關於冰系法師的武器選擇 - 暗黑

Jack avatar
By Jack
at 2004-12-28T18:33

Table of Contents

[研究]關於冰系法師的武器選擇
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概要:
 本篇為本系列最後一篇,原理仍同電系法術、火系法術武器選擇,本篇具
 體討論冰系法師對武器的選擇性,並討論支冰、協同該怎麼配點。

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<前言>

教授:「終於到最後了!討論冰系法術武器的選擇了吧~」

某K:「還要啊~@@a...原理都一樣....而且最強的-就是死亡深度嘛!」

教授:「你確定最強的是死亡深度?有證明嗎?另外一般人是買不起死亡深
    度-那第二選擇是什麼?如果考慮要施展別系法術呢?」

某K:「呃....@@a」

教授:「另一方面~一般法師修練冰系,通常都當成副修,因此投資點數不
    會太多!因此討論起來有點麻煩呢~」

天使:「也是!那就開始討論看看吧....」

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<主題>
<主題一、利用算幾不等式做評估>

天使:「在一次!不仿假設額外總加成技能為t
    冰封球點滿有20,含裝備為20+t點
    冰系攻擊力算法也是有四個門檻,要造成最大破壞力的話必須過第
    四門檻28,令20+t>28
    則基本冰封球傷:
    最小傷為 377+(t+20-28)*15
最大傷為 395+(t+20-28)*15.5
    (可由技能樹驗證,有尾數四捨五入) 
                鈞傷即為15.25*t+264」

教授:「啊?15.5!!@@~怎麼不是個整數?」

天使:「因為冰封球計算中,emaxl5為31,不是偶數的關係,故導致這個奇
    怪結果~」

教授:「繼續吧!」

天使:「接著算協同技能加成,假設協同技能點到 syn,並假設武器提供Ch
    點聚氣(這類兵器都是藍色黃色物品),則協同加成為
     1+0.02*(syn+Ch) 
    =0.02*(50+syn+Ch)
    」

   「接著算冰傷加成,設武器提供 Dmg額外冰傷,則冰傷總加成為
      1+Dmg
    」

   「抗性總加成,一樣假設敵人平均冰炕為 50%,設支冰點到CM,並假
    設武器提供 res降抗。
    則抗性加成為:
     0.5+ 0.15+0.05*(CM+t) +res
=0.05*(13 + CM + t + 20*res)」

   「最後冰傷為
 (15.25t+264)*0.02(50+syn+Ch)*(1+Dmg)*0.05(13+CM+t+20*res)

=0.001(15.25t+264)(50+syn+Ch)(1+Dmg)(13+CM+t+20*res)

   ≦0.00025(15.25t+264)(1+Dmg)(63+Ch+20*res+t+ CM+syn )^2
    」

教授:「嗯! Syn只能是冰彈技能~故最後也是假設 Syn+CM=X吧!」

天使:「最後得到冰傷=
      0.00025(15.25t+264)(1+Dmg)(63+Ch+20*res+t+ X )^2
   」

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<主題>
<主題二、雙修法師對冰系武器的選擇-數學>

教授:「接著情況就複雜囉!一般說來冰系點完過過路,給(支冰+冰彈)
    大約為10吧~」

天使:「沒錯~接著提供武器選擇,並假設裝甲含盾提供12額外技能,有幾
種武器可選擇,分別為:梅格之歌、死亡深度、艾斯屈塔、六洞水
    晶劍、思考之聲,則:


1.梅格之歌的教訓:(鑲冰彩)
  t=15
  res=0.2
  Ch=0
Dmg=0.05
代入上式可得 IceDmg=1094.791

 2.死亡深度:(鑲冰彩配精神統盾)
  t=15
  res=0.05
  Ch=0
Dmg=0.35
代入上式可得 IceDmg=1317.287

3.艾斯屈塔的脾氣:(鑲冰彩配精神統盾)
  t=15
res=0.05
Ch=0
Dmg=0.05
代入上式可得 IceDmg=1024.556

4.六洞水晶劍:(鑲6冰彩配精神統盾)
  t=12
res=0.3
Ch=0
Dmg=0.3
代入上式可得 IceDmg=1203.022 

 5.思考之聲:(配精神統盾)
  t=12
res=0.35
Ch=0
Dmg=0
代入上式可得 IceDmg=945.852 

    

教授:「死亡深度明顯佔優,另外也可看出來冰彩對冰傷效益有相當強的增
    進。」

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<主題>
<主題三、雙修法師對冰系武器的選擇-程式>

某K:「跟以前一樣,接著就這樣寫程式就對了吧~~」
教授:- -+

某K:「為何呢?」(傷腦筋中....)
某L:「我想起來了!你上次老師教降冰抗的課你翹課齁~」
教授:= =+

某K:「教授別這樣啊>_<...」
教授:「給我含著這些爆炸藥劑到天台去唸降冰抗口訣一百遍!」

某K:「嗚嗚...(含著爆炸藥劑)降抗最多降敵抗到 -100%...降抗最多降
    敵抗到 -100%」

教授:「千萬別忽略降抗上限問題~天使快寫程式吧!」

天使:「嗯...^^|||....程式如下:
for(syn=1;syn<=20;syn++)
{
CM=X-syn;
if(CM<1 || CM>=X ) continue; //去掉不合法配點

if(0.05*(13 + CM + t + 20*res)>2.001)DeRes=2.00; //降抗最高到-100%
else DeRes=0.05*(13 + CM + t + 20*res);

