遊戲的軟硬? - 桌遊

Hedda avatar
By Hedda
at 2011-01-16T16:21

Table of Contents

: 我個人在對新玩家介紹遊戲時,盡量不去以輕重這樣抽象的形容詞來形容。重要的是:當
: 面介紹遊戲時,當然並不是就這麼簡單以輕重來二分。
: 這位玩家是桌遊新手。(事實)
: 這款遊戲不適合大多數桌遊新手。(事實)
: =>這位玩家不適合這款遊戲。(錯誤推論)
: 我們頂多說,這位玩家"很可能"不適合這款遊戲。既然是可能,當然就不那麼絕對,玩家
: 的性別、年齡、遊戲經歷、偏好當然會詢問列入參考。但在心得文中,自然較難考慮這麼
: 多,而會讓某些玩家卻步。我想原PO想表達的,是想要塑造一個對新手友善的環境,讓新
: 手能更容易進入這環境,這點我們還在努力中。但如果每篇心得文,都要考慮到新手可能
: 產生誤解而刻意去做一些修飾,那恐怕是有些扭捏作態。一般玩家發心得文的目的,是發
: 表自己對遊戲主觀的看法,這也是這些文章最有價值之處,心得文就讓它是篇心得文吧。

原文略。

本文歡迎任何性質轉載,唯轉載文章開頭請註明出處並附上原文網路連結。

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%BF%92%E9%96%80%E6%AA%BB


 遊戲門檻主要建立在八個因素上:

 規則篇幅,規則枝節,資訊記錄,主題普適,策略深度,遊戲時間,
 勝負分配,參賽人數。

 另外有一些技術上的副因子:

 規則敘述品質,遊戲包裝品質,題律整合,出版語言。


 ==主要因素==

 規則篇幅:一言蔽之,說明書的厚度。規則篇幅越長,學習時間越久,有興趣
      的玩家越少。  
 
 規則枝節:打破,修改,增添遊戲核心機制的細則(特權)數量;數量越多門檻越高。
      所有情境遊戲(美式遊戲)都有這種特徵;混血了美式遊戲的德國遊戲
      (Agricola)亦復如此。

 資訊記錄:玩家必須追蹤,管理,標記的賽局狀態;裡面包含資源計量,階段,
      事件,持續性的規則改變,棋子的相對位置。需要記錄的資訊越雜,
      遊戲的門檻越高,反之則門檻越低。

 主題普適:遊戲主題被廣泛接受的程度。把化學式拿來當主題也能做出很好的遊
      戲,但必然限縮市場,增加大眾進入門檻。

 策略深度:把遊戲玩好需要下的工夫。圍棋規則簡單,但新手不知從何下手;要
      把圍棋下好,窮一生之力不能盡善,此謂遊戲的策略深度。深則面窄
      ,淺則面寬。同樣好的遊戲指在深度和廣度上構成相同的面積。用簡
      單的語言來說,也可以說是整個市場上所有玩家投入的遊戲時間相當
      ,只是分配的方式不同。

 遊戲時間:遊戲時間長門檻高,遊戲時間短門檻低,應該不需要特別解釋。

 
 勝負分配:指遊戲將勝利回饋給優秀表現的比率,也指遊戲翻盤改變初期劣勢的
      機會。優秀表現與勝率的正相關越高,則遊戲門檻越高,反之則越低
      。勝負分配也被當作遊戲的運氣成分,這意義大致相同。但多數人將
      運氣與策略深度弄混則是不正確的認識。策略深度是你進步的可能,
      勝負分配方式是優秀表現的褒獎。勝率進步 10%和 1%都是進步,只是
      後者被模糊掉或刻意不去突顯而已。

 參賽人數:要求的參賽人數多門檻高,要求的參賽人數少門檻低,通常不會被當
      成硬度,但卻影響了遊戲的進入門檻。

 
==技術瑕疵==


規則敘述品質:好的規則書把複雜的流程簡單化,爛的規則書把簡單的流程複雜化。
        這不是遊戲本質上的門檻,可以被修正和克服。
 

 遊戲包裝品質:好的美工和配件讓遊戲變軟;全文完。


 題律整合:這點和遊戲設計本身有些關係;純遊戲機制不必考慮主題,但好的主題
      包裝可以幫助對遊戲機制的學習,這部份有的時候是設計師的責任,有
      的時候是出版社的責任,一樣是後天可以修正的技術問題。

 出版語言:對台灣人,中文比英文的門檻低;全文完。  




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Tags: 桌遊

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2011-01-19T04:23
很清楚啊! 給你一個推~
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-01-24T03:31
Good~~
David avatar
By David
at 2011-01-26T14:32
very good = =b
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-01-27T22:50
大師發言 不同凡響啊
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-02-01T06:17
精闢!
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-02-03T11:33
好文一定要推一個
Doris avatar
By Doris
at 2011-02-07T06:18
推認真好文
Rachel avatar
By Rachel
at 2011-02-10T03:26
這篇怎麼沒m@@
George avatar
By George
at 2011-02-14T12:36
GOOD
Elvira avatar
By Elvira
at 2011-02-15T11:37
推好文!!

遊戲的軟硬?

Michael avatar
By Michael
at 2011-01-16T02:54
※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言: : 首先感謝各位桌遊好手對我上一篇文章的回應與建議 : 事實上,推文裡提供的資訊對我都是非常有幫助的 : 但同時也讓我在此產生了一點小小的疑惑: : 例如說,某些遊戲被認為and#34;對新手而言太硬and#34; : 我想這自然是出於累積多年的遊戲經驗或帶新 ...

禁忌之島心得

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-01-15T23:29
星期四打了三場 並且挑戰四人傳奇難度不過失敗 大致上有些想法 這個遊戲相較於瘟疫危機 其實比較單純但一樣富有變化性 而且最有趣的是可以調整難度 從教新手到跟老手一起挑戰都很適合 總和來說 這個遊戲人數越多難度其實越高 起始就多發了幾張 每個人保留在手中的牌會越多 代表寶藏牌堆會很薄 過了第一輪之後遊戲會進 ...

Once upon a time 從前從前

Adele avatar
By Adele
at 2011-01-15T19:28
遊戲名稱:Once upon a time 從前從前/很久很久以前/好久好久以前 遊戲人數:2~6人,建議8歲以上。 遊戲時間:約10~30分鐘以上。 遊戲內容:105張故事卡 (共有五大種類:角色、事件、狀況、地點、物品,另有中斷卡-Interrupt) 與55張結局卡 ...

國產遊戲-戰國策

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2011-01-15T12:43
※ 引述《falchion (無憂)》之銘言: : 昨天走到書店發現這款遊戲,應該是大富翁系列的產品 : 封面印得很有趣 : 不過 : 從外殼看不出來遊戲人數 : 上網google也沒有相關的討論 : 想請問玩過的版友 (有搜到之前一篇2plus的揪團測試文) : 遊戲人數? : 有沒有心得可以分享一下? : ...

羅馬共和 Republic of Rome

Tracy avatar
By Tracy
at 2011-01-15T00:48
作者:賴志偉,Lanti 本文歡迎任何性質轉載,唯轉載文章開頭請註明出處並附上原文網路連結。 原文網址: http://www.akmigames.com/wiki/index.php?title=%E7%BE%85%E9%A6%AC%E5%85%B1 %E5%92%8C 遊戲背景 羅馬共和指的是 ...