Dungeon Keeper 3 - TRPG

Oliver avatar
By Oliver
at 2008-07-02T16:56

Table of Contents


方式 現場團

地點 台北 東區 艾克米

跑團時間 週一三四五下午兩點到晚上七點 或 週一四五晚上六點至十一點
原則上以平日下午為主 實際時間以成員討論為準
預計為中短期團 目前打算以暑假為主

使用系統 D&D 4e 建議PHB MM兩者皆俱備或是至少有PHB 不過沒有也無所謂


背景 以Bullfrog出的電腦遊戲 Dungeon Keeper 2的遊戲背景為主做修改
前兩三次跑團會以戰鬥與世界背景熟悉為主 後半視跑團狀況調整

玩家人數 預計招收五人 最多可到六人
目前已有Githyanki法師一名 近戰角色預定一名 法術戰士預定一名

開放種族 除PHB上的標準種族外 Monster Manual p.276-279內的種族皆可使用
但使用前請先與DM討論角色背景 另外希望玩家間能使用不同種族

等級 三級開始 一到兩次跑團後會升到六級
之後每個章節結束才會升級 每次升級會是二到三級
章節中不升級 但是在段落間可以調整Power

陣營 你們並不一定會是壞人 但是通常不會是個好人 一般來說以無陣營或邪惡為主
如果想當個偽裝成邪惡陣營的好人 請先與DM協調角色背景

需知 原則上所有玩家會依循統一的目標而合作
但是角色間有可能因為種族或職業的角色扮演而見死不救 請事先有所了解
本團陣營方向與一般團不同 參加前請思考是否能接受




歡迎來到第二十六號前哨站(Point 26)


這裡位於陽光王國(Sunlit Kingdom of Heroes)東側的地底下

有一群人們...呃...傢伙們正在此地辛苦的生活著

你們剛加入這個地底王國不久 中央訓練場的歡樂時光才剛結束

而當你們以為可以脫離菜鳥中的菜鳥這個稱號時 你們來到了此地...

歡迎來到第二十六號前哨站

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(村內) (村外)
雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村
有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道
直行二十公里處
雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐
羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。

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Tags: TRPG

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2008-07-05T17:21
(抓起來)(甩兩巴掌)(丟到英雄前面)
Valerie avatar
By Valerie
at 2008-07-09T15:24
要丟離遠點距離,不然剛落地暈眩會被英雄秒掉。
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By William
at 2008-07-11T00:12
新手上班族可以收嗎QQ?
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By Genevieve
at 2008-07-11T06:59
下午有辦法跑嗎? 有兩個人確定不能跑晚上
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By Gary
at 2008-07-12T08:21
可惜不是一代,不然一個暴躁惡魔+地精+黑暗女巫=迅猛怪!
這樣算是戰隊砲嗎XD
Tom avatar
By Tom
at 2008-07-17T04:34
前提是要先建出神殿吧?
Frederic avatar
By Frederic
at 2008-07-21T04:13
小虎出現一爪把所有英雄token打爆 (完).
Lauren avatar
By Lauren
at 2008-07-22T16:39
二代神殿沒啥用......
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2008-07-25T12:57
有用,吸血鬼跟法魔會去拜拜,可用法力會增加。
而且可以用獻祭來換怪物,還滿實在的。
Kumar avatar
By Kumar
at 2008-07-26T22:53
已有法 魔人聖/法 牛人戰 龍人Warlord Bug熊賊 -1任意

DnD4E的出怪雜感

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-07-02T14:02
※ [本文轉錄自 kaseno 信箱] 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008 ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 嗯,看來這是正確的方向。 : 但是 ...

DnD4E的出怪雜感

Thomas avatar
By Thomas
at 2008-07-02T11:33
嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。   基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用 ,並不需要額外推測計算方式。 (雖然我覺得這樣的NPC ...

DnD4E的出怪雜感

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-07-02T10:07
※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言: :   四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及 : 等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值 : 總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。 :   所以當我們討論一個不在MM上出現,但是 ...

DnD4E的出怪雜感

John avatar
By John
at 2008-07-02T09:46
其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對 怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排 ,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -andgt; 3.5E的改變多了很多。而許多舊 有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating。 ...

DnD4E的出怪雜感

David avatar
By David
at 2008-07-02T00:13
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 所以若要使用玩家規則的NPC敵人, : 將HPx2是較好的選擇摟? : 這讓我想到魔獸世界d20系統的怪物.... : 著名NPC會有Villain Point (就是英雄點),甚至是額外HP。 : 科爾蘇加德就是HP直接x4... ...