DnD4E的出怪雜感 - TRPG

Dora avatar
By Dora
at 2008-07-02T21:18

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※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言:
:   嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。
:   基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則
: 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG
: P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用
: ,並不需要額外推測計算方式。
: (雖然我覺得這樣的NPC太弱啦,不過規則就是規則。)

我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...

跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。

而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源

(幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)

甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。

3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...

而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...

雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
(或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)

--
So stand by your glasses steady,
Here’s good luck to the man in the sky,
Here’s a toast to the dead already,
Three cheers for the next man to die.

--
Tags: TRPG

All Comments

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-07-03T19:10
我嘗試的一場EL+2的遭遇也不過吃掉了總HS數量的1/7...HS真的
是多到一種境界...
Lucy avatar
By Lucy
at 2008-07-03T23:29
當然EL+2的遭遇是需要大量消耗AP跟Daily能力啦,不過HS真的不
算是什麼重要資源...
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-07-06T21:54
如果要真正討論的話,大概會需要隊伍的組成與遭遇的敵人吧
Caroline avatar
By Caroline
at 2008-07-07T04:45
因為我也帶過三次遭遇就幾乎將HS耗掉七成的狀況。
Doris avatar
By Doris
at 2008-07-11T17:02
此外就是單場HS消耗不多的理由也可能是除了SW之外,缺少可
使用HS的power。導致雖然有HS,但根本沒有使用的機會。
Sarah avatar
By Sarah
at 2008-07-14T14:48
HS很多 但通常每場只能用一次SW 而打完又可以補滿...
Poppy avatar
By Poppy
at 2008-07-19T07:01
也許4e一般戰鬥遭遇的目的 並不在於消耗PC隊伍的資源?:)
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-07-21T06:54
低等級實在沒有太多可以消耗HS的手段…有時是想補沒法補
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-07-23T08:55
打完又可以補滿?沒這回事吧。
Lily avatar
By Lily
at 2008-07-24T07:02
確實沒這回事XD
Una avatar
By Una
at 2008-07-28T01:25
補滿 HP 啦
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2008-07-31T08:52
SW需要短暫休息才能重新使用,牧師的Healing Word也一樣
Emily avatar
By Emily
at 2008-08-03T03:13
在危險區域重複5分鐘短暫休息....好抖
Tom avatar
By Tom
at 2008-08-05T23:02
所以說 所謂「難度」完全控制在DM手上啊 :)
Donna avatar
By Donna
at 2008-08-08T09:18
打完可以補滿HP?沒這回事吧。
Dora avatar
By Dora
at 2008-08-13T05:23
短暫休息中可以任意使用 HS(不算 SW)
所以 HS 多到用不完?哪有這種事...:P
Jake avatar
By Jake
at 2008-08-17T14:53
「可以」但是有條件 「很多」但不代表「用不完」
Zora avatar
By Zora
at 2008-08-22T01:10
短暫休息確實可以使用HS,先前的某DM誤導~~哭哭
Ula avatar
By Ula
at 2008-08-22T08:27
要補滿就得花HS,花完HS就得回家找媽媽喝奶。

DnD4E的出怪雜感

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2008-07-02T14:02
※ [本文轉錄自 kaseno 信箱] 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008 ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 嗯,看來這是正確的方向。 : 但是 ...

DnD4E的出怪雜感

Thomas avatar
By Thomas
at 2008-07-02T11:33
嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。   基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用 ,並不需要額外推測計算方式。 (雖然我覺得這樣的NPC ...

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Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-07-02T10:07
※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言: :   四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及 : 等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值 : 總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。 :   所以當我們討論一個不在MM上出現,但是 ...

DnD4E的出怪雜感

John avatar
By John
at 2008-07-02T09:46
其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對 怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排 ,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -andgt; 3.5E的改變多了很多。而許多舊 有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating。 ...

DnD4E的出怪雜感

David avatar
By David
at 2008-07-02T00:13
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 所以若要使用玩家規則的NPC敵人, : 將HPx2是較好的選擇摟? : 這讓我想到魔獸世界d20系統的怪物.... : 著名NPC會有Villain Point (就是英雄點),甚至是額外HP。 : 科爾蘇加德就是HP直接x4... ...