要玩2^50 =1.13*10^15次時打平不賠. 32元 要玩 ...

關於期望值

Zora avatar
By Zora
at 2009-06-21T23:02
※ 引述《kid1206 (KID)》之銘言: : 有一個賭博遊戲玩法如下 : 拋一枚硬幣,統計你要拋幾次才能得到正面,而你每多拋一次,你所得的錢加倍。拋一次 : 就得到正面你可以得到兩元,拋了兩次才得到正面,則你可以得到四元,三次則是八元, : 四次有十六元。而玩一次需要100元。 : 這樣的話計算一下期望 ...

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Steve avatar
By Steve
at 2009-06-19T17:33
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今天新聞上 (修正後)

Tom avatar
By Tom
at 2009-06-19T10:48
重述一次問題 甲乙兩人跑操場 假設兩人速率固定 兩人同時從起點出發 甲繞一圈回起點時,乙剛好也繞兩圈回到起點 請問此過程中,乙超過甲幾次? 超過是指從甲身後到甲身前 也就是出發和結束那兩次甲乙並列都不算 以下是我想物理學家可能用的解法 不過我不是物理學家所以我也不知道他們到底會怎麼想 ...