國產遊戲-戰國策 - 桌遊

By Dorothy
at 2011-01-15T12:43
at 2011-01-15T12:43
Table of Contents
※ 引述《falchion (無憂)》之銘言:
: 昨天走到書店發現這款遊戲,應該是大富翁系列的產品
: 封面印得很有趣
: 不過
: 從外殼看不出來遊戲人數
: 上網google也沒有相關的討論
: 想請問玩過的版友 (有搜到之前一篇2plus的揪團測試文)
: 遊戲人數?
: 有沒有心得可以分享一下?
: PS:這篇文不知道會不會違反板規……
我發現我用推文會太多行XD 所以還是回文了
戰國策如果我沒有記錯的話 君主立牌應該有5張
(秦王是遊戲機制角色,非玩家代表物)
所以是2~5人的遊戲
戰國策的基本架構建構在原始的大富翁上
擲骰前進,買地
然而其中不同的特色主要三
1.人才系統:
這點和大富翁-三國群英會是承襲相同系統
每位玩家可以有三個人才相助 在遊戲進行時提供不同的優勢
可能是蓋城池的加速 也可能是收錢增加等等
因為有三個人才可以使用 其中的連續技也是玩家可以嘗試的重點
另外 戰國策因應遊戲中有秦王和戰場這兩個不同機制的出現
在人才卡也與三國群英會有蠻大的不同了
2. 秦王系統:
簡單的說就是提供一個很直接的桶人機制XD
走到遊戲盤某格可以獲得秦王操控權
除了秦王操控玩家之外 其他玩家如果遇到秦王
會受到一定程度的傷害 相當討厭
當然 秦王操控權是會更換的 人才中也有一些反制秦王的角色
3.戰場系統:
春秋戰國時代各家爭鳴 所以在遊戲中也呈現了戰場這件事
更一般買地不一樣 戰場是用打下來的
至於打的方式我相信規則書裡面有 可以稍稍參照一下
獲得戰場 就是獲得經濟的來源
你等於在地圖上擁有另外一個起點 每次經過你的戰場都可以領錢!!
體現出一種征服的快感
戰國策另外在人才呈現上都參考了許多史實或野史的人物背景
所以在遊戲性外也呈現了歷史意義
要說我在玩遊戲上的最大心得就是 因應你的路線而獲得的人才
讓遊戲多了很多互動性 想捅人的 想反捅的 想好好搞經濟的 或是想要快攻的
都有實踐的可能性
原PO大概也可以體會一下這系列遊戲的變化風味吧~
--
: 昨天走到書店發現這款遊戲,應該是大富翁系列的產品
: 封面印得很有趣
: 不過
: 從外殼看不出來遊戲人數
: 上網google也沒有相關的討論
: 想請問玩過的版友 (有搜到之前一篇2plus的揪團測試文)
: 遊戲人數?
: 有沒有心得可以分享一下?
: PS:這篇文不知道會不會違反板規……
我發現我用推文會太多行XD 所以還是回文了
戰國策如果我沒有記錯的話 君主立牌應該有5張
(秦王是遊戲機制角色,非玩家代表物)
所以是2~5人的遊戲
戰國策的基本架構建構在原始的大富翁上
擲骰前進,買地
然而其中不同的特色主要三
1.人才系統:
這點和大富翁-三國群英會是承襲相同系統
每位玩家可以有三個人才相助 在遊戲進行時提供不同的優勢
可能是蓋城池的加速 也可能是收錢增加等等
因為有三個人才可以使用 其中的連續技也是玩家可以嘗試的重點
另外 戰國策因應遊戲中有秦王和戰場這兩個不同機制的出現
在人才卡也與三國群英會有蠻大的不同了
2. 秦王系統:
簡單的說就是提供一個很直接的桶人機制XD
走到遊戲盤某格可以獲得秦王操控權
除了秦王操控玩家之外 其他玩家如果遇到秦王
會受到一定程度的傷害 相當討厭
當然 秦王操控權是會更換的 人才中也有一些反制秦王的角色
3.戰場系統:
春秋戰國時代各家爭鳴 所以在遊戲中也呈現了戰場這件事
更一般買地不一樣 戰場是用打下來的
至於打的方式我相信規則書裡面有 可以稍稍參照一下
獲得戰場 就是獲得經濟的來源
你等於在地圖上擁有另外一個起點 每次經過你的戰場都可以領錢!!
體現出一種征服的快感
戰國策另外在人才呈現上都參考了許多史實或野史的人物背景
所以在遊戲性外也呈現了歷史意義
要說我在玩遊戲上的最大心得就是 因應你的路線而獲得的人才
讓遊戲多了很多互動性 想捅人的 想反捅的 想好好搞經濟的 或是想要快攻的
都有實踐的可能性
原PO大概也可以體會一下這系列遊戲的變化風味吧~
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Tags:
桌遊
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at 2011-01-20T02:23
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