: 推 cinnabardust:類似靈知的概念,在狼人、魔像、changeling中都有 07/03 12:59
: → cinnabardust:竊以為這是WoD很重要的元素,代表著非人們的掙扎, 07/03 13:00
: → cinnabardust:也因此塑造出WoD世界的基調 07/03 13:02
Blood Potency Humanity
Primal Urge Harmony
Gnosis Wisdom
Azoth Humanity
Wyrd Clarity
我覺得原血潛能(Blood Potency)或原初驅力(Primal Urge)等確實相當重要,
畢竟這算是各種異能、法術的基底,也是黑暗世界在系統上統合的重要關鍵。
但我個人認為,
掙扎的關鍵還是在於人性(Humanity)或和諧(Harmony)等道德屬性。
畢竟玩家大多還是在玩一些靈知(Gnosis)一或二的入門者或年輕人,
角色本身的故事或角色對自己身份的認同與掙扎,也許才是比較常在表現的部分?
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
: → cinnabardust:竊以為這是WoD很重要的元素,代表著非人們的掙扎, 07/03 13:00
: → cinnabardust:也因此塑造出WoD世界的基調 07/03 13:02
Blood Potency Humanity
Primal Urge Harmony
Gnosis Wisdom
Azoth Humanity
Wyrd Clarity
我覺得原血潛能(Blood Potency)或原初驅力(Primal Urge)等確實相當重要,
畢竟這算是各種異能、法術的基底,也是黑暗世界在系統上統合的重要關鍵。
但我個人認為,
掙扎的關鍵還是在於人性(Humanity)或和諧(Harmony)等道德屬性。
畢竟玩家大多還是在玩一些靈知(Gnosis)一或二的入門者或年輕人,
角色本身的故事或角色對自己身份的認同與掙扎,也許才是比較常在表現的部分?
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
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