闇影罪罰一些小抱怨 - XBOX

By Anthony
at 2011-06-28T07:51
at 2011-06-28T07:51
Table of Contents
可能期望真的太高了
自己全破後的感覺是...就是還好而已...
1.畫面風格很特殊 問題是從頭到尾就那樣子
到中間左右就開始膩了 後期也沒有任何讓人驚豔的新場景
--其實到風化區(?!)有稍微驚豔 結果只打屋頂就沒了?
跟完全征服一樣的缺點:場景變化過少
玩到後面感覺不出關卡與前面差在哪?
2.某些橋段重複出現
像是屋頂打大砲、2D橫向過關
第一次看到還蠻不錯
第二次出現還可以接受
第三次....真是拖台錢.....
3.視點亂飄
當舉槍時 萬一目標很近時(通常要打牆上的目標時)
視點就不聽使喚 變得很難瞄準
4.武器系統
其實武器設計還蠻有創意的
但問題是有創意不等於好用
像是把散彈槍結合榴彈槍 不喜歡這設計
升級之後反而使散彈槍發動反應變慢 榴彈槍還要先集氣 根本難用....
(特別是打頭目要把榴彈丟進他防護罩那邊...)
5.其他一些小缺點如沒有繼承要素、
難度偏高(血量全滿,被小怪摸一下就1/4?)、
Retry時動畫按不掉(在屋頂那邊死到很火大)等等....
另外畫面撕裂真的很誇張 比魔兵還扯
--
--
自己全破後的感覺是...就是還好而已...
1.畫面風格很特殊 問題是從頭到尾就那樣子
到中間左右就開始膩了 後期也沒有任何讓人驚豔的新場景
--其實到風化區(?!)有稍微驚豔 結果只打屋頂就沒了?
跟完全征服一樣的缺點:場景變化過少
玩到後面感覺不出關卡與前面差在哪?
2.某些橋段重複出現
像是屋頂打大砲、2D橫向過關
第一次看到還蠻不錯
第二次出現還可以接受
第三次....真是拖台錢.....
3.視點亂飄
當舉槍時 萬一目標很近時(通常要打牆上的目標時)
視點就不聽使喚 變得很難瞄準
4.武器系統
其實武器設計還蠻有創意的
但問題是有創意不等於好用
像是把散彈槍結合榴彈槍 不喜歡這設計
升級之後反而使散彈槍發動反應變慢 榴彈槍還要先集氣 根本難用....
(特別是打頭目要把榴彈丟進他防護罩那邊...)
5.其他一些小缺點如沒有繼承要素、
難度偏高(血量全滿,被小怪摸一下就1/4?)、
Retry時動畫按不掉(在屋頂那邊死到很火大)等等....
另外畫面撕裂真的很誇張 比魔兵還扯
--
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Edith
at 2011-06-29T04:51
at 2011-06-29T04:51

By Faithe
at 2011-07-03T21:53
at 2011-07-03T21:53
Related Posts
慘! 新買的光碟就讀不到@@

By Adele
at 2011-06-27T20:57
at 2011-06-27T20:57
yahoo拍賣的活動…

By Elvira
at 2011-06-27T20:19
at 2011-06-27T20:19
愛麗絲驚魂記的兔子炸彈

By Hedwig
at 2011-06-27T19:28
at 2011-06-27T19:28
[新聞] APP試7日 谷歌:難管理

By Michael
at 2011-06-27T17:07
at 2011-06-27T17:07
戰爭機器三 版本公布

By Catherine
at 2011-06-27T11:08
at 2011-06-27T11:08