鋼彈無雙3 白金心得 - PS
By Ula
at 2010-12-31T14:35
at 2010-12-31T14:35
Table of Contents
拼了這久,終於在2010年的最後一天,
拼出了鋼彈無雙3的白金,
拿到白金後看一下記錄檔,遊戲時間80小時59分,
就算是81小時吧,不過實際時間應該更久,
我在最後一個任務「帰ってきた真のガンダム無双!」,
存檔讀檔搞了快兩個小時半啊,
還好在堅持下終於過了,也拿到白金。
玩了超過80小時,對這個遊戲的瞭解也比較多了,
來分享一下心得,文有點長,
沒時間就直接看最後的優缺點和評語就好。
----------------------------------------------------------------------------
任務:
故事任務玩到沒新任務出來,可是又還滿CLEAR,
請換同勢力的角色看看。
洗設計圖可用,RELATION任務中多蒙或東方不敗的關卡。
歷史模式可以拿到一堆獎盃、動畫、角色。
MEMORIAL MISSION可以解新技能、提升能拿到的設計圖等級等,
有新的MEMORIAL任務時,就快解吧。
CHALLENGE MISSION就是一些困難的關卡,
「帰ってきた真のガンダム無双!」真的得難,我玩到快摔手把,
很驚險,我一邊玩都能聽到我的心臟快速跳動的聲音,
其他任務都還好,有點難度,但不會讓玩家腦羞,
「巨人們的試練4」是提升共感、賺錢的好關卡。
COLLECTION MISSION中的部份關卡開啟條件是要用量產機出擊一定次數,
或是累積擊破數破千,不過是要單一機體的累積,
有的關卡要吉姆、鋼球擊破破千,
如果是吉姆破500、鋼球破500,這樣不行,要其中一個擊破累積1000以上;
出擊次數也是一樣的。
ONLINE MISSION共15個,都短短的,連線品質算是不錯吧,
我玩過能連線的遊戲不多,有玩過的都很差,
鋼無3是我玩過的遊戲中連線最順的吧,
其中「吉翁的榮光」這個任務可以拿設計圖還有賺錢,滿推薦的,
要衝線上擊破的話,我是選「最後的樂園」,
要拿線上任務相關的獎盃,就線上任務出擊100次,擊破累積破千,
不難,就是要花點時間,目前還都找得到人連。
----------------------------------------------------------------------------
共感度:
這一代的共感度關係到開啟、使用角色、搭檔還有播報員,
只升不降,而且共感度共用。
洗共感推薦打巨人們的試練4,
角色技能準備IMPULSE、賺錢技能、小巨人,
機體準備獨角獸,射擊改滿,技能SNIPE、C4強化,另一個隨便,
要用(升共感)的角色買到等級15以上,基本上用上級訓練一次就OK了,
PARTNER帶另一個要升共感的,
一開場用C4打下一根觸角,之後就貼上本體C4轟下去,
兩、三次就解決,速度快,而且一場可以進帳約13XXX元,
京二沒辦法用這關洗,就改玩巨人們的試練1。
----------------------------------------------------------------------------
研究所、設計圖、機體、駕照:
研究所等級低的時候,技能少、強化幅度也小,
改越多次,等級就會提升,
好用的技能才會出來,強化幅度才會大,
RANK4的好機體要強化等研究所等級10再改,
強化不能洗掉。
量產機免駕照,其他機體出擊五次後就能買該機體的駕照,
駕照共用,買了之後全部駕駛都能開,
不過新人類用的機體要新人類才能開,非新人類角色共感到LV5就會變成新人類了。
機體最高等是RANK4,洞數最多是12洞,
但是RANK4又12洞不一定最好,
基本數值夠高,10洞也改得滿,
基本數值低,12洞也會有兩、三個數值滿不了。
----------------------------------------------------------------------------
優點:
1、據點功能的加入,讓相同的地圖有不用的玩法,
搶據點也比較有意思。
2、再出動增加刺激感,掛了的敵人也會再出動。
3、研究所更貼近玩家,更方便了。
4、加入G幣系統,想練的可以慢慢練,不想練的,可以用錢練,增加選擇性。
5、優化共感度(二代的友好度)系統。
6、部份模組更新,玩起來更有新意。
7、量產機的動作變順了,且搭配上誘爆技能,清場也會很HIGH。
8、增加誘爆功能,爽快感培增。
9、賽璐璐畫風的風格讓畫面變得很漂亮。
缺點:
1、地圖小,變化不大。
2、據點間的路不直,趕路有時會卡住。
3、原創劇情很爛。
