銀河馬力歐 玩後心得 - 任天堂

By Bethany
at 2007-10-31T12:58
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連圖原文 http://www.wiiholic.com/node/1052
從2006年E3展覽首次登場開始,已經等這款遊戲等了一年半的時間了,昨天不辭辛苦衝去
台北買下的時候心中的激動真是無法言喻,我終於拿到銀河馬力歐了!
昨天跟一群朋友在家中玩了一個晚上,跟大家分享一下我的心得
世界觀
大家都知道這次的遊戲世界是在廣大的宇宙,比起之前馬力歐64的城堡、陽光馬力歐的小
島,這次的世界觀無異的大了許多,踏上拯救公主旅程的馬力歐,藉由星之民的幫助,走
遍一顆又一顆不同的行星。
在進入關卡前馬力歐都待在星之民居住的地方,藉由天文台就可以前往行星關卡,跟馬力
歐64一樣,要收集到足夠的星星才能打開新的關卡,每個關卡會有1~3 顆不等的星星,有
時破關還可以拿到一些東西,星之民居住的地方也會不斷擴建,出現許許多多新的地方,
跟其他3D馬力歐一樣,這地方也可以說是最大的關卡。
操作
這是大家最在乎的事情,銀河馬力歐的操作使用雙節棍搖桿會不會不易操作,如果這樣想
那我能告訴你,你想太多了!這次的馬力歐動作基本上跟馬力歐64的操作方法一樣,玩過
馬力歐64的玩家上手完全不會有任何問題,即使是新手,稍微摸過幾次也可以很順手的操
作各種動作。
這次操作主要是增加了一個旋轉的功能,只要甩動Wii Remote馬力歐就會旋轉,這個小小
的動作改善了3D化馬力歐困擾許多人的問題,不會因為距離無法掌握而一直打不到敵人,
這點在銀河馬力歐中因為行星是球狀的,距離真的不是很好抓,但是加上旋轉就幾乎感覺
不到這個問題的存在。
星塵也是本作的獨特設計,在場景中會散佈著星塵,利用Wii Remote就可以快速的收集到
星塵,50個星塵就可以加一命,還可以拿起來瞄準敵人射擊,在牽制怪物時很好用!
視角上看得出來任天堂下了不少功夫,大致上系統自己轉換的方向都很恰當,偶爾會被擋
住就按下C鈕就會轉向正前方,不過我真的很少用到轉換視角的按鈕,不過我不知道這樣
對那些玩3D遊戲會暈的朋友有沒有改善就是了!
移動上只要使用類比搖桿就可以輕鬆的掌握住馬力歐的動向,但是遊戲上得設計隨時會有
重力改變或是視角改變的情況,可能會有類比搖桿方向不易掌握的問題,這個就需要玩家
自己練習一下了,不過相信我這個問題完全不會影響到玩這款遊戲的熱情。
雙人模式
在推出前看到雙人模式,我想很多人都跟我想的一樣,可有可無的功能,第二個玩家一定
會很無聊,但是我發現我錯了... 2P不但不無聊,有時會比1P還要緊張,2P可以幫忙收
集星塵、拿星塵射擊怪物甚至是按下A幫1P的牽制著汪汪這類無法輕易打敗的敵人,而且
2P可以點馬力歐來幫助動作,有時候看到1P快要掉到洞裡去了,趕緊瞄準馬力歐按下去還
可以救他一命,怎樣... 2P刺激吧!
當你習慣了兩個人後,一個人玩反而會覺得有點怪怪的!
畫面
這我真的無話說,馬力歐那細緻的圖像連我家這台爛電視都看得出來,每個細節都設計的
很精緻很漂亮,我認為是現在Wii裡面畫質最好的遊戲。
馬力歐這次的設計超級可愛,每個人物細緻卻不失可愛,可愛卻又不會影響到細緻,調和
的非常完美。
音效
銀河馬力歐音效也很棒,除了一些原創的背景音樂外,銀河馬力歐也收錄了許多以前系列
作的遊戲音樂,尤其是老玩家當聽到背景音樂是馬力歐3、馬力歐世界的馬上就興奮的跟
著哼(就是我們 =.=")。
馬力歐的音效依舊是「哇~哈」、「呀~呼」這類的叫聲,配合不同動作會有這些音效出
來,但是就跟mario 64時一樣,這些音效會讓玩家跟著興奮起來,像我就最愛遠眺時馬力
歐大喊「呀~呼~」,然後掉下去「啊~啊~啊~」
關卡場景
關卡設計我想已經有很多人看過之前放出的影片了吧!這次銀河馬力歐每一個關卡都相當
龐大,要不斷的在不同的行星之間飛行,有的行星比較小找找飛行星星就可以離開,有的
行星卻相當龐大,而且不同行星上面的風格都不同,有的就像是隕石,光禿禿的只有幾個
怪物,有的卻像是王國,有各種居民跟山河。
光只是飛行在各行星之間就已經有一種旅遊的感覺,看到新的行星都會想一次逛完全部的
地方再走!