CD=0.001*(15.25*t+264.25)*(50+syn+Ch)*(1+Dmg)*DeRes;

if(CD>MaxCD){MaxCD=CD;
Max_CM=CM; Max_syn=syn;}
}



天使:「OK!!同樣代回去計算, X=10,可得結果:
     0.梅格之歌的教訓:FO=1076.712 協同=2 支冰=8

精神統盾:
     1.死亡深度   :FO=1289.8359 協同=1 支冰=9
     2.艾斯屈塔的脾氣:FO=1003.2057 協同=1 支冰=9
     3.六洞水晶劍  :FO=1186.107 協同=1 支冰=9
     4.思考之聲   :FO=930.28 協同=2 支冰=8

    獵頭人:
     1.死亡深度   :FO=1379.8687 協同=1 支冰=9
     2.艾斯屈塔的脾氣:FO=1103.895 協同=1 支冰=9
     3.六洞水晶劍  :FO=1256.918 協同=2 支冰=8
     4.思考之聲   :FO=1016.0365 協同=3 支冰=7
   」


教授:「這樣看來~冰傷最強的莫過於死亡深度了!」

天使:「嗯~如果嫌太貴,其次選擇似乎是六洞水晶劍鑲滿冰彩。但那還是
    要一定價錢!因此還是選擇艾斯屈塔、思考之聲囉!」


教授:「思考之聲便宜啊....那如果要在他與眼球選一的話,該怎麼選呢?
   」

天使:「計算看看:
    眼球+精神盾:FO=946.5899625 協同=1 支冰=9 
    眼球+獵頭人:FO=1040.1246  協同=1 支冰=9
  
    看來眼球還比較好呀XD~」


結論:冰系武器選擇-
    死亡深度+獵頭人>艾斯屈塔+獵頭人>眼球+獵頭人 


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<主題>
<主題四、雙修法師對冰系技能配點-偏微分觀點>

某K:「嗚嗚...(含著爆炸藥劑)降抗最多降敵抗到 -100%...降抗最多降
    敵抗到 -100%」

教授:「繼續唸- -+!!不過從程式似乎可以看出,冰系技能點法,好像都是
    以含裝備降抗達 -150%為主來點技能~這是為什麼呢?」

天使:「回到不等式觀點,等式成立時候有
    (50+Syn+Ch)=(13+CM+t+20*res) (syn=-37+CM+t+20res-Ch)
    Syn+CM=X

=>CM=(X+37-t-20*res+Ch)/2

這個值通常很大﹔如總加成技能點15,降抗 10%,額外分配給冰系
    10點的情況:
    則CM=(10+37-15-2)/2=15

這已經大於 X,顯然不合理,因此最大值出現條件僅出現在邊界條
    件時~如果以偏微分來分析的話...」


教授:「......好吧我也習慣你用旁門左道了XD!!話說偏微分的書昨天
    才被列為限制級....」

天使:「回來看冰傷公式:
    0.001(15.25t+264)(50+syn+Ch)(1+Dmg)(13+CM+t+20*res)

若對CM做偏微分,可得  
    ICECM=0.001(15.25t+264)(1+Dmg)(50+syn+Ch)

而對syn做偏微分,可得
    ICEsyn=0.001(15.25t+264)(1+Dmg)(13+CM+t+20*res)

    由於大部分情況下(50+syn+Ch)>(13+CM+t+20*res)
    即ICECM>ICEsyn

    可得知CM對冰傷影響比較大!-
          除非X+t+20*res>37,則須另行考慮。但以冰火法、
    冰電法為例,通常 X無法稱到太高,故不成立。    


因此考慮邊界條件:
     在以冰系為輔修情況下~都是以含裝備降抗150%為優先考量。
    即先稱高支冰,有餘點在點高協同冰彈。」
 



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<主題>
<主題五、雙修法師對冰系武器的選擇-含降抗裝備>

教授:「接著考慮傭兵拿無限吧!」

天使:「OK!!代入做計算可得:
     0.梅格之歌的教訓:FO=1221.654 冰彈=9 支冰=1

精神統盾:
     1.死亡深度   :FO=1570.698 冰彈=9 支冰=1
     2.艾斯屈塔的脾氣:FO=1221.654 冰彈=9 支冰=1
     3.六洞水晶劍  :FO=1372.163 冰彈=9 支冰=1
     4.思考之聲   :FO=1055.51 冰彈=9 支冰=1

    獵頭人:
     1.死亡深度   :FO=1637.25 冰彈=9 支冰=1
     2.艾斯屈塔的脾氣:FO=1309.8 冰彈=9 支冰=1
     3.六洞水晶劍  :FO=1426.1185 冰彈=9 支冰=1
     4.思考之聲   :FO=1131.0595 冰彈=9 支冰=1
   」

教授:「似乎只要用無限符文組~支冰都是1點即可!另外配無限符文組,
    似乎對冰傷增加幫助不大-這是因為降抗最高降到 -100%限制吧~」

天使:「沒錯」(這對三修法有些啟示,思考中....)

