路易吉洋樓3 全成就心得 - Switch
By Eden
at 2019-11-19T23:57
at 2019-11-19T23:57
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當初從3DS上接觸到2代,很喜歡這種融合探索和抓鬼的玩法,甚至跟著回去玩1代重製
而現在NS上的這款3代更是融合了前兩代的優點於一身,足以滿足身為粉絲的期待
達成全成就和圖鑑時總共花了45小時左右,全程玩起來都很過癮
操作方面除了基本的吸吹氣、保留自2代的集氣閃光燈與尋找隱形物件的暗光燈外
這次新增了發射吸盤並拉回的動作,可以把吸住的物件拉開或是甩破
瞄準到可以吸住的物件時會有自動鎖定的效果,比較不用擔心瞄不準的問題
NS的搖桿比3DS好在有獨立的右類比,因此邊走邊改變瞄準方向也是可能的
只不過右類比調整的是轉向而非面對方向,可能得經過適應才能操縱自如
而且使用閃光和暗光燈時最好改用LR鍵,否則不用C字手的話會無法同時使用右類比
另一個新動作是往地板吹氣造成跳躍和範圍衝擊效果,除了和物件互動也能用來逼退鬼怪
還有延續自1代重製版的傀易吉,不僅讓單機雙人變得可能,這次單人也能分別操作
傀易吉可以穿透柵欄和水管以進入密室,也有遇水即溶的缺點,除此之外能力和本尊一樣
切換操作時吸氣與吹氣的狀態可以延續,讓需要兩人合作的機關也能先後就位再解開
由於操作兩人的創新概念使得原本就很豐富的互動方式變得更多采多姿
在探索的過程中,更需要仔細觀察可互動的物件,才能找出正確的動作來成功解開謎題
關於抓鬼的操作,3代獨特的摔鬼玩法算是為這遊戲大幅提升了爽快感
在使用手電筒定住鬼後,以前1代只能往反方向拉,2代則有集滿氣後瞬間抽取HP的能力
而3代在集氣後可在一段時間內反覆摔鬼以給予大量傷害,成為了主要的輸出手段
摔鬼的同時也能砸向其他鬼怪,造成傷害兼定身效果,因此面對大量敵人也不用擔心
另外在鬼被摔到地板的瞬間才按按鈕的話,就能減少硬直時間而摔更多次,非常實用
若不學會這招且不靠傀易吉的話,一次解決氣呼呼紅色鬼魂的成就就幾乎無法達成
到了遊戲後期延長摔鬼時間後,就可以用這一招來解開一次摔7下的成就
故事舞台是15層樓高的大飯店,算是綜合了1代獨棟大別墅和2代眾多小關卡的特色
前幾樓有樓梯連通,但是中期開始就是每層樓獨立且風格迥異的關卡,只能用電梯到達
大概在5樓以下還稱得上飯店有的設施,之後則是完全放開,搭配城堡、沙漠等奇妙主題
不過多虧如此大膽的設計,每一層樓的體驗都很獨特,有一本道也有反覆迂迴的路線
探索時也能隨時藉由地圖來查看特定空間是否曾經去過,確認有沒有錯過隱藏空間
這邊一定要誇一下遊戲的演出,每個區域的解謎方式和場景轉換都很用心且風格多變
不全力趕進度的話,一層樓大概有一個半小時左右的份量吧,大小和密度控制得很恰當
不僅避開了1代得花很多時間繞路的狀況,也能全程保持新鮮感且不會感到壓力
關於收集要素,每一層樓共有6顆埋藏得很隱密的寶石可以找,其形狀和樓層主題相關
寶石的埋藏方式大多是有跡可循的,不太有那種需要漫無目的隨便亂挖才能找到的狀況
就算覺得自己已經開始熟悉老任埋藏的方式,到後來往往還是會為新的點子感到讚嘆
如果真的找不到也無所謂,可以用1000元隨機買一個寶石的所在位置來縮小探索範圍
不過最好不要花太多錢在購買提示上,因為按照傳統,持有金錢還是會影響到結局畫面
破關時持有七萬元以上的話就能進入Rank A,算下來大概能容許揮霍個兩三萬
收集完所有樓層的寶石後,可以把吸盤換成漂亮的寶石材質