4、歷史模式還是只著重在UC中的初代、Z、ZZ,
看看F91,西普克出現的關卡就只會和巴庫糾纏,
連歷史模式也是把整個戰場的巴庫清光就算數,連敵主將都沒有。
5、歷史模式中,F91、V2、W、G等作品,連劇情動畫都沒有。
6、DLC無良。
評語:
對喜歡鋼彈也喜歡無雙的人,8分,
還有改善的空間,不過很值得一玩,
和二代比起來有許多的改良,推薦買來玩。
對鋼彈有點認識,喜歡無雙的人,7分,
少了一點愛,但是整個系統和玩法可以體驗看看,
推薦買二手,或是先借來玩看看,喜歡再買。
對不認識鋼彈,但是喜歡無雙的人,5分,
就是無雙的玩法,系統也還OK,
但是因為對作品不瞭解也沒有愛,很難投入,
很閒,又沒遊戲玩,身邊又有閒錢,才考慮買來玩。
對不喜歡無雙的人,0分,
這個類型的遊戲本來就不是你的菜,
如果是不喜歡無雙的人還買、玩這個遊戲,
就別嫌鋼無3不好了,我想你本身的問題比較大。
--
拼出了鋼彈無雙3的白金,
拿到白金後看一下記錄檔,遊戲時間80小時59分,
就算是81小時吧,不過實際時間應該更久,
我在最後一個任務「帰ってきた真のガンダム無双!」,
存檔讀檔搞了快兩個小時半啊,
還好在堅持下終於過了,也拿到白金。
玩了超過80小時,對這個遊戲的瞭解也比較多了,
來分享一下心得,文有點長,
沒時間就直接看最後的優缺點和評語就好。
----------------------------------------------------------------------------
任務:
故事任務玩到沒新任務出來,可是又還滿CLEAR,
請換同勢力的角色看看。
洗設計圖可用,RELATION任務中多蒙或東方不敗的關卡。
歷史模式可以拿到一堆獎盃、動畫、角色。
MEMORIAL MISSION可以解新技能、提升能拿到的設計圖等級等,
有新的MEMORIAL任務時,就快解吧。
CHALLENGE MISSION就是一些困難的關卡,
「帰ってきた真のガンダム無双!」真的得難,我玩到快摔手把,
很驚險,我一邊玩都能聽到我的心臟快速跳動的聲音,
其他任務都還好,有點難度,但不會讓玩家腦羞,
「巨人們的試練4」是提升共感、賺錢的好關卡。
COLLECTION MISSION中的部份關卡開啟條件是要用量產機出擊一定次數,
或是累積擊破數破千,不過是要單一機體的累積,
有的關卡要吉姆、鋼球擊破破千,
如果是吉姆破500、鋼球破500,這樣不行,要其中一個擊破累積1000以上;
出擊次數也是一樣的。
ONLINE MISSION共15個,都短短的,連線品質算是不錯吧,
我玩過能連線的遊戲不多,有玩過的都很差,
鋼無3是我玩過的遊戲中連線最順的吧,
其中「吉翁的榮光」這個任務可以拿設計圖還有賺錢,滿推薦的,
要衝線上擊破的話,我是選「最後的樂園」,
要拿線上任務相關的獎盃,就線上任務出擊100次,擊破累積破千,
不難,就是要花點時間,目前還都找得到人連。
----------------------------------------------------------------------------
共感度:
這一代的共感度關係到開啟、使用角色、搭檔還有播報員,
只升不降,而且共感度共用。
洗共感推薦打巨人們的試練4,
角色技能準備IMPULSE、賺錢技能、小巨人,
機體準備獨角獸,射擊改滿,技能SNIPE、C4強化,另一個隨便,
要用(升共感)的角色買到等級15以上,基本上用上級訓練一次就OK了,
PARTNER帶另一個要升共感的,
一開場用C4打下一根觸角,之後就貼上本體C4轟下去,
兩、三次就解決,速度快,而且一場可以進帳約13XXX元,
京二沒辦法用這關洗,就改玩巨人們的試練1。
----------------------------------------------------------------------------
研究所、設計圖、機體、駕照:
研究所等級低的時候,技能少、強化幅度也小,
改越多次,等級就會提升,
好用的技能才會出來,強化幅度才會大,
RANK4的好機體要強化等研究所等級10再改,
強化不能洗掉。
量產機免駕照,其他機體出擊五次後就能買該機體的駕照,
駕照共用,買了之後全部駕駛都能開,
不過新人類用的機體要新人類才能開,非新人類角色共感到LV5就會變成新人類了。
機體最高等是RANK4,洞數最多是12洞,
但是RANK4又12洞不一定最好,
基本數值夠高,10洞也改得滿,
基本數值低,12洞也會有兩、三個數值滿不了。
----------------------------------------------------------------------------
