鋼彈無雙3 50小時心得 - PS
By Steve
at 2010-12-30T19:56
at 2010-12-30T19:56
Table of Contents
由於自己還蠻喜歡在鋼彈中形形色色的機體
加上自己又有再製作模型的關係
所以一直都會關心鋼彈的新作品
當時體驗過PS2版的2代後,覺得還有很多想使用的機體
那時也只是開玩笑的跟朋友聊到如果有三代又有自己想用的機體的話
一定二話不說立刻買...XD
9月初才跟朋友聊完這件事之後
8號那天的網路上就有法米通掃圖說要出三代了
我一整個嚇到,確認消息無誤之後,想想已經很久沒有開PS3了
而且又是我喜歡的無雙類型,就決定要買這一塊遊戲
再這三個月的情報釋出中間,的確是有比二代來著改進很多地方
所以也讓我很期待發售日的到來
之後看到板上看到板上有團購,稍為考慮了一下就馬上跟了
就在17日下班
一回家就收到宅配之後立刻衝到房間拆開
期待已久的鋼彈無雙3總算入手了(握拳)
感謝辦團購的大大,辛苦了~!!
目前遊戲累積時數50小時左右
因為2代是玩PS2的版本的
當進行第一場教學關時
覺得跟2代真的進步很多
目前遊戲心得是
畫面細緻度比起前一代有過之而無不及
遊戲當中的臨場感相當的足夠
舉凡機體的爆炸所產生的火花與煙霧
砲彈發射的硝煙
光劍揮動的殘光
機體爆炸所產生誘爆連鎖反應
常讓我還沒攻擊到敵方機體就因為爆風而一起爆光光啦
實在是相當的過癮、爽快
且戰場上的敵方機體也不是只有單一種而是隨機由兩種不同的機體組成
更添加了戰場上的多樣性
地圖的部分
這一代似乎取消了二代在宇宙中的關卡
我還蠻喜歡那種地圖的,可以不用繞來繞去
搭配可變形為MA的機體更是到處趕場的利器
而一開始可以到處占領中立據點的設定
讓我有種像即時戰略遊戲到處搶礦的感覺
每個據點都有特殊的功能
最令我印象深刻的還是飛彈據點跟要塞
第一次我方的飛彈據點一砲就改變小地圖上的顏色著實讓我震驚不小
而要塞則是要一直走位以防飛彈中斷招式
機體的部分
這次新增的機體以獨角獸跟OO應該可以排在前幾名
而騎士鋼彈更是犯規
配上磁力跟明鏡止水更是可以常駐三神器型態
我在二代的愛機無限正義也是依然好用
C6從向前發射小飛機改為在機體周圍繞圈圈也是一樣好用
這招常常讓我拿來清雜兵
不過我似乎沒有看到亞克多 德卡
是被刪掉了嗎?
我是個喜歡無雙類型的玩家
這一片是我在PS3上的第三款無雙遊戲
依然有著無雙系列的爽快感
喜歡鋼彈的玩家,我還蠻推薦這一塊遊戲的:)
--
加上自己又有再製作模型的關係
所以一直都會關心鋼彈的新作品
當時體驗過PS2版的2代後,覺得還有很多想使用的機體
那時也只是開玩笑的跟朋友聊到如果有三代又有自己想用的機體的話
一定二話不說立刻買...XD
9月初才跟朋友聊完這件事之後
8號那天的網路上就有法米通掃圖說要出三代了
我一整個嚇到,確認消息無誤之後,想想已經很久沒有開PS3了
而且又是我喜歡的無雙類型,就決定要買這一塊遊戲
再這三個月的情報釋出中間,的確是有比二代來著改進很多地方
所以也讓我很期待發售日的到來
之後看到板上看到板上有團購,稍為考慮了一下就馬上跟了
就在17日下班
一回家就收到宅配之後立刻衝到房間拆開
期待已久的鋼彈無雙3總算入手了(握拳)
感謝辦團購的大大,辛苦了~!!
目前遊戲累積時數50小時左右
因為2代是玩PS2的版本的
當進行第一場教學關時
覺得跟2代真的進步很多
目前遊戲心得是
畫面細緻度比起前一代有過之而無不及
遊戲當中的臨場感相當的足夠
舉凡機體的爆炸所產生的火花與煙霧
砲彈發射的硝煙
光劍揮動的殘光
機體爆炸所產生誘爆連鎖反應
常讓我還沒攻擊到敵方機體就因為爆風而一起爆光光啦
實在是相當的過癮、爽快
且戰場上的敵方機體也不是只有單一種而是隨機由兩種不同的機體組成
更添加了戰場上的多樣性
地圖的部分
這一代似乎取消了二代在宇宙中的關卡
我還蠻喜歡那種地圖的,可以不用繞來繞去
搭配可變形為MA的機體更是到處趕場的利器
而一開始可以到處占領中立據點的設定
讓我有種像即時戰略遊戲到處搶礦的感覺
每個據點都有特殊的功能
最令我印象深刻的還是飛彈據點跟要塞
第一次我方的飛彈據點一砲就改變小地圖上的顏色著實讓我震驚不小
而要塞則是要一直走位以防飛彈中斷招式
機體的部分
這次新增的機體以獨角獸跟OO應該可以排在前幾名
而騎士鋼彈更是犯規
配上磁力跟明鏡止水更是可以常駐三神器型態
我在二代的愛機無限正義也是依然好用
C6從向前發射小飛機改為在機體周圍繞圈圈也是一樣好用
這招常常讓我拿來清雜兵
不過我似乎沒有看到亞克多 德卡
是被刪掉了嗎?
我是個喜歡無雙類型的玩家
這一片是我在PS3上的第三款無雙遊戲
依然有著無雙系列的爽快感
喜歡鋼彈的玩家,我還蠻推薦這一塊遊戲的:)
--
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at 2011-01-04T17:30
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