DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-07-02T10:07

Table of Contents

※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言:
:   四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及
: 等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值
: 總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。
:   所以當我們討論一個不在MM上出現,但是有人希望在戰鬥中出場的東
: 西(玩家職業的NPC、某個自創怪物等等)的時候,與其討論這個強度該
: 怎麼安排,不如說應該先討論這個『價值』多少經驗值,然後如果需要強化
: (如額外加值、增加HP、給予使用Healing Surge或Action Points等等)
: 的時候,經驗值又會造成怎麼樣的變化。
:   但是X級玩家職業等級絕對不等於X級怪物,我想這才是最大的問題,我
: 的原因很簡單,看看那可憐的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了
: ,怪物永遠沒有跟玩家一樣多的 Power可以使用,而這是非常大的差別,就
: 算是怪物普攻永遠比玩家普攻痛也一樣。
嗯,看來這是正確的方向。
但是對於實質的問題似乎尚無法解決。
什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。

還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?

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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/

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Tags: TRPG

All Comments

DnD4E的出怪雜感

David avatar
By David
at 2008-07-02T00:13
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 所以若要使用玩家規則的NPC敵人, : 將HPx2是較好的選擇摟? : 這讓我想到魔獸世界d20系統的怪物.... : 著名NPC會有Villain Point (就是英雄點),甚至是額外HP。 : 科爾蘇加德就是HP直接x4... ...

DnD4E的出怪雜感

Rae avatar
By Rae
at 2008-07-01T17:15
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 : : 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。 : 4e PC 可以 SW 還有 HS,其實加總起來算算也不 ...

DnD4E的出怪雜感

Hedy avatar
By Hedy
at 2008-07-01T14:24
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 : 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? : 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 一般怪 HP 調高,但雜魚怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。 這應該是故意設計的,可以增加戰鬥刺激 ...

用PTTwiki放跑團資料

Faithe avatar
By Faithe
at 2008-07-01T12:55
wiki本身的優點,就是修改容易,而且還可以拿來當陽春網頁。 玩家甚至可以一起跟DM快樂的修改內容,或當留言板。 PTT wiki是只要大家都有Ptt帳號都能申請 雖然PTT wiki功能不是很強大,但是該有的東西都有 申請方法:PTTwiki主頁是http://wiki.ptt.cc/ 他有寫 ...

DnD4E的出怪雜感

Irma avatar
By Irma
at 2008-07-01T12:13
雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz 此外稍微Run ...