優點:
1、據點功能的加入,讓相同的地圖有不用的玩法,
搶據點也比較有意思。
2、再出動增加刺激感,掛了的敵人也會再出動。
3、研究所更貼近玩家,更方便了。
4、加入G幣系統,想練的可以慢慢練,不想練的,可以用錢練,增加選擇性。
5、優化共感度(二代的友好度)系統。
6、部份模組更新,玩起來更有新意。
7、量產機的動作變順了,且搭配上誘爆技能,清場也會很HIGH。
8、增加誘爆功能,爽快感培增。
9、賽璐璐畫風的風格讓畫面變得很漂亮。
缺點:
1、地圖小,變化不大。
2、據點間的路不直,趕路有時會卡住。
3、原創劇情很爛。
4、歷史模式還是只著重在UC中的初代、Z、ZZ,
看看F91,西普克出現的關卡就只會和巴庫糾纏,
連歷史模式也是把整個戰場的巴庫清光就算數,連敵主將都沒有。
5、歷史模式中,F91、V2、W、G等作品,連劇情動畫都沒有。
6、DLC無良。
評語:
對喜歡鋼彈也喜歡無雙的人,8分,
還有改善的空間,不過很值得一玩,
和二代比起來有許多的改良,推薦買來玩。
對鋼彈有點認識,喜歡無雙的人,7分,
少了一點愛,但是整個系統和玩法可以體驗看看,
推薦買二手,或是先借來玩看看,喜歡再買。
對不認識鋼彈,但是喜歡無雙的人,5分,
就是無雙的玩法,系統也還OK,
但是因為對作品不瞭解也沒有愛,很難投入,
很閒,又沒遊戲玩,身邊又有閒錢,才考慮買來玩。
對不喜歡無雙的人,0分,
這個類型的遊戲本來就不是你的菜,
如果是不喜歡無雙的人還買、玩這個遊戲,
就別嫌鋼無3不好了,我想你本身的問題比較大。
--
Tags:
PS
All Comments
By Brianna
at 2011-01-04T15:10
at 2011-01-04T15:10
By Rosalind
at 2011-01-09T08:53
at 2011-01-09T08:53
By Rosalind
at 2011-01-13T19:19
at 2011-01-13T19:19
By Connor
at 2011-01-14T09:27
at 2011-01-14T09:27
By Edwina
at 2011-01-15T11:37
at 2011-01-15T11:37
By Olive
at 2011-01-20T01:34
at 2011-01-20T01:34
By Regina
at 2011-01-20T14:25
at 2011-01-20T14:25
By Andy
at 2011-01-22T07:41
at 2011-01-22T07:41
By Annie
at 2011-01-27T07:33
at 2011-01-27T07:33
By Agatha
at 2011-01-28T03:32
at 2011-01-28T03:32
By Eartha
at 2011-01-30T03:00
at 2011-01-30T03:00
By Tristan Cohan
at 2011-02-01T10:03
at 2011-02-01T10:03
By Sarah
at 2011-02-02T16:02
at 2011-02-02T16:02
By Edwina
at 2011-02-07T08:36
at 2011-02-07T08:36
By Franklin
at 2011-02-11T06:09
at 2011-02-11T06:09
By James
at 2011-02-13T12:41
at 2011-02-13T12:41
By Steve
at 2011-02-17T04:57
at 2011-02-17T04:57
Related Posts
Tales of Graces:F 劇情故事(6)
By Mia
at 2010-12-30T21:05
at 2010-12-30T21:05
鋼彈無雙3 50小時心得
By Steve
at 2010-12-30T19:56
at 2010-12-30T19:56
異魂傳承全破後心得(下)
By Caroline
at 2010-12-30T12:56
at 2010-12-30T12:56
crazy nonstop-It's Hazard time!
By Hardy
at 2010-12-30T11:48
at 2010-12-30T11:48
[GameSpot]《無限迴廊2》評論
By Tristan Cohan
at 2010-12-29T16:27
at 2010-12-29T16:27