教授:「大概結論也一樣吧!傷害最高就是死亡深度囉!老問題-你還有辦
    法更加強他嗎?」


天使:「可以的~從前面偏微分邊界條件可知,冰彩對冰傷加成比其他因素
    重要!因此可換一面盾牌加強冰傷~」

教授:「要換什麼盾呢?」

天使:「選一面白統盾鑲四顆冰彩吧!

    如果更有錢一點,可考慮搭配"珠寶匠"字首的藍色盾~
    字尾如Deflecting、Equilibrium、Colossus都相當不錯!!」

教授:「那就是單機物了~不過白統盾鑲四冰彩不錯~就是沒有抗性是缺點。
    OK~~寫結論吧~」

天使:「終於可以結束囉~」^^



某K:「嗚嗚...(含著爆炸藥劑)降抗最多降敵抗到 -100%...降抗最多降
    敵抗到 -100%」
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<結論>

1.無論是否含降抗裝備,都是以 死亡深度+四洞統盾鑲滿冰彩 為冰系武
 器首選。

 沒錢的話可依序選擇+3艾斯屈塔>眼球>思考之聲
 
2.若不想切換武器,梅格之歌為武器首選(次之為艾斯屈塔+精神統盾)

3.因為降抗上限之限制,無限符文組對冰傷增益幫助不大。

3.冰系技能分配方法是:優先點高支冰-含裝備,共降抗敵人 150% (0.15)
 為最高損益點;此後在點高冰彈。

 如何計算降抗150%需要支冰?令 CM=(1.35-res)*20-t 即可
 其中 res為降抗總和,t為冰系技能加成。

4.上述條件唯一例外狀況是:X+t+20*res>37才有例外,其中X為剩下分配給
 冰彈、支冰的剩餘點數, t為冰系技能加成,若發生此例外,則支冰、冰
 彈分配方法為:
  支冰=(X+37-t-20*res+Ch)/2
  冰彈=X-支冰  
  

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註:
 本系列已寫成完整程式,可寫信跟我索取唷~~也歡迎一起討論:)
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請多指教喔!!
/\●/\ ))
(( / /▲\ \
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Tags: 暗黑

All Comments

Susan avatar
By Susan
at 2005-01-02T01:02
Kama avatar
By Kama
at 2005-01-06T23:54
太強了...
Agnes avatar
By Agnes
at 2005-01-09T22:17
好厲害@@

關於火系法師的武器選擇

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2004-12-24T13:23
[研究]關於火系法師的武器選擇 --------------------------------- 概要:  本篇原理仍同上一篇,而具體討論火系法師對武器的選擇性,並推廣精華  區公式,討論支火、協同該怎麼配點。  因討論方法差不多~因此這次就不耍Kuso,直接說重點囉! ---------------- ...

關於電系法師的武器選擇(下)<程式篇>

Rachel avatar
By Rachel
at 2004-12-22T20:34
關於電法師的武器選擇(下)<程式篇> --------------------------------- <研究主題> <主題四:法師對電系武器的選擇-利用程式設計> 教授:「可是~接著我還有問題耶!關於算幾不等式的 Bug!!」 某K:「BUG atat!!!」 天使:「沒錯~算幾不等式的基礎是: ...

關於電系法師的武器選擇(上)<數學篇>

Hardy avatar
By Hardy
at 2004-12-22T20:34
關於電法師的武器選擇(上)<數學篇> --------------------------------- 概要:   本篇文章同樣以對話式的~討論一個基本的老問題-若純以攻擊力為觀 點,法師該怎麼選擇她武器。過去討論此主題文章很多,但其困難點,都是 因為要同時考慮「該如何配點」、「其他裝備該怎麼配合」,因此 ...

俗辣死靈大冒險之哇呀,前方有炮艦一群

Valerie avatar
By Valerie
at 2004-12-22T08:41
今天下去水晶通道之後,很高興都沒有斧頭牛,所以今天的 推進速度快了不少,然後我發現之前很討厭的邪女巫(鳥人) 變可愛了,因為復活之後就是最好的遠距離攻擊,雖然只有 三分鐘的效力,不過也夠了。 所以今天就去打古代人囉,一進去,第一次想說大概又是圍 毆海就好了,因為被之前的經驗騙了,想說小王比大王還要 ...

Re: Orz....

Harry avatar
By Harry
at 2004-12-21T23:05
※ 引述《jdemon (夜)》之銘言: : 白手起家的召喚死靈.... : 在呆阿杯的手中完全慘敗.... : 一個火焰新星 : 就剩我一人孤零零的站在場中.... : 吼 可能要用掉全場景的屍體才過的了吧....XD 請問…你的技能點怎麼分配? http://0rz.net/2f05N 這是原文 ...