關於「扮演」 - TRPG
By Adele
at 2010-03-31T04:31
at 2010-03-31T04:31
Table of Contents
※ 引述《kamil (blue歸去)》之銘言:
: 各位又是怎麼看這種事情?
: 姑且不論隊伍這麼做,
: 是否就叫作所謂的扮演(經過前面幾篇文的討論,我已經不太確定扮演是什麼東西),
: 我想知道GM們會如何應對?
: 會在往後給予隊伍補償/獎賞?
: 或是就當作生命中的一段插曲然後隨風而逝?
: 部分系統有所謂美德/惡德/因緣/天命之類的設計,
: 讓ST/GM能因應狀況給予獎懲,
: 而D&D相對欠缺(說行俠仗義、除暴安良就是D&D推崇的態度也是可以),
: 總之,各位大大會對這類狀況如此處置?
每個玩家加入一場遊戲的時候必定都懷抱了一個目的,
而在 RPG 中每個人的目標未必相同。
一柄 +3 劍在遊戲中屬於資源,你可以用它來達成遊戲中你想要達成的目標,
而最終,玩家選擇了用 +3 劍來成就屬於角色的故事。
這個問題就像問上帝我想捐錢給孤兒,又想買戰神III,現在我選擇捐獻,
所以你應該送我戰神III對吧?
孩子,捐獻本身已經成就了你的美善,豐滿了你的生命不是嗎?
--
艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
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: 各位又是怎麼看這種事情?
: 姑且不論隊伍這麼做,
: 是否就叫作所謂的扮演(經過前面幾篇文的討論,我已經不太確定扮演是什麼東西),
: 我想知道GM們會如何應對?
: 會在往後給予隊伍補償/獎賞?
: 或是就當作生命中的一段插曲然後隨風而逝?
: 部分系統有所謂美德/惡德/因緣/天命之類的設計,
: 讓ST/GM能因應狀況給予獎懲,
: 而D&D相對欠缺(說行俠仗義、除暴安良就是D&D推崇的態度也是可以),
: 總之,各位大大會對這類狀況如此處置?
每個玩家加入一場遊戲的時候必定都懷抱了一個目的,
而在 RPG 中每個人的目標未必相同。
一柄 +3 劍在遊戲中屬於資源,你可以用它來達成遊戲中你想要達成的目標,
而最終,玩家選擇了用 +3 劍來成就屬於角色的故事。
這個問題就像問上帝我想捐錢給孤兒,又想買戰神III,現在我選擇捐獻,
所以你應該送我戰神III對吧?
孩子,捐獻本身已經成就了你的美善,豐滿了你的生命不是嗎?
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