社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯) - 任天堂

By Erin
at 2007-10-30T23:58
at 2007-10-30T23:58
Table of Contents
此系列由 vette 大姐翻譯, 從以下系列文接續
16952 m1510/04 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』
16963 m 810/05 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』
第 2-4 回
從女性同事的筆記而來
岩田:
『瑪莉歐』原本就是如果能夠隨心所欲地操作的話,是個自由度很高的遊戲.像拿到飛翔帽
的瑪莉歐可以在空中飛,可以變超大,有的時候又可以變成狐狸瑪莉歐.不過這次大概是瑪
莉歐變身最徹底的一次了吧.不過像蜜蜂瑪莉歐可能會被大家認為說是犯規吧(笑).
大家:
(笑)
元倉:
蜜蜂瑪莉歐也可以說是初學者的救命丹啦.對於不擅長跳躍動作的玩家來說,也可以利用在
空中飛這個動作來過關嘛.
岩田:
根據調查的結果蜜蜂瑪莉歐好像很受女性歡迎ㄟ.
元倉:
其實我們之前做出來的蜜蜂瑪莉歐跟現在的差距很大.結果被大家嫌得要命,一直抱怨說「
這不是瑪莉歐!」(笑).
岩田:
能改成現在這樣真是太好了.
清水:
最後我們是做成利用特定的道具變成蜜蜂瑪莉歐,不過一開始的設定瑪莉歐是因為詛咒所
以才變身的.瑪莉歐被詛咒所以不得已才變成蜜蜂,而且動作也被限制住了.所以當初想傳
達給玩家的訊息是想讓他們覺得說「要早點恢復成正常的瑪莉歐」.(很不甘心地)結果…
我竟然在拚命寫瑪莉歐動作的程式時不自覺地做成了另一種樣子…
岩田:
那這個判斷一定是正確的(笑).彈簧瑪莉歐感覺上也很妙.
清水:
這個原本也是因為詛咒所以才變成這樣的.
大家:
(笑)
元倉:
因為擔任director的小泉說希望做出可以一直跳個不停的瑪莉歐.
岩田:
比起設計,功能果然更重要啊.
元倉:
考慮了很久到底要怎樣讓瑪莉歐跳個不停,最後的成品就是這個樣子.
清水:
利用彈簧瑪莉歐玩普通難度的話真的很有趣.無法完全照著玩家的想法動作這也是遊戲有
趣的另一面.
岩田:
我了解這種感覺.像是就有故意讓卡比取得完全不相配的能力,然後利用這個能力去過關這
種的.
清水:
在開發初期的時候我們本來想說讓瑪莉歐不管在哪裡都可以變身,不過如果真的這樣做的
話會破壞遊戲的平衡,所以也就放棄這個念頭了.
岩田:
雖然以往的『瑪莉歐』作品中也有很多變身的設計,不過這次變身的種類很多,連鬼魂瑪莉
歐也有,可以說是系列作裡最多變身種類的了吧.這是誰的主意?(笑).
林田:
一開始有這個點子的是小泉.他問大家說「如果瑪莉歐要變身的話,變成什麼比較好?」,就
有女性員工寫了「蜜蜂瑪莉歐」.小泉看到這個的時候馬上就很興奮地說「蜜蜂嗎?!」.接
著又說了「那要做一個蜜蜂瑪莉歐用的關卡囉~」,然後這件事就這樣一直進行下去了(笑
).
岩田:
光是蜜蜂瑪莉歐這一個點子就改變了關卡的構成ㄟ.雖然說工作量會增加,不過大家都還是
樂在其中吧.
林田:
第一次看到彈簧瑪莉歐這些變身後瑪莉歐的動作的話,會覺得很有趣.我們第一次看到的時
候大家都快笑翻了.不過轉身之後就想到說「我要負責來想關卡構成啊」.
大家:
(笑)
岩田:
我想玩家可以從『SMG』中感受到當初大家在開發的時候樂在工作的那種情緒的.
白井:
負責角色的團隊想出了很有趣的角色,負責地圖的團隊考慮到要如何"料理"也很高興,互相
交換意見然後做出這次的作品.所以說團隊分工合作真的是太重要了.鬼魂瑪莉歐這個點子
出現的時候,大家都想說「這啥東東?」,後來有人又提議說把他跟像『路易鬼屋』那樣的
鬼屋弄在一起,在考慮關卡構成的過程也是很有趣的.
岩田:
這次的舞台是在宇宙中,不管放進什麼樣的點子都會有很好的效果.反正星星又不是只有一
種形狀,愛做成怎樣都可以吧.
林田:
所以才會有蘋果形狀的星星啊.『薩爾達』裡絕對不可能出現蘋果形狀的星星吧.
大家:
(笑)
白井:
耀西的臉浮在宇宙中也一點都不會讓人覺得格格不入啊.
林田:
不過當初做的時候還是會想說「把星星做成耀西的臉好嗎?」,會覺得有點擔心,結果我去
問宮本的時候他只說了「好啊」(笑).
岩田:
宮本對這個企劃的影響應該不小吧.大家有哪些地方是後悔聽了他的話的嗎?
清水:
老實說是有一點…一開始開發的時候,我們的設定是瑪莉歐用旋轉就可以吃到附近的金幣.
結果宮本說這樣不好,說要「讓瑪莉歐面向金幣,要身體碰到才可以拿到金幣這樣才對」,
最後就做成這樣了.搞到現在變成不能很簡單地就拿到金幣,當時真是後悔莫及啊…
大家:
(笑)
白井:
我們本來認為『瑪莉歐』就是去吃一大堆金幣的遊戲…所以一開始的時候在地圖上放了很
多金幣.結果被宮本發現,還說「就算做這麼多也沒有意義吧」…後來就把金幣當成補命的
道具,減少數量,然後把要收集的東西統一成star piece.這樣一來整個遊戲的平衡感就一
下子濃縮起來了.真的是大師一出手就知有沒有啊.
清水:
為了讓拿金幣的價值變高,讓玩家刻意去拿才顯得出金幣的重要.
岩田:
去拿金幣的這個行為是「工作」還是「有價值的行為」,宮本是從本質上了解這兩者之間
的差異才會這樣整理的吧
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at 2007-11-04T23:28
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