然後每一層樓還有一隻害羞幽靈可以抓,他會躲在其中一個房間內的某件物品中
越靠近手把就會震動得越激烈,就像瑪利歐奧德賽一樣充分發揮了搖桿HD震動的特色
萬一猜錯物品的話,害羞幽靈就會換房間得重新找,因此最好能記住最強的震動有多強
猜對以後就能進入戰鬥,但不知為何攻擊所需時間特別短,連續摔起來感覺超爽
吸住以後單純連打可以摔10次,若搭配前述的快速摔鬼技巧的話,最多可以連續摔14次
捕捉到每一層的害羞幽靈後,可以把手電筒的投影圖案加上害羞幽靈的臉
BOSS戰是這遊戲另一個進步很多的地方,主要原因是強化了1代尋找弱點的解謎過程
每一層樓的BOSS都有跟雜魚相比複雜得多的攻擊和防禦手段,因此需要先找到攻略的方向
有些是攻擊時或攻擊後會露出破綻,有些是要利用環境來破解防禦,解決方式各不相同
如果卡住一段時間不知道該怎麼下手,博士也會適時給予提示,不用太擔心卡關
部分BOSS還有HP減少時會再提升難度的設計,每一場戰鬥都能留下深刻的印象
只可惜不像1代一樣有畫廊模式可以重複挑戰BOSS,這些戰鬥都很有重玩的價值
有個比較特殊的BOSS戰是對付老闆娘的貓,遊戲中會兩度偷走剛入手的電梯按鈕
為了追捕這隻貓需要進行跨樓層的探索,把牠逼到一定程度後反覆進行戰鬥
但老實說第一次追捕還算新鮮,第二次就單純覺得煩了,畢竟戰鬥一點變化性都沒有
最有趣的莫過於打老闆娘的那場了,需要頻繁切換傀易吉以同時操作兩人的氣勢來應付
比較不喜歡的是地下二樓的船戰,因為小船的操作很不直覺,也就很難閃避頭目的攻擊
而身為慣例最終頭目的害羞幽靈王在這次的表現就相對普通,雖然有足夠難度和魄力
不知為何最後一擊特地設下時間限制,真的到了只是HP強制歸零,並沒有什麼大招轟下來
做為最終戰的最高潮有這等掉漆的表現讓我有點失望,完全沒有讓人心跳加速的演出啊
這遊戲還有提供單機多人的派對小遊戲,但由於找不到人一起玩就沒試過了
而網路連線模式恐怖高塔就是另一個可以投入大量時間的玩法,依然支援單機雙人
主要目標是和網路上的隊友一起爬到塔頂,打敗針對多人改造過玩法的害羞幽靈王
在那之前每一層樓的目標是在五分鐘內打倒所有鬼怪或烏鴉、收集金錢和尋找奇諾比奧等
地圖的走廊、房間和門都是隨機生成的,當自己或隊友走過才會在地圖上顯現
有時會有需要找到鑰匙或聚集所有隊友才能打開的門,因此沒有隊友配合是玩不下去的
走廊上常常會有陷阱門和地毯,萬一被卡住且忘了事先叫出傀易吉的話就只能等人來救
雖然等幾分鐘也會自動解開,但失去這麼多時間的話基本上也很難過關了
另一個時間殺手是偶發性的害羞幽靈作怪,效果是整層樓停電或是全體失去背包
如果只是停電還好,只要去走廊盡頭的配電室就能恢復供電,但失去背包就非常麻煩
不僅要繞路找回自己專屬的背包,打鬼打到一半被迫停止更是欲哭無淚
當然這模式不是只有增加難度的設計,在陽台也可能埋藏不少好用的強化道具
比如全範圍閃光燈、強力吸塵器、暗光眼鏡和陷阱警報器,還有稀有的無敵星和地圖
偶爾也會有入口被隱藏起來的密室,裡面的寶箱會一次提供前四種強化道具和大量金錢
以過關難度來看連線模式有比2代還要簡單一些,但有趣程度我覺得是不相上下
連線模式有一個很坑的地方,在於總共有9種專屬的特殊鬼怪需要收進圖鑑中
特殊鬼怪比一般雜魚多了一些特性,比如移動速度超快、會丟炸彈或回復HP之類的
由於他們只會在十層樓模式中的五樓出現,種類完全隨機,不像2代會挑玩家缺的出來
再加上為了抽獎一次須要花至少20分鐘的時間到達五樓,收集圖鑑的時間成本還挺高的
之前還遇過一個隊友在五樓故意不進入需要所有人到齊才能開打的房間,反而在外面繞圈
