追殺幸運博士(Kill Doctor Lucky)開箱 - 桌遊

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-02-26T02:25

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追殺幸運博士這款桌遊,玩過的人會有很兩極化的反應。喜歡的會很愛,不愛的認為很糞
我想癥結點是集中在兩點身上:

1.連堵洗牌造成單人回合時間太長
2.考驗玩家自利的囚徒困境遊戲



第二點滿兩刃的,畢竟這也是這款遊戲的樂趣之一。第一點遊戲擴充有幾個變體,但都
沒辦法完美解決。但事實上還是可以修正的,以下則是說明問題點。











這款遊戲和修女快跑的最大差異,並不是他要殺人(笑),而是一個最經典的"堵人"設計
由於幸運博士必須按著房間數字的遞增順序走(1,2,3...),所以可以預測動向
然而:只要有人堵在下一個要走的房間,那下一回合就立即變成堵人玩家的回合!

例如順序為A,B,C,D的玩家,現在A家動博士在2號房間,接著會走向3號房間
但這時B家堵在5號房間,再用移動卡讓博士也對到5號房間的話,下一回合還是B
所以只要會玩皇輿爭霸等需要卡牌連發的遊戲玩家,就會利用這特性搞堵人Combo

首先手牌無上限,故先囤積好1步的移動卡,然後只要永遠堵在博士的前面,
你就可以用移動卡洗其他的武器卡、防禦性的失敗卡。洗到一定程度洗家就可立於不敗
因為他可以立即性地洗到不少防禦性失敗卡,以及瞬移、武器搭配。
接著就是開始消耗場上其他人的失敗卡。

第一個問題就會立即浮現:可以用堵人洗牌法玩太久了。因為一步移動卡量滿多的
只要倉儲得宜可以洗個20分鐘......其他家光等就會很不爽,又覺得這樣洗牌不公平
自己也會開始囤積移動卡也來洗,於是遊戲時間將大幅度的增長....持卡量也會變多
接著就變成消耗戰了。



這是大家認為最糞的一點。遊戲變體有出怨念值增加遊戲速度,怨念值每殺失敗一次狗狗
就會有一點怨念值,和狗狗共處一室的玩家可以用一卡牌換一怨念,
一怨念等同一防衛或攻擊值。這時就可拿卡牌兌換拼爆擊量。
但是只要堵人規則沒變,事實上無法有效加速遊戲進行。


有的人會開始走自創變體,比如說用過的武器、移動牌要丟棄牌堆不能回補
然而這還是會不平衡──只是變成先堵人洗牌先贏這樣。
玩過數次後覺得最佳的修正對策是:設手牌上限為六張,移動力使用或棄牌後不可回補
這樣的設計會大幅增加洗牌再凹到移動一的難度,移動一囤太多會卡手牌
玩家若要洗牌還要看步數一的總量以凹運氣,還不如用精打細算思考如何用堵人
凹到幾張卡片就見好就收。或利用堵人連發到適合武器爆擊的房間在一擊殺之

我認為這才能回到遊戲的本意。還不算大問題。

第二個問題我想在於玩家的自私而做出的有限理性困局。
當大家意識到立於不敗之地在於殺人者要殺人時,下家總合必須要丟以同等的防衛值
才能避免殺人者贏。但一般來說大家都想要耗完對方的防禦卡,自己殺人才會贏。
所以會形成一個有趣的現象──吝於提供防禦值,把防禦義務轉嫁給下家
結果最後一家通常要承擔1/2,甚至2/3的防禦值。上兩家會很開心,但最後一家會不爽
結果下一次殺人就沒人想替防禦背書負責,防禦僅3但對家不出,剩兩家僅能各出一


然後遊戲就會莫名其妙贏了。更莫名其妙的就是不爽的人故意不出,寧願讓殺人者以2分贏
這時就會產生爭吵:『你不是有嗎?為何故意不出?』『你才是哩!你不是有三拖累值』
『你就沒有嗎?』『幹你都不用都叫我耗,那都給你講給你玩就好啦!』『沒牌品啦!』
『沒牌品的人才是你啦幹!』

這種困境是接觸後體會到自私,被兩家婊後回婊破局後,讓眾人覺得這遊戲很鳥的原因
但坦白說這應該是人的問題而非遊戲的問題,遊戲某些程度就是凸顯這個囚徒困境以
教育人應該要合作而非合作婊人(笑),否則各家為了自利極大化會造成最差結果

然而也是有玩家樂於看到對方互婊,直到他們開始互相通告對方底牌狀況。
殺人的認為人難殺了就開始設內規『不准談底牌』,其實我認為這也是一種沒牌品的作法
畢竟遊戲規則並沒有規定玩家不得或得透露資訊。如果玩家找到一個理性合作的辦法
但你偏要他們不合作,那最後破局大多會撕破臉很難看,更使對這遊戲產生不好印象
就認為遊戲壞了。

而且完全沒有獲得機會教育而體認到人性的困境和合作的重要。
如果玩家們能體認到這個遊戲的教育性質和精華,應該能對遊戲有改觀的熱愛才對。

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Tags: 桌遊

All Comments

Brianna avatar
By Brianna
at 2013-03-01T05:01
推一個~
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-03-02T06:50
第二個就是遊戲的精隨阿XD 牌咖爛跟遊戲無關吼

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By Rebecca
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其實我不太想開啟行動派/資源派的爭辯,那不是我文章想要表述的重點。 資源派的角度一樣可以適用「換分機器」的描述。 還是簡單回應一下我之所以偏向行動派,而不以資源派出發的理由好了。 除了jogkong說的,強調玩家的抉擇外,另一方面的優點是你可以很直覺的問: 「這個行動價值幾分?」 同樣的問句套 ...

如果有網路或單機版的話...

Mary avatar
By Mary
at 2013-02-25T22:07
身為一個爸爸跟上班族 能出門玩桌遊的時間超少 假日幾乎都是陪老婆小孩 有時候要去玩還要找其他理由 像我知道附近的桌遊店已經三年 但是直到去年夏天老婆回娘家一陣子我才能真正踏進去一步阿阿阿阿 後來接觸了之後就愛上了 但是不能去桌游店的時間就只有app跟單機版陪伴我 而且有時候有些桌游不容易找到咖 但在網路上卻可 ...