關卡主要有六大關,扣除掉一開始的城堡應該主要有五大關(應該啦!地上的關卡圖看起
來是這樣),一開始我有點失望,怎麼關卡數很少的感覺,但是玩了一玩這個疑慮就消除
了,除了每大關有許多主要關卡之外,另外還會有不同的隱藏關卡、特殊關卡可以挖掘,
遊戲中還有一種貪吃的星星,只要給他足夠的星塵還會變成一個新的行星,變化太多了根
本不會有關卡數不足的問題。
遊戲心得
我個人覺得這是一款不輸給馬力歐64的經典之作,在遊戲中玩家可以完全掌握住馬力歐徹
底的行動,不論男女老少應該都可以融入其中,加上雙人模式的搭配,馬力歐從一個個輪
流玩變成了一群人聚集在一起玩的遊戲,這也是很大的改變。
遊戲難度依舊如以往的馬力歐一般,難度設計的剛剛好,絕對不會有輕易就過關的感覺,
而且也不會因為年紀比較大就比較純熟,年紀比較小就比較厲害這樣的情況發生,會掉下
去的就是會掉下去,這也是馬力歐系列吸引這麼多玩家的原因吧!
而且很容易上手,3D遊戲操作不易,但是銀河馬力歐卻大大改善這樣的問題,你可以玩得
很有技巧,用各種動作過關,你也可以簡單的靠著跳躍過關,什麼技巧都不會也不會有太
大的影響(必要時找別人幫忙就是了),滿足各種不同玩家的喜好。
行星設計是一種很有趣的創意,每個行星的引力所在都不同,有時可以繞著行星一直跑,
有時候要利用完全不同方向的引力來前進,這是2D所沒辦法表現出來的玩法。
我很喜歡每個行星的設計,真的很有趣,有時候行星的形狀就是一種樂趣所在,好像在旅
行一般有趣。
大老遠衝去台北買,真的是很值得!大家一定要玩看看!
--
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台北買下的時候心中的激動真是無法言喻,我終於拿到銀河馬力歐了!
昨天跟一群朋友在家中玩了一個晚上,跟大家分享一下我的心得
世界觀
大家都知道這次的遊戲世界是在廣大的宇宙,比起之前馬力歐64的城堡、陽光馬力歐的小
島,這次的世界觀無異的大了許多,踏上拯救公主旅程的馬力歐,藉由星之民的幫助,走
遍一顆又一顆不同的行星。
在進入關卡前馬力歐都待在星之民居住的地方,藉由天文台就可以前往行星關卡,跟馬力
歐64一樣,要收集到足夠的星星才能打開新的關卡,每個關卡會有1~3 顆不等的星星,有
時破關還可以拿到一些東西,星之民居住的地方也會不斷擴建,出現許許多多新的地方,
跟其他3D馬力歐一樣,這地方也可以說是最大的關卡。
操作
這是大家最在乎的事情,銀河馬力歐的操作使用雙節棍搖桿會不會不易操作,如果這樣想
那我能告訴你,你想太多了!這次的馬力歐動作基本上跟馬力歐64的操作方法一樣,玩過
馬力歐64的玩家上手完全不會有任何問題,即使是新手,稍微摸過幾次也可以很順手的操
作各種動作。
這次操作主要是增加了一個旋轉的功能,只要甩動Wii Remote馬力歐就會旋轉,這個小小
的動作改善了3D化馬力歐困擾許多人的問題,不會因為距離無法掌握而一直打不到敵人,
這點在銀河馬力歐中因為行星是球狀的,距離真的不是很好抓,但是加上旋轉就幾乎感覺
不到這個問題的存在。
星塵也是本作的獨特設計,在場景中會散佈著星塵,利用Wii Remote就可以快速的收集到
星塵,50個星塵就可以加一命,還可以拿起來瞄準敵人射擊,在牽制怪物時很好用!
視角上看得出來任天堂下了不少功夫,大致上系統自己轉換的方向都很恰當,偶爾會被擋
住就按下C鈕就會轉向正前方,不過我真的很少用到轉換視角的按鈕,不過我不知道這樣
對那些玩3D遊戲會暈的朋友有沒有改善就是了!