碰到這種純粹的惡意時,不論多有技巧多有耐心都無解,讓我瞬間厭惡起這個遊戲
大概花了20多小時才終於把圖鑑集滿,我認為這模式的份量並不值得花這麼多時間就是
之前也稍微提過這遊戲的成就系統,單人和連線模式都有對應,我覺得設計得有好有壞
除了收集寶石以外,有不少洗數字類型的成就,雖然要求不算過分但就是很無聊
比如回收幾個金塊和捕捉幾隻鬼怪,有些在破完單人一輪時就能達成,有些還得靠多人
比較有趣的成就是每層樓限定的隱藏條件,要是無意間達成的話是很有成就感
像是在購物樓層吸走所有商品、在海灘樓層擊落月亮之類的,沒太大意義但就是好玩
至於一次打倒六隻鬼怪的成就,最方便的解開地點是沙漠金字塔正門,剛好一次六隻
只要完成所有成就,就能把吸塵器換成金色的,可以拿去多人模式炫耀給隊友看
最後談一下這遊戲的畫面,一言以蔽之就是相當優秀,頗有次世代主機的架式
基本上除了換場景以外全程大致維持30fps,足以處理吸取物件時產生的大量破碎物件
光影效果也都沒有馬虎非常細膩,總算是彌補了一直以來鏡中影像很模糊的問題
音樂也是一個很出色的要素,每一層樓都有多種探索、戰鬥和正在吸收鬼怪的專屬音樂
由於場地設計的氣氛比較明亮且多樣化,音樂和之前相比也顯得更輕快有特色
如果有原聲帶的話,我相信這遊戲的收錄曲也會多到足以塞好幾張CD吧
然後就是系列作的首次中文化(不計台3DS),再也不用硬啃大量平假名的感覺真的很舒服
翻譯水準很不錯,句子看下來都很流暢,能抓的缺點也只有偶爾出現的得地不分而已
而且那些有在玩哏的角色名字也都往意譯方向進行了在地化
比如博士的中文名字是唉唷‧喂、老闆娘的是賈素妍,比照日文算是挺有神的翻譯
心得大概就是這些了,結論就是把3代稱為系列的集大成作品也不為過
算是一個不論是系列作粉絲還是新入坑玩家都能玩得盡興的優良作品
據說之後會針對多人模式提供付費DLC,我還挺好奇連線模式會以什麼方式擴充內容
不過還是更希望以後還能玩到4代吧,路易吉當主角的遊戲永遠不嫌多呀
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而現在NS上的這款3代更是融合了前兩代的優點於一身,足以滿足身為粉絲的期待
達成全成就和圖鑑時總共花了45小時左右,全程玩起來都很過癮
操作方面除了基本的吸吹氣、保留自2代的集氣閃光燈與尋找隱形物件的暗光燈外
這次新增了發射吸盤並拉回的動作,可以把吸住的物件拉開或是甩破
瞄準到可以吸住的物件時會有自動鎖定的效果,比較不用擔心瞄不準的問題
NS的搖桿比3DS好在有獨立的右類比,因此邊走邊改變瞄準方向也是可能的
只不過右類比調整的是轉向而非面對方向,可能得經過適應才能操縱自如
而且使用閃光和暗光燈時最好改用LR鍵,否則不用C字手的話會無法同時使用右類比
另一個新動作是往地板吹氣造成跳躍和範圍衝擊效果,除了和物件互動也能用來逼退鬼怪
還有延續自1代重製版的傀易吉,不僅讓單機雙人變得可能,這次單人也能分別操作
傀易吉可以穿透柵欄和水管以進入密室,也有遇水即溶的缺點,除此之外能力和本尊一樣
切換操作時吸氣與吹氣的狀態可以延續,讓需要兩人合作的機關也能先後就位再解開
由於操作兩人的創新概念使得原本就很豐富的互動方式變得更多采多姿
在探索的過程中,更需要仔細觀察可互動的物件,才能找出正確的動作來成功解開謎題
關於抓鬼的操作,3代獨特的摔鬼玩法算是為這遊戲大幅提升了爽快感
在使用手電筒定住鬼後,以前1代只能往反方向拉,2代則有集滿氣後瞬間抽取HP的能力
而3代在集氣後可在一段時間內反覆摔鬼以給予大量傷害,成為了主要的輸出手段
摔鬼的同時也能砸向其他鬼怪,造成傷害兼定身效果,因此面對大量敵人也不用擔心
