桌遊設計心得:換分機器 - 桌遊

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By Rebecca
at 2013-02-26T00:10

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其實我不太想開啟行動派/資源派的爭辯,那不是我文章想要表述的重點。


資源派的角度一樣可以適用「換分機器」的描述。


還是簡單回應一下我之所以偏向行動派,而不以資源派出發的理由好了。


除了jogkong說的,強調玩家的抉擇外,另一方面的優點是你可以很直覺的問:
「這個行動價值幾分?」


同樣的問句套用在資源上,往往不能很直接地問:「這些資源價值幾分?」




※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 推 noyarc:可是有些遊戲是行動數無限 資源數有限的 比如說 51st state 02/25 04:18
: → jogkong:noyarc: 那麼你可以把資源看成 "廣義的行動". 02/25 09:32
: 不只是51洲
: TS是OP驅動的遊戲 OP換成分數
: 凱呂斯是錢驅動的遊戲 錢換成分數
: 最近玩的很多的TM也是資源趨動的遊戲 資源換成分數
: 這些遊戲如果你把它當成行動換成分數的話很奇怪
: 也不會有好的成績
: ※ 引述《gorota (Jesse Li)》之銘言:
: 除了那些設定達到條件立刻獲勝的遊戲外,大多數分數制的策略遊戲都可以表述為「行動
: → 分數」這樣單方向的轉換。
: 分數制的策略遊戲大部分可以表述成「資源 → 分數」
: 你可以把行動視為一種廣義的資源 而不是反過來

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Tags: 桌遊

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2013-03-01T19:10
我上篇舉的例子都是你「一個行動幾分」的反例...
很多遊戲只能用「這些資源有幾分?」 行動完全無法表達
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-03-06T10:04
我覺得重點並不在行動與否,而是"換分"這主題吧
Olga avatar
By Olga
at 2013-03-10T19:11
戳 \( ̄▽ ̄ )
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-03-15T01:28
老實說 我真的覺得拘泥於『行動』或是『資源』意義不大
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-03-19T08:27
我也都會用行動去表示.. 並不覺得有甚麼太大差異

如果有網路或單機版的話...

Mary avatar
By Mary
at 2013-02-25T22:07
身為一個爸爸跟上班族 能出門玩桌遊的時間超少 假日幾乎都是陪老婆小孩 有時候要去玩還要找其他理由 像我知道附近的桌遊店已經三年 但是直到去年夏天老婆回娘家一陣子我才能真正踏進去一步阿阿阿阿 後來接觸了之後就愛上了 但是不能去桌游店的時間就只有app跟單機版陪伴我 而且有時候有些桌游不容易找到咖 但在網路上卻可 ...

Bang!規則確認

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-02-25T20:54
※ 引述《hundreder (hundreder)》之銘言: 想再請問關於場上裝備卡(藍邊卡、綠邊卡)的數量問題 規則規定玩家不可以同時裝備同名的藍邊卡,我了解同一名玩家場上不能擺兩個酒桶 我想問的是如果A玩家已在場上裝備有連發槍、酒桶(藍邊卡)以及鐵板(綠邊卡) 那麼其他玩家B、C、D也可以裝備連發槍 ...

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Daniel avatar
By Daniel
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