移動上只要使用類比搖桿就可以輕鬆的掌握住馬力歐的動向,但是遊戲上得設計隨時會有
重力改變或是視角改變的情況,可能會有類比搖桿方向不易掌握的問題,這個就需要玩家
自己練習一下了,不過相信我這個問題完全不會影響到玩這款遊戲的熱情。
雙人模式
在推出前看到雙人模式,我想很多人都跟我想的一樣,可有可無的功能,第二個玩家一定
會很無聊,但是我發現我錯了... 2P不但不無聊,有時會比1P還要緊張,2P可以幫忙收
集星塵、拿星塵射擊怪物甚至是按下A幫1P的牽制著汪汪這類無法輕易打敗的敵人,而且
2P可以點馬力歐來幫助動作,有時候看到1P快要掉到洞裡去了,趕緊瞄準馬力歐按下去還
可以救他一命,怎樣... 2P刺激吧!
當你習慣了兩個人後,一個人玩反而會覺得有點怪怪的!
畫面
這我真的無話說,馬力歐那細緻的圖像連我家這台爛電視都看得出來,每個細節都設計的
很精緻很漂亮,我認為是現在Wii裡面畫質最好的遊戲。
馬力歐這次的設計超級可愛,每個人物細緻卻不失可愛,可愛卻又不會影響到細緻,調和
的非常完美。
音效
銀河馬力歐音效也很棒,除了一些原創的背景音樂外,銀河馬力歐也收錄了許多以前系列
作的遊戲音樂,尤其是老玩家當聽到背景音樂是馬力歐3、馬力歐世界的馬上就興奮的跟
著哼(就是我們 =.=")。
馬力歐的音效依舊是「哇~哈」、「呀~呼」這類的叫聲,配合不同動作會有這些音效出
來,但是就跟mario 64時一樣,這些音效會讓玩家跟著興奮起來,像我就最愛遠眺時馬力
歐大喊「呀~呼~」,然後掉下去「啊~啊~啊~」
關卡場景
關卡設計我想已經有很多人看過之前放出的影片了吧!這次銀河馬力歐每一個關卡都相當
龐大,要不斷的在不同的行星之間飛行,有的行星比較小找找飛行星星就可以離開,有的
行星卻相當龐大,而且不同行星上面的風格都不同,有的就像是隕石,光禿禿的只有幾個
怪物,有的卻像是王國,有各種居民跟山河。
光只是飛行在各行星之間就已經有一種旅遊的感覺,看到新的行星都會想一次逛完全部的
地方再走!
關卡主要有六大關,扣除掉一開始的城堡應該主要有五大關(應該啦!地上的關卡圖看起
來是這樣),一開始我有點失望,怎麼關卡數很少的感覺,但是玩了一玩這個疑慮就消除
了,除了每大關有許多主要關卡之外,另外還會有不同的隱藏關卡、特殊關卡可以挖掘,
遊戲中還有一種貪吃的星星,只要給他足夠的星塵還會變成一個新的行星,變化太多了根
本不會有關卡數不足的問題。
遊戲心得
我個人覺得這是一款不輸給馬力歐64的經典之作,在遊戲中玩家可以完全掌握住馬力歐徹
底的行動,不論男女老少應該都可以融入其中,加上雙人模式的搭配,馬力歐從一個個輪
流玩變成了一群人聚集在一起玩的遊戲,這也是很大的改變。
遊戲難度依舊如以往的馬力歐一般,難度設計的剛剛好,絕對不會有輕易就過關的感覺,
而且也不會因為年紀比較大就比較純熟,年紀比較小就比較厲害這樣的情況發生,會掉下
去的就是會掉下去,這也是馬力歐系列吸引這麼多玩家的原因吧!
而且很容易上手,3D遊戲操作不易,但是銀河馬力歐卻大大改善這樣的問題,你可以玩得
很有技巧,用各種動作過關,你也可以簡單的靠著跳躍過關,什麼技巧都不會也不會有太
大的影響(必要時找別人幫忙就是了),滿足各種不同玩家的喜好。
行星設計是一種很有趣的創意,每個行星的引力所在都不同,有時可以繞著行星一直跑,
有時候要利用完全不同方向的引力來前進,這是2D所沒辦法表現出來的玩法。
我很喜歡每個行星的設計,真的很有趣,有時候行星的形狀就是一種樂趣所在,好像在旅
行一般有趣。
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