另外在鬼被摔到地板的瞬間才按按鈕的話,就能減少硬直時間而摔更多次,非常實用
若不學會這招且不靠傀易吉的話,一次解決氣呼呼紅色鬼魂的成就就幾乎無法達成
到了遊戲後期延長摔鬼時間後,就可以用這一招來解開一次摔7下的成就
故事舞台是15層樓高的大飯店,算是綜合了1代獨棟大別墅和2代眾多小關卡的特色
前幾樓有樓梯連通,但是中期開始就是每層樓獨立且風格迥異的關卡,只能用電梯到達
大概在5樓以下還稱得上飯店有的設施,之後則是完全放開,搭配城堡、沙漠等奇妙主題
不過多虧如此大膽的設計,每一層樓的體驗都很獨特,有一本道也有反覆迂迴的路線
探索時也能隨時藉由地圖來查看特定空間是否曾經去過,確認有沒有錯過隱藏空間
這邊一定要誇一下遊戲的演出,每個區域的解謎方式和場景轉換都很用心且風格多變
不全力趕進度的話,一層樓大概有一個半小時左右的份量吧,大小和密度控制得很恰當
不僅避開了1代得花很多時間繞路的狀況,也能全程保持新鮮感且不會感到壓力
關於收集要素,每一層樓共有6顆埋藏得很隱密的寶石可以找,其形狀和樓層主題相關
寶石的埋藏方式大多是有跡可循的,不太有那種需要漫無目的隨便亂挖才能找到的狀況
就算覺得自己已經開始熟悉老任埋藏的方式,到後來往往還是會為新的點子感到讚嘆
如果真的找不到也無所謂,可以用1000元隨機買一個寶石的所在位置來縮小探索範圍
不過最好不要花太多錢在購買提示上,因為按照傳統,持有金錢還是會影響到結局畫面
破關時持有七萬元以上的話就能進入Rank A,算下來大概能容許揮霍個兩三萬
收集完所有樓層的寶石後,可以把吸盤換成漂亮的寶石材質
然後每一層樓還有一隻害羞幽靈可以抓,他會躲在其中一個房間內的某件物品中
越靠近手把就會震動得越激烈,就像瑪利歐奧德賽一樣充分發揮了搖桿HD震動的特色
萬一猜錯物品的話,害羞幽靈就會換房間得重新找,因此最好能記住最強的震動有多強
猜對以後就能進入戰鬥,但不知為何攻擊所需時間特別短,連續摔起來感覺超爽
吸住以後單純連打可以摔10次,若搭配前述的快速摔鬼技巧的話,最多可以連續摔14次
捕捉到每一層的害羞幽靈後,可以把手電筒的投影圖案加上害羞幽靈的臉
BOSS戰是這遊戲另一個進步很多的地方,主要原因是強化了1代尋找弱點的解謎過程
每一層樓的BOSS都有跟雜魚相比複雜得多的攻擊和防禦手段,因此需要先找到攻略的方向
有些是攻擊時或攻擊後會露出破綻,有些是要利用環境來破解防禦,解決方式各不相同
如果卡住一段時間不知道該怎麼下手,博士也會適時給予提示,不用太擔心卡關
部分BOSS還有HP減少時會再提升難度的設計,每一場戰鬥都能留下深刻的印象
只可惜不像1代一樣有畫廊模式可以重複挑戰BOSS,這些戰鬥都很有重玩的價值
有個比較特殊的BOSS戰是對付老闆娘的貓,遊戲中會兩度偷走剛入手的電梯按鈕
為了追捕這隻貓需要進行跨樓層的探索,把牠逼到一定程度後反覆進行戰鬥
但老實說第一次追捕還算新鮮,第二次就單純覺得煩了,畢竟戰鬥一點變化性都沒有
最有趣的莫過於打老闆娘的那場了,需要頻繁切換傀易吉以同時操作兩人的氣勢來應付
比較不喜歡的是地下二樓的船戰,因為小船的操作很不直覺,也就很難閃避頭目的攻擊
而身為慣例最終頭目的害羞幽靈王在這次的表現就相對普通,雖然有足夠難度和魄力
不知為何最後一擊特地設下時間限制,真的到了只是HP強制歸零,並沒有什麼大招轟下來
做為最終戰的最高潮有這等掉漆的表現讓我有點失望,完全沒有讓人心跳加速的演出啊
這遊戲還有提供單機多人的派對小遊戲,但由於找不到人一起玩就沒試過了
