[GameSpot]《無限迴廊2》評論 - PS
By Tristan Cohan
at 2010-12-29T16:27
at 2010-12-29T16:27
Table of Contents
想了解這是甚麼遊戲的可以看一下影片:
http://www.youtube.com/watch?v=9qHNSB9DFT0
簡單說,就是拿著手裡等同於手電筒的Move,
透過不同角度的照射,
替影子人照出一條通往下個階梯的影子道路。
==========================================================================
《echochrome II》 《無限迴廊2》 評論
發行公司:SCEA
遊戲類型:益智解謎
發售日期:2010/12/21
發售平台:PS3(支援MOVE)
GameSpot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 7 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
Gaming Age B
NZGamer 9 / 10
GameFocus 8.6 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
PlayStation LifeStyle 9 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/echochrome2/review.html
--------------------------------------------------------------------------
這款優雅、操控影子的解謎遊戲巧妙的把Move的特性完美發揮了。
--------------------------------------------------------------------------
優點:
※Move使用起來饒富創意。
※別緻的畫面。
※令人滿意的解謎。
--------------------------------------------------------------------------
缺點:
※操縱有時會反應不佳。
※偶爾令人感到挫折的立即死亡。
--------------------------------------------------------------------------
在PSMove上市之前,一些令人雀躍的示範大多是在科技產品上而非用
在遊戲裡,像是把控制器變成虛擬的方向盤,虛擬攝影機,用來簡報的虛
擬視窗之類。以Move操縱為基礎的《無限迴廊2》同樣能讓你感受到那份
令人印象深刻的創新和設計感,使得這款益智遊戲足以讓SONY那些開發動
態控制的技術人員拿來作為展示也不為過。
《無限迴廊2》外觀看起來像前作(譯註2)一樣擁有細緻、優美的
畫面,不過,這次的主角已經不是那位漫步於遊戲平台中的木偶人,而是個
透過虛擬手電筒:Move,照射漂浮於場景中的方塊和障礙物所投射出來的「
影子人偶」,你的目的就是把這些影子連結成能讓他步行通過的康莊大道。
操控方面採用了簡單直覺的概念,輸入控制直覺而且易於上手。隨著遊
戲進行,會有越來越多精心安排和扭曲的陰影來增加關卡的複雜度,有時你
必須將MOVE投射到房間中的某個特定角落才能看出端倪,例如將陰影投射在
前景和背景(foreground and background)並融合成一體,而不是單獨一
面牆上,來藉此創造新的功能和路徑:球的陰影嵌入了地板的陰影就會成為
「跳床」,拱門造型的影子會變成「門」,長方形頂部有一個半圓形的物體
則變成你所需要的「出口」。
遊戲結合了優雅的音樂,舒緩的旁白,產生引人入勝又輕鬆的遊戲體驗
。簡約的視覺設計也保持了溫和的視覺效果(磚塊、陰影與些許顏色)而不
僅是表面上的單調色系。操縱Move控制器是個相當直觀而且令人愉快的經驗
,可惜的是螢幕反應似乎有點慢。但在一團混亂的塊狀物間發現隱藏的路徑
每每總能令玩家滿足,困難度還算恰到好處。也有多種方式來瀏覽各關卡,
只是有些解法不若其他那般優雅。例如,你可以移動影子來刮除文字
(character),再拖曳到下方的平台。當你放下文字或藉由陰影來消滅它時
,文字會馬上死去。在後者的情況下,無情而迅速的死亡可能令人沮喪,特
別是當玩家不小心輕微揮動Move時。除此之外,解決關卡的過程將使大腦沈
醉於解謎之中。
《無限迴廊2》提供三種模式:標準的護送模式──模式中要把步行者送
到出口;回音模式──要把步行者引到關卡中其他地方的目標附近;還有塗色
模式──引導好幾個步行者以踩踏方式在不同的區塊上著色。每個模式裡面的
關卡都只有幾分鐘長,一開始大部分都能玩,所以這關卡了就可以換下關。總
關卡數則是超過一百關,所以除了創造和世界模式以外,也夠你玩的了。
在創造模式裡頭,會給你個空間好自由創作。你得在立體空間當中放上基
本方塊,看著他們的陰影投射到後頭的牆上,關卡就這樣開始製作。玩得越多
越深入,你就可以用更多道具和材質來設計你的關卡,當然也能上傳psn。世界
模式裡頭可以搜尋遊玩其他玩家的獨門關卡,會依照難度、人氣、上傳時間等
來排序。你在這上頭花的時間大概會比創作模式多很多;要製作調整一個好關
卡比起「只是玩它」要難的多了。製作工具滿直觀的,但是種類繁多,故跟玩
遊戲的單純比起來,製作關卡變成一個複雜痛苦的過程。反正對那些聰明又願
意投入專注的人來說,有個完整強大的製作工具讓他們設計影子迷陣來讓眾人
挑戰也可以滿足他們了。
撇去在psn上分享或是評分那些自製關卡,遊戲的線上還有「關卡完成次數
排行榜」。對於那些愛現的高手,還有選項可以讓你把關卡重播上傳到YouTube
上供世人瞻仰。遊戲還提供額外的影子藝術品讓你尋找,這些隱藏在關卡中的
影子,非得你用完美特定的角度才能照射得出來,找到後就可在「影子藝術品
畫廊」中讓人仔細端詳。在著名的龜兔賽跑關卡中,用Move從正確的角度投射
後便有一幅兔子的畫像浮現壁中,而當你換個角度照射的時候,就會看到一隻
烏龜的影像,這讓Move的操縱延伸至另一種巧妙、精巧、聰明的層面。《無限
迴廊2》絕對是目前Move最有趣的遊戲之一,這不是在誇耀它,所有Move的玩家
實在不該錯過這款好遊戲。
By Jane Douglas, GameSpot UKPosted Dec 22, 2010 2:40 pm PT
ps1:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
2:前作(無限迴廊1)的影片:
http://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c
--
http://www.youtube.com/watch?v=9qHNSB9DFT0
透過不同角度的照射,
替影子人照出一條通往下個階梯的影子道路。
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《echochrome II》 《無限迴廊2》 評論
發行公司:SCEA
遊戲類型:益智解謎
發售日期:2010/12/21
發售平台:PS3(支援MOVE)
GameSpot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 7 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
Gaming Age B
NZGamer 9 / 10
GameFocus 8.6 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
PlayStation LifeStyle 9 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/echochrome2/review.html
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這款優雅、操控影子的解謎遊戲巧妙的把Move的特性完美發揮了。
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優點:
※Move使用起來饒富創意。
※別緻的畫面。
※令人滿意的解謎。
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缺點:
※操縱有時會反應不佳。
※偶爾令人感到挫折的立即死亡。
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在PSMove上市之前,一些令人雀躍的示範大多是在科技產品上而非用
在遊戲裡,像是把控制器變成虛擬的方向盤,虛擬攝影機,用來簡報的虛
擬視窗之類。以Move操縱為基礎的《無限迴廊2》同樣能讓你感受到那份
令人印象深刻的創新和設計感,使得這款益智遊戲足以讓SONY那些開發動
態控制的技術人員拿來作為展示也不為過。
《無限迴廊2》外觀看起來像前作(譯註2)一樣擁有細緻、優美的
畫面,不過,這次的主角已經不是那位漫步於遊戲平台中的木偶人,而是個
透過虛擬手電筒:Move,照射漂浮於場景中的方塊和障礙物所投射出來的「
影子人偶」,你的目的就是把這些影子連結成能讓他步行通過的康莊大道。
操控方面採用了簡單直覺的概念,輸入控制直覺而且易於上手。隨著遊
戲進行,會有越來越多精心安排和扭曲的陰影來增加關卡的複雜度,有時你
必須將MOVE投射到房間中的某個特定角落才能看出端倪,例如將陰影投射在
前景和背景(foreground and background)並融合成一體,而不是單獨一
面牆上,來藉此創造新的功能和路徑:球的陰影嵌入了地板的陰影就會成為
「跳床」,拱門造型的影子會變成「門」,長方形頂部有一個半圓形的物體
則變成你所需要的「出口」。
遊戲結合了優雅的音樂,舒緩的旁白,產生引人入勝又輕鬆的遊戲體驗
。簡約的視覺設計也保持了溫和的視覺效果(磚塊、陰影與些許顏色)而不
僅是表面上的單調色系。操縱Move控制器是個相當直觀而且令人愉快的經驗
,可惜的是螢幕反應似乎有點慢。但在一團混亂的塊狀物間發現隱藏的路徑
每每總能令玩家滿足,困難度還算恰到好處。也有多種方式來瀏覽各關卡,
只是有些解法不若其他那般優雅。例如,你可以移動影子來刮除文字
(character),再拖曳到下方的平台。當你放下文字或藉由陰影來消滅它時
,文字會馬上死去。在後者的情況下,無情而迅速的死亡可能令人沮喪,特
別是當玩家不小心輕微揮動Move時。除此之外,解決關卡的過程將使大腦沈
醉於解謎之中。
《無限迴廊2》提供三種模式:標準的護送模式──模式中要把步行者送
到出口;回音模式──要把步行者引到關卡中其他地方的目標附近;還有塗色
模式──引導好幾個步行者以踩踏方式在不同的區塊上著色。每個模式裡面的
關卡都只有幾分鐘長,一開始大部分都能玩,所以這關卡了就可以換下關。總
關卡數則是超過一百關,所以除了創造和世界模式以外,也夠你玩的了。
在創造模式裡頭,會給你個空間好自由創作。你得在立體空間當中放上基
本方塊,看著他們的陰影投射到後頭的牆上,關卡就這樣開始製作。玩得越多
越深入,你就可以用更多道具和材質來設計你的關卡,當然也能上傳psn。世界
模式裡頭可以搜尋遊玩其他玩家的獨門關卡,會依照難度、人氣、上傳時間等
來排序。你在這上頭花的時間大概會比創作模式多很多;要製作調整一個好關
卡比起「只是玩它」要難的多了。製作工具滿直觀的,但是種類繁多,故跟玩
遊戲的單純比起來,製作關卡變成一個複雜痛苦的過程。反正對那些聰明又願
意投入專注的人來說,有個完整強大的製作工具讓他們設計影子迷陣來讓眾人
挑戰也可以滿足他們了。
撇去在psn上分享或是評分那些自製關卡,遊戲的線上還有「關卡完成次數
排行榜」。對於那些愛現的高手,還有選項可以讓你把關卡重播上傳到YouTube
上供世人瞻仰。遊戲還提供額外的影子藝術品讓你尋找,這些隱藏在關卡中的
影子,非得你用完美特定的角度才能照射得出來,找到後就可在「影子藝術品
畫廊」中讓人仔細端詳。在著名的龜兔賽跑關卡中,用Move從正確的角度投射
後便有一幅兔子的畫像浮現壁中,而當你換個角度照射的時候,就會看到一隻
烏龜的影像,這讓Move的操縱延伸至另一種巧妙、精巧、聰明的層面。《無限
迴廊2》絕對是目前Move最有趣的遊戲之一,這不是在誇耀它,所有Move的玩家
實在不該錯過這款好遊戲。
By Jane Douglas, GameSpot UKPosted Dec 22, 2010 2:40 pm PT
ps1:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
2:前作(無限迴廊1)的影片:
http://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c
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at 2010-12-30T07:57
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