DnD4E的出怪雜感 - TRPG

By Gilbert
at 2008-07-02T14:02
at 2008-07-02T14:02
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※ [本文轉錄自 kaseno 信箱]
作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG
標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 嗯,看來這是正確的方向。
: 但是對於實質的問題似乎尚無法解決。
: 什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。
: 還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?
以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢
保證這樣可以平衡:(不過我想,用玩家職業出怪應該是很多DM都想做
的事,所以與其堅持應當只用標準怪或DMG 規則就好,不如多嘗試一下各
種可能,說不定能在官方規則出來前找到好方法。)
對於如何使用玩家職業的敵對人物,個人以為有兩種方法可以來考慮
看看;一種是弱化,另一種是追加虛浮等級然後以Solo方式出現。
弱化法很簡單,基本原則就是不要讓它有這麼多能力就好。實際做法
就是在它能取得的各類型能力上(Encounter、Daily、Utility),限制
其最高等級的能力不準使用,然後能力的數量比同級玩家要來得略少些。
以18級Wizard為例,它只能從Encounter Lv13以下、Daily Lv9以下
Utility Lv10以下的能力中選擇;然後相對於同等級玩家有Encounter4/
Daily3/Utility5來說,他可能只有3/2/5這樣。
這樣一來,雖然比其他同級怪物強一些,不過由於HP、命中、Defense
其實都多少有所下降,感覺上應該還在玩家能夠對付的範圍。
不過如果加上裝備……喔,我的頭好痛,什麼都想不起來了。
抬高等級的方法也不難,大約就是把X級的職業當成(X+X/6)級左右,
然後給它四倍或更多一些的HP,當成Solo怪物登場。不過這一樣不能算上
魔法物品裝備……
嗯,邊思考邊打字之後,覺得似乎想到什麼比較複雜但是可能會比較
實用的方法,不過晚點再說好了,大家還是先看這篇然後看是不是能有更
完善的修改或是調整方式? Orz
--
作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG
標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 嗯,看來這是正確的方向。
: 但是對於實質的問題似乎尚無法解決。
: 什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。
: 還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?
以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢
保證這樣可以平衡:(不過我想,用玩家職業出怪應該是很多DM都想做
的事,所以與其堅持應當只用標準怪或DMG 規則就好,不如多嘗試一下各
種可能,說不定能在官方規則出來前找到好方法。)
對於如何使用玩家職業的敵對人物,個人以為有兩種方法可以來考慮
看看;一種是弱化,另一種是追加虛浮等級然後以Solo方式出現。
弱化法很簡單,基本原則就是不要讓它有這麼多能力就好。實際做法
就是在它能取得的各類型能力上(Encounter、Daily、Utility),限制
其最高等級的能力不準使用,然後能力的數量比同級玩家要來得略少些。
以18級Wizard為例,它只能從Encounter Lv13以下、Daily Lv9以下
Utility Lv10以下的能力中選擇;然後相對於同等級玩家有Encounter4/
Daily3/Utility5來說,他可能只有3/2/5這樣。
這樣一來,雖然比其他同級怪物強一些,不過由於HP、命中、Defense
其實都多少有所下降,感覺上應該還在玩家能夠對付的範圍。
不過如果加上裝備……喔,我的頭好痛,什麼都想不起來了。
抬高等級的方法也不難,大約就是把X級的職業當成(X+X/6)級左右,
然後給它四倍或更多一些的HP,當成Solo怪物登場。不過這一樣不能算上
魔法物品裝備……
嗯,邊思考邊打字之後,覺得似乎想到什麼比較複雜但是可能會比較
實用的方法,不過晚點再說好了,大家還是先看這篇然後看是不是能有更
完善的修改或是調整方式? Orz
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By Tom
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