而網路連線模式恐怖高塔就是另一個可以投入大量時間的玩法,依然支援單機雙人
主要目標是和網路上的隊友一起爬到塔頂,打敗針對多人改造過玩法的害羞幽靈王
在那之前每一層樓的目標是在五分鐘內打倒所有鬼怪或烏鴉、收集金錢和尋找奇諾比奧等
地圖的走廊、房間和門都是隨機生成的,當自己或隊友走過才會在地圖上顯現
有時會有需要找到鑰匙或聚集所有隊友才能打開的門,因此沒有隊友配合是玩不下去的
走廊上常常會有陷阱門和地毯,萬一被卡住且忘了事先叫出傀易吉的話就只能等人來救
雖然等幾分鐘也會自動解開,但失去這麼多時間的話基本上也很難過關了
另一個時間殺手是偶發性的害羞幽靈作怪,效果是整層樓停電或是全體失去背包
如果只是停電還好,只要去走廊盡頭的配電室就能恢復供電,但失去背包就非常麻煩
不僅要繞路找回自己專屬的背包,打鬼打到一半被迫停止更是欲哭無淚
當然這模式不是只有增加難度的設計,在陽台也可能埋藏不少好用的強化道具
比如全範圍閃光燈、強力吸塵器、暗光眼鏡和陷阱警報器,還有稀有的無敵星和地圖
偶爾也會有入口被隱藏起來的密室,裡面的寶箱會一次提供前四種強化道具和大量金錢
以過關難度來看連線模式有比2代還要簡單一些,但有趣程度我覺得是不相上下
連線模式有一個很坑的地方,在於總共有9種專屬的特殊鬼怪需要收進圖鑑中
特殊鬼怪比一般雜魚多了一些特性,比如移動速度超快、會丟炸彈或回復HP之類的
由於他們只會在十層樓模式中的五樓出現,種類完全隨機,不像2代會挑玩家缺的出來
再加上為了抽獎一次須要花至少20分鐘的時間到達五樓,收集圖鑑的時間成本還挺高的
之前還遇過一個隊友在五樓故意不進入需要所有人到齊才能開打的房間,反而在外面繞圈
碰到這種純粹的惡意時,不論多有技巧多有耐心都無解,讓我瞬間厭惡起這個遊戲
大概花了20多小時才終於把圖鑑集滿,我認為這模式的份量並不值得花這麼多時間就是
之前也稍微提過這遊戲的成就系統,單人和連線模式都有對應,我覺得設計得有好有壞
除了收集寶石以外,有不少洗數字類型的成就,雖然要求不算過分但就是很無聊
比如回收幾個金塊和捕捉幾隻鬼怪,有些在破完單人一輪時就能達成,有些還得靠多人
比較有趣的成就是每層樓限定的隱藏條件,要是無意間達成的話是很有成就感
像是在購物樓層吸走所有商品、在海灘樓層擊落月亮之類的,沒太大意義但就是好玩
至於一次打倒六隻鬼怪的成就,最方便的解開地點是沙漠金字塔正門,剛好一次六隻
只要完成所有成就,就能把吸塵器換成金色的,可以拿去多人模式炫耀給隊友看
最後談一下這遊戲的畫面,一言以蔽之就是相當優秀,頗有次世代主機的架式
基本上除了換場景以外全程大致維持30fps,足以處理吸取物件時產生的大量破碎物件
光影效果也都沒有馬虎非常細膩,總算是彌補了一直以來鏡中影像很模糊的問題
音樂也是一個很出色的要素,每一層樓都有多種探索、戰鬥和正在吸收鬼怪的專屬音樂
由於場地設計的氣氛比較明亮且多樣化,音樂和之前相比也顯得更輕快有特色
如果有原聲帶的話,我相信這遊戲的收錄曲也會多到足以塞好幾張CD吧
然後就是系列作的首次中文化(不計台3DS),再也不用硬啃大量平假名的感覺真的很舒服
翻譯水準很不錯,句子看下來都很流暢,能抓的缺點也只有偶爾出現的得地不分而已
而且那些有在玩哏的角色名字也都往意譯方向進行了在地化
比如博士的中文名字是唉唷‧喂、老闆娘的是賈素妍,比照日文算是挺有神的翻譯
心得大概就是這些了,結論就是把3代稱為系列的集大成作品也不為過
算是一個不論是系列作粉絲還是新入坑玩家都能玩得盡興